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#topicpath
&color(red){''以下の内容は古いバージョンの記事です。''};
|作成時のversion|0.31.18|
|最終更新version|0.31.18|
*食べ物と調理 [#r2f7e2c5]
ここでは主に食べ物と調理の方法、そしてその価値について書...
----
#contents
----
*食物の種類 [#l994c860]
食物はzキーから見ることができ、大きく6つに分けられている。~
左側が生で食べられる肉、魚、植物を示していて、右側は種、...
//編集前の記述はほぼ間違えてた。序盤の調理前にいろいろpro...
素材となる食べ物には基本的に「質」の概念はない。基本の価...
以降では、主に筆者が使う食べ物について述べていく。足りな...
*農耕可能な植物 [#je6f349c]
植物は、先ほど書いたように基本の価値2☼を持つ。植物...
**生食可能な植物 [#s2f98bb6]
生食可能な植物は、地下で栽培するものにplump helmet,地上で...
fisher berryまでは比較的美味しいからか、生で4☼の価...
この他に、goodな土地限定でsun berryも存在し、9☼の価...
**生食不可な植物 [#u966d8c8]
生食できないものは粉に引いたり葉っぱのみ袋に詰めたりと何...
***製粉可能な植物 [#ma24f108]
製粉可能な植物には、地上で作るものにblade weed, hide root...
生食、素の状態の調理が不可のため、特に植物としての価値が...
製粉すると1単位の食物から1単位の粉が生産できて、whip vine...
この粉はドワーフに作らせた場合、一つのスタックごとに一つ...
さらに粉にした食料は腐ったり害虫の被害を受けることもない。~
その上、粉に引いたときに先に種を取り出すことができるため...
また、sweet podはシロップを作ることができ、その場合は一つ...
これは粉と違い、それのみでは調理ができないことに注意しな...
***quarry bush [#s3d998e7]
quarry bushは醸造が不可能でquarry bush leavesにしなければ...
粉と同じく葉っぱと種に解体するときに袋が必要になるが、こ...
よって調理時は一度に5単位以上の食物を利用するため、たとえ...
ちなみに価値は英語wikiだと25☼であるが、31.18現在、1...
Ver0.31.25ではRock Nut Pasteにした後にoilにすることもでき...
**種 [#e8800016]
栽培可能な植物を調理以外(mill、brew、process)で利用した...
種はひとつの袋に100個まで入れることができて、ひとつの種類...
200個以上要塞に存在していても、他所から輸入すれば200個以...
*肉 [#t56ad69e]
肉類は家畜や狩りなどで手に入れた死体の解体によって手に入...
一部の家畜は生きた状態でないと解体できない場合がある。ま...
基本の価値は2☼で、動物の種類によって倍率がかかる。~
一番価値が高いのはDragonとRocで、x15の倍率が係り、一つあ...
また、肉類は腐るのが早く、腐ったときにmiasmaを発生するが...
ちなみに種はすべて一律の値段(1☼?)である。一袋にいっ...
*魚 [#ncf6de93]
魚はvermin扱いされている、水生の動物を捕まえることによっ...
ユニットとして扱われるような魚は肉として扱われるようだ。~
また、基本価値は2☼で、肉と同じく種類によって倍率が...
*調理 [#u72f17d5]
上で述べた様々な食材をひとつにまとめ上げるのが調理となる...
-調理は簡単なものからビスケット、シチュー、ローストと名が...
-調理をするとき、素材の下準備("mince",つまり刻んでいるよ...
-この質の判定で一番高いものが表示名を囲むことになる。
//以下の考察をちょっとさっぱりさせてみた。
調理時の価値を調べるために英語wikiのページの表を以下に引...
|Preparation|Recipe|Type|Ingredients|Value|h
|(normal)|Plump Helmet|Biscuits|2x minced Plump Helmet|18|
|Well-Prepared|Plump Helmet|Biscuits|2x minced Plump Helm...
|Well-Prepared|Plump Helmet|Biscuits|1x minced Plump Helm...
|Well-Prepared|Plump Helmet|Biscuits|2x well-minced Plump...
|Well-Prepared|Plump Helmet|Biscuits|1x well-minced Plump...
