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リプレイ/ツンドラ攻略記
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[[リプレイ/ツンドラ攻略記]]
#contents
>172: 名前: 名無しさん:2008/08/06 08:38ID:45Lfgi8t~
>英語、単語拾うくらいならともかく文章全然わかんね状態な...
>なかったら多分プレイしてない。~
>~
>リプレイはpit制圧とかツンドラ地帯攻略記とか見てみたい。~
隊長「そんなわけでツンドラにやってきたのだ」~
部下「寒いっす」~
**act 0 : 出発時の設定とか [#o301fa80]
隊長「我々がいるのはここだ」~
#ref("act0-1.png")
隊長「magmaとflux stoneがある場所を選んでみた。sandもある...
部下「木はないんですよね」~
隊長「ツンドラだからな。出発地点にunderground river/pool...
部下「そういうところに行かないんですか?」~
隊長「今回はあくまでもツンドラ攻略だしな。山は除外すると...
部下「この場所では交易で手に入れるしかないんですか…こんな...
隊長「商魂たくましいんだろ。エルフは来なくても良いけどな...
部下「ばっちりです。こんな感じになってます」~
Miner×2(掘削要員)
Mason & Appraiser & Organizer & Judge of Intent(隊長)
Mechanic & Building Designer & Furnace Operator(罠作り)
Weaponsmith & Grower & Brewer(移民が来たら武器の製作に...
Armorer & Grower & Cook(移民が来たら鎧の製作に専念)
Glassmaker & Metalsmith(職人)
部下「持ち物はこんな感じです」~
Copper picks x2
Iron anvil
酒4種 x各21
Plump helmet spawn x11
Pig tail Seeds x11
2Pで買える肉・魚12種 x各1
turtle x32
pig tail rope x1
log x103
war dog x1
部下「war dogはkobold避けですね。入り口近くにropeで繋いで...
隊長「倒すのは無理だが、確実に発見して追い返してくれるか...
embark画面で2回TABキーを押すとYour Civilizationという表...
プレイヤーキャラはこのどこかから新天地に出発するわけです...
「プレイヤーの新拠点に隊商を送り込めるか」や、「出発時に...
例えばこのプレイでも、上の画像に表示されている拠点では2P...
食料品は1つのbarrelに10個まで、酒は1つのbarrelに5個ま...
このプレイでは2Pの肉を1つずつ大量に持っていますが、これ...
選択しています。酒や種が中途半端な数字になっているのもそ...
隊長「というわけで、我々の出身地は上の画像とは別の場所に...
部下「随分探しましたもんね」~
隊長「init.txtも少し変更しているぞ」~
[AUTOSAVE:SEASONAL](季節ごとに自動セーブ)
[INITIAL_SAVE:YES](出発時にセーブ)
[PAUSE_ON_LOAD:YES](ロードしたら自動的に一時停止状態に)
[ECONOMY:NO](Dwarven Economyを無効化)
[ARTIFACTS:NO](Strange Moodを無効化)
[BABY_CHILD_CAP:0:0](子供が生まれることはない)
[VARIED_GROUND_TILES:NO](地面の表示をシンプルに)
[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:YES](彫刻した床を絵で表示す...
部下「Strange Moodも拒否するんですか?」~
隊長「Peasantや子供がいきなり伝説級の職人になるゲーム、俺...
部下「…あ、読者の方は気にしないでくださいね。ただのこだわ...
Artifactは非常に価値が高いので、Strange Moodを成功させる...
ただ、急速に人口が増えて、十分な準備のないままにSiegeが...
**act 1-1 : 1年目の春 [#aa7029c2]
隊長「よーし、早速建設を開始するぞー」~
部下「…こんなところ、付いてきて良かったんだろうか…?」~
#ref("act1-1-1.png")
部下「本気で何もありませんね」~
隊長「マグマくらいは地表に出てるかと思ったんだがな」~
部下「ところで、水はどうするんですか?」~
隊長「ない」~
部下「ない?」~
隊長「ない。全くない。大切なことなので二度言いました」~
部下「…すると、もし怪我をして寝込んでしまった場合には…?」~
隊長「軽傷なら助かるかも知れんな」~
部下「………えっと、もし重傷だったら…?」~
隊長「 干 涸 ら び て 死 ね 」~
隊長「さて、大体の青写真を描いたか? 一度掘ってしまうと...
