Tile attributes - タイルの属性 Dwarf fortress の全タイルは次のような属性を持っています。
これらの属性は loo[k] で確認できます。 8 種類の組み合わせがあり、自然に存在するのはうち 3 つのみです。
Dark 内で過ごすと Cave adaptation が増加し、 Outside で過ごすと減少します。 Cave adaptation を発症している Dwarf は Outside で太陽が出ている場合は Stun や Nausea を伴う場合があります。 Outside vs. Inside †Outside と Inside の属性は屋根となる何らかのタイルが存在するかどうかで決定されます。 天候? は Outside のタイル上にのみ影響を持ちます。 ほぼ全ての構造物が Outside の太陽光線をブロックし、そういった構造物には、 Wall?, Floor, Stairs?, Fortification, Bridge (開閉の状態を問わず), Floor grate?, Floor bar?, Hatch cover? などがあります。 Outside のタイルは常に Light Above Ground となるのに対し、Inside のタイルは Light Above Ground もしくは Dark Subterranean いずれかの可能性があります。 Light vs. Dark and Above Ground vs. Subterranean †現在のところ、この Outside と Inside の 2 つの属性は全く同じ方法で決定されます。
一度 Outside に開かれたエリアは Above Ground で Light になります。このエリアにさらに Channel? を掘ると、その下の階層のタイルも Above ground で Light なタイルになります。 Light と Dark のタイルの両方を含む Farm で Farm 内の一部のタイルに対して植物が利用可能な状態の表示になっている場合、その場所では正しく植物を育てることができます。 |