上の方に書いた、植物の価値を思い出してみよう。Plump Helme...
つまり、Easy Mealの価値は
''調理の質 x 10 と、使ったすべての食べ物のスタックの (下...
ことで算出できるはずである。
実際に、要塞を設立して半年、一度目の貿易のために急いで作...
これの価値は792☼であり、食材一つあたり66☼の価...
下の表は詳細なデータである
||調理|食材1|食材2|食材3|食材4|h
|~食材|roast(10☼)|plump helmet(4☼)|quarry bus...
|~質|無補正(x1)|well-minced(x2)|well-minced(x2)|well-minc...
食材の価値の総和は( 4 x 2 ) x 2 + ( 10 x 2 ) x 2 = 56、調...
この算出式から、もし調理やleafにmasterworkの補正がかかっ...
これが、「粉を調理したときに食材の価値が跳ね上がる理由」...
ちなみに、一番効率がいい価値の高め方は、牛などの安価で大...
ミンチにした牛肉小麦をつなぎにしてロースト、お好みで香辛...
**余談 [#i610311c]
-どうやってるかはわからないが、ドワーフは粉や液体も「刻む...
-卓上論だが、農耕のみで最高の価値をもつのはwhip vine flou...
-交易でドワーフ達が売ってくる麦や砂糖は、自分たちで作成す...
-食料は45以上のスタックがあると、それ単体で [[Clutter]] ...
突然時間が2倍に増えてしまうため、本気で食料による経済を回...
あと、象等の大きい動物の調理(fat[8]からのtallowの作成です...
-筆者はプレイしていないから確認できないが0.31.25バージョ...
-ドワーフが一月に必要な食料は2単位、水分は(おそらく暑さの...
-軍隊に入って、バックパックに食べ物を入れているドワーフは...
終了行:
#topicpath
&color(red){''以下の内容は古いバージョンの記事です。''};
|作成時のversion|0.31.18|
|最終更新version|0.31.18|
*食べ物と調理 [#r2f7e2c5]
ここでは主に食べ物と調理の方法、そしてその価値について書...
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#contents
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*食物の種類 [#l994c860]
食物はzキーから見ることができ、大きく6つに分けられている。~
左側が生で食べられる肉、魚、植物を示していて、右側は種、...
//編集前の記述はほぼ間違えてた。序盤の調理前にいろいろpro...
素材となる食べ物には基本的に「質」の概念はない。基本の価...
以降では、主に筆者が使う食べ物について述べていく。足りな...
*農耕可能な植物 [#je6f349c]
植物は、先ほど書いたように基本の価値2☼を持つ。植物...
**生食可能な植物 [#s2f98bb6]
生食可能な植物は、地下で栽培するものにplump helmet,地上で...
fisher berryまでは比較的美味しいからか、生で4☼の価...
この他に、goodな土地限定でsun berryも存在し、9☼の価...
**生食不可な植物 [#u966d8c8]
生食できないものは粉に引いたり葉っぱのみ袋に詰めたりと何...
***製粉可能な植物 [#ma24f108]
製粉可能な植物には、地上で作るものにblade weed, hide root...
生食、素の状態の調理が不可のため、特に植物としての価値が...
製粉すると1単位の食物から1単位の粉が生産できて、whip vine...
この粉はドワーフに作らせた場合、一つのスタックごとに一つ...
さらに粉にした食料は腐ったり害虫の被害を受けることもない。~
その上、粉に引いたときに先に種を取り出すことができるため...
また、sweet podはシロップを作ることができ、その場合は一つ...
これは粉と違い、それのみでは調理ができないことに注意しな...
***quarry bush [#s3d998e7]
quarry bushは醸造が不可能でquarry bush leavesにしなければ...
粉と同じく葉っぱと種に解体するときに袋が必要になるが、こ...