部下「最初からお決まりのパターンを作っておくと良いですね」~
隊長「この辺は解説することがあんまり無いんだよな…地形によ...
部下「masonなどを遊ばせないように、出来るだけ早く石を掘り...
隊長「後は…そうだな、Plump helmet用の農地は5x5サイズのも...
部下「いつでも植えられて生育が早いから、収穫量がとんでも...
隊長「要塞の人口の上限によっては、ゲーム終了までこれ1つ...
要塞の人口が20人未満の場合、Managerは自分のofficeがなく...
何かを作るときは直接工房に指令を与えるのではなく、"u" ->...
人口が増えた後でもスムーズに発令することが可能になります。
隊長「さっきのパターンの話だが、俺の場合は1〜2階を作業...
部下「全部1〜2階にまとめないんですか?」~
隊長「大抵の地形では、上の階は土や砂だろう? 彫刻が出来...
部下「幸福度が重要、ということですか」~
隊長「PlatinumやAluminiumが十分にあれば、高品質のStatueを...
#ref("act1-1-2.png")
隊長「マグマを見つけたな」~
部下「地下2階に大きな空洞、その下は地下深くまで続くパイ...
隊長「そうすると…地下4階にマグマを導いて、地下3階に金属...
部下「あれ、地下2階にchannelを掘るんじゃないんですか?」~
隊長「Fire Impが上がってきてMinerが襲われる危険性があるか...
部下「了解です。あと、地下1階からゴミを投げ込めるように...
ゴミ捨て場を作るには"i" Zones でゾーン設定を行い、そこを...
この時、ゴミを投げ入れたいOpen Spaceの隣にゾーン設定をす...
**act 1-2 : 1年目の夏 [#e567e79e]
部下「夏になりました」~
隊長「1年目だから何が変わるという話でもないんだがな…とこ...
部下「なかなか鉱物が出てこないんですよ…あ、limoniteが出て...
隊長「ironの原料だな…やれやれ、やっとか」~
他にもhematiteとmagnetiteがironの原料です。
隊長「ironが使えるなら、急いで罠用の武器を作らせろ。来年...
部下「何を作らせましょうか」~
隊長「Large, Serrated DiskとEnormous Cokescrewを3個ずつ...
部下「了解であります」~
隊長「要塞の防御の要は何と言っても罠だからな…って、喉が渇...
部下「…ああっ、もう酒がありません!」~
隊長「何だと! 酒造りの担当は何をしていた!」~
部下「武器を作ってます!」~
隊長「ダメだこりゃ」~
**act 1-3 : 1年目の秋 [#wd7abedc]
部下「酒が切れたことが判明した直後に、秋がやってきました」~
隊長「ドワーフの隊商がやって来る時期だな。交易品はあるか...
部下「食料が少しあるくらいですね」~
隊長「だろうな。いつもならStone crafterを連れてきていると...
部下「石は掃除できるしスキルは上がるし高品質な物は作りや...
隊長「さて、Trade Depotは出来てる、アクセスも完璧…準備万...
部下「こっちから出すのは食料で良いんですね?」~
隊長「それしか無いからな」~
商人「まいどおーきに」~
隊長「うむ、ご苦労」~
商人「ほなら商売の話でも」~
隊長「こちらが欲しいのはlogとlogとlog、あとlog、それからl...
商人「さすがにlogばっかり積んでくるわけにはいきまへんがな...
隊長「じゃあPig Tail ClothとPig Tail Cloth Bag。これは優...
商人「うちらが欲しいのは…あれとこれと…」~
隊長「わかった、心に留めておく(ほとんど聞き流す、とも言...
商人「ほな、商談成立でんな」~
隊長「うむ」~
欲しい物がたくさんあったとしても、あまりたくさん要求する...
優先度を高くするアイテムは出来る限り絞り込みましょう。
なお、商人側も自分たちが欲しいアイテムを要求してきます。...
ちなみに無視しても一切ペナルティはありません。
部下「で、何を買ったんですか?」~
隊長「各種bar、barrel(酒入りも空も)、leather bin、魚。l...
部下「プレゼントって、何か効果があるんですか?」~
隊長「翌年の隊商の規模が大きくなるらしいな」~
隊長「おや、移民が来た」~
部下「環境が厳しいから来ないと思ってましたけど、これは嬉...
隊長「多すぎるのも困るが、やっぱりある程度の人数は必要だ...
部下「やって来たのは………9人ですね」~
隊長「HerbalistとかSiege Engineerとかは来る要塞を間違えた...
部下「配置転換しないといけませんね」~
隊長「そうだな…あいつをこの職にして、この職にはこいつを割...
**act 1-4 : 1年目の冬 [#m72e3871]
部下「冬になりました」~
隊長「MinerやFurnace Operatorが初心者に変わったせいで、要...
部下「1年もすれば取り戻せる遅れだとは思いますが」~
隊長「春になればgoblinの襲撃が始まるかも知れん。そうのん...
部下「どうやって防御するんですか?」~
隊長「馬車道にはchannelを掘って橋を架ける。敵が来たら橋を...
部下「Marksdwarfがいませんね」~
隊長「いても訓練が大変だしな…ドワーフの商人に魚を要求して...
**act 1-5 : 1年目が終わって [#c00c1ae5]
部下「あっという間に1年が終わってしまいました」~
隊長「冬はやたらと時間が早く過ぎていったような気がするん...
部下「進み具合が遅かったから、仕方ありませんね」~
隊長「では、1年でどんな要塞が出来たか公開しようか」~
#ref("act1-5-1.png")
隊長「これは1階部分だな」~
部下「東側からしか出入り出来ませんね」~
隊長「出入り口が少なければ、それだけ防衛は楽になるからな...
部下「地下進入口の南にある橋は何ですか?」~
隊長「敵が攻めてきたときに跳ね上げて通れなくするんだよ。...
#ref("act1-5-2.png")
隊長「2階は回廊にして、いずれMarksdwarfを巡回させる予定...
ここでひとつTipsを。壁の設置やFortificationの作業は上下...
#ref("act1-5-3.png")
隊長「地下1階は罠の通路からTrade Depot、Barrackを経由し...
部下「もともとはここにwar dogを繋いでおいたんですよね」~
隊長「前に言ったように、地下1階と地下2階に農地や工房が...
#ref("act1-5-4.png")
隊長「地下3階は寝室。あと、マグマを誘導する都合で金属・...
部下「目が痛くなりそうな感じですね」~
隊長「家具が入れば印象も変わるだろ。周囲は完全に掘削して...
部下「隊長を含めた、ドワーフ達の働きはどうでしょう」~
隊長「配置転換を予定していた連中は、無理矢理ではあるが全...
部下「新しいGrowerはNovice止まりですが…」~
隊長「冬の間はPlump helmetを育ててなかったからな。まぁ、...
部下「Legendaryなドワーフもいますね」~
隊長「初期からのMinerと、晩秋から働き始めたRecord Keeper...
部下「要塞の防衛能力はどうでしょうか」~
隊長「今のところは要塞入り口の罠がメインだな。あと、初期...
部下「Wrestlerだと攻撃能力に不安がありますが…」~
隊長「WrestlerだけじゃなくてShield / Armor Userのスキルも...
部下「Silver製の武器は買えませんしね」~
隊長「まぁ、将来の楽しみだな」~
部下「そういえば、koboldを見ませんね」~
隊長「冬に1回だけ来たな。寒いところまではなかなか来る気...
**act 2-1 : 2年目の春 [#q69d1941]
部下「新しい1年の始まりですね」~
隊長「だな。それじゃ、そういうことでお休み」~
部下「…へ? 隊長? 寝るんですか? いやでもあの、エルフ...
隊長「起きたときにまだいたら取引してやるよ…zzz」~
部下「寝ちゃダメですってば! 隊長!」~
On Break状態のドワーフは一度兵士にしてから元に戻すことで...
寝ちゃった場合はベッドを取り除くと起こすことが出来ます。...
なお、騒音で起こされるとマイナス感情が呼び起こされますが...
隊長「わかったよ、今回だけだぞ…食料やって、布とかもらって...
部下「移民が来ましたね」~
隊長「う〜ん、これでwork orderにデスクワークが必要になっ...
部下「仕方ありませんね…早速部屋を用意します」~
隊長「今回は19人か。これだけ一気に増えて、誰一人としてMar...
部下「自前で用意しますか?」~
隊長「仕方ないな。練習用の矢をあまり用意できないから、1...