よって調理時は一度に5単位以上の食物を利用するため、たとえ...
ちなみに価値は英語wikiだと25☼であるが、31.18現在、1...
Ver0.31.25ではRock Nut Pasteにした後にoilにすることもでき...
**種 [#e8800016]
栽培可能な植物を調理以外(mill、brew、process)で利用した...
種はひとつの袋に100個まで入れることができて、ひとつの種類...
200個以上要塞に存在していても、他所から輸入すれば200個以...
*肉 [#t56ad69e]
肉類は家畜や狩りなどで手に入れた死体の解体によって手に入...
一部の家畜は生きた状態でないと解体できない場合がある。ま...
基本の価値は2☼で、動物の種類によって倍率がかかる。~
一番価値が高いのはDragonとRocで、x15の倍率が係り、一つあ...
また、肉類は腐るのが早く、腐ったときにmiasmaを発生するが...
ちなみに種はすべて一律の値段(1☼?)である。一袋にいっ...
*魚 [#ncf6de93]
魚はvermin扱いされている、水生の動物を捕まえることによっ...
ユニットとして扱われるような魚は肉として扱われるようだ。~
また、基本価値は2☼で、肉と同じく種類によって倍率が...
*調理 [#u72f17d5]
上で述べた様々な食材をひとつにまとめ上げるのが調理となる...
-調理は簡単なものからビスケット、シチュー、ローストと名が...
-調理をするとき、素材の下準備("mince",つまり刻んでいるよ...
-この質の判定で一番高いものが表示名を囲むことになる。
//以下の考察をちょっとさっぱりさせてみた。
調理時の価値を調べるために英語wikiのページの表を以下に引...
|Preparation|Recipe|Type|Ingredients|Value|h
|(normal)|Plump Helmet|Biscuits|2x minced Plump Helmet|18|
|Well-Prepared|Plump Helmet|Biscuits|2x minced Plump Helm...
|Well-Prepared|Plump Helmet|Biscuits|1x minced Plump Helm...
|Well-Prepared|Plump Helmet|Biscuits|2x well-minced Plump...
|Well-Prepared|Plump Helmet|Biscuits|1x well-minced Plump...
上の方に書いた、植物の価値を思い出してみよう。Plump Helme...
つまり、Easy Mealの価値は
''調理の質 x 10 と、使ったすべての食べ物のスタックの (下...
ことで算出できるはずである。
実際に、要塞を設立して半年、一度目の貿易のために急いで作...
これの価値は792☼であり、食材一つあたり66☼の価...
下の表は詳細なデータである
||調理|食材1|食材2|食材3|食材4|h
|~食材|roast(10☼)|plump helmet(4☼)|quarry bus...
|~質|無補正(x1)|well-minced(x2)|well-minced(x2)|well-minc...
食材の価値の総和は( 4 x 2 ) x 2 + ( 10 x 2 ) x 2 = 56、調...
この算出式から、もし調理やleafにmasterworkの補正がかかっ...
これが、「粉を調理したときに食材の価値が跳ね上がる理由」...
ちなみに、一番効率がいい価値の高め方は、牛などの安価で大...
ミンチにした牛肉小麦をつなぎにしてロースト、お好みで香辛...
**余談 [#i610311c]
-どうやってるかはわからないが、ドワーフは粉や液体も「刻む...
-卓上論だが、農耕のみで最高の価値をもつのはwhip vine flou...
-交易でドワーフ達が売ってくる麦や砂糖は、自分たちで作成す...
-食料は45以上のスタックがあると、それ単体で [[Clutter]] ...
突然時間が2倍に増えてしまうため、本気で食料による経済を回...
あと、象等の大きい動物の調理(fat[8]からのtallowの作成です...
-筆者はプレイしていないから確認できないが0.31.25バージョ...
-ドワーフが一月に必要な食料は2単位、水分は(おそらく暑さの...
-軍隊に入って、バックパックに食べ物を入れているドワーフは...
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