部下「人数が増えたから、すぐに出来ますよ」~
**act 2-2 : 2年目の夏 [#h2e6df91]
隊長「何というか、何をするにももたつくようになったな」~
部下「ドワーフ達がなかなかうまく動いてくれませんね…困った...
隊長「春の成果は…Wrestlerが2人増えたくらいか?」~
部下「装備を整えたのが夏に入った直後ですけどね」~
隊長「今度は人間の隊商が来たな」~
部下「人間はちゃんと交渉が出来るのでありがたいですね」~
隊長「ドワーフとは品揃えが違うから、うまく使い分けられる...
隊長「そして移民は9人」~
部下「あんまり増えませんでしたね」~
隊長「急に増えられてもな…しかしどうして毎回才能が無駄にな...
部下「新しいことに挑戦したいんじゃないんでしょうか?」~
部下「Elite Wrestlerが誕生しました」~
隊長「早い…のかな? よくわからんが、結構なことだ。Marksd...
部下「ようやく射撃場が出来たばかりで、ほとんど練習してま...
隊長「それはある意味好都合。兵士向きの性格をした奴を探し...
部下「わかりました。ええと…『活動性-1、業績努力+2、自制心...
隊長「活動性が低いのは気に食わんが、頑張ってくれるだろ」~
**act 2-3 : 2年目の秋 [#de3d9aa4]
部下「またドワーフの隊商が来る季節になりました」~
隊長「木を頼んでおいたから、たくさん持ってきてくれると良...
【koboldが来たぞー!】~
隊長「おー、久しぶりのお出ましだな。どこにいるんだ?」~
部下「ええと…あれ、Trade Depotのそばにいますよ」~
隊長「…予定ではwar dogが見つけるんじゃ無かったのか?」~
部下「いや、そのはずなんですが………あ」~
隊長「どうした?」~
#ref("act2-3-1.png")
部下「階段を下りてます」~
隊長「………手直しが必要だな」~
部下「ところで、取引はどうされるんですか?」~
隊長「木はもちろんとして、今回は魚も要求した」~
部下「骨はなかなか手に入りませんからねぇ…」~
部下「今回の移民は4人でした」~
隊長「買い物の都合で王都への付け届けもしてないし、大した...
部下「人口は51人、50人を超えたので隊長はMayor(知事)にな...
隊長「うむ。崇めよ讃えよ」~
部下「…ですので、今後は選挙の洗礼を浴びていただきます」~
隊長「任せておけ。俺には恋人もいれば友人も多数…」~
#ref("act2-3-2-1.png")
部下「4人ですね。6人とか7人とかいる人も結構いらっしゃ...
隊長「………もしかしてピンチ?」~
部下「もしかしなくてもピンチです」~
隊長「あ、あ、あ、その何だ、よく見るとChampionがいるな」~
部下「現実逃避ですか…確かにいますね。もう1人のElite Wres...
隊長「攻撃系と防御系で分かれてる感じか。性格面ではそうい...
部下「『時々陽気になり、感情をあまり表に出さず、知的な話...
隊長「まぁ、性格はさておき。新しい武器でも用意しないとい...
部下「ついさっきGalenaを掘り当てたので、確率5割ですがsil...
隊長「早速取りかかってくれ」~
部下「何の武器を作るんですか?」~
隊長「普通の敵は罠の通路で壊滅的な打撃を受けるというか壊...
部下「では、とりあえずspearから作りますね」~
**act 2-4 : 2年目の冬 [#a33aecbd]
隊長「いきなりgoblin snatcherが見つかったな」~
部下「それも野生動物と接触しての発見ですから…間抜けですね...
隊長「タイミングが悪いと言ってしまえばそれまでなんだがな...
部下「誰かに襲いかかられるまでじゃないですか?」~
隊長「まぁ、放っておくか」~
部下「…同時に敵襲です。外にいたドワーフが1人やられました...
隊長「む、兵士を出動させろ!」~
部下「…敵は壊滅しました。兵士に怪我人はいません」~
隊長「急いでcoffinを作って、死者を丁重に葬るんだ」~
部下「了解です」~
隊長「監視態勢の強化を考えないとな…まずは弔いか。酒を持っ...
部下「ありません。酒ビスケットなら大量にありますが」~
隊長「また酒を切らしたのか! 急いで作れよ!」~
**act 2-5 : 2年目が終わって [#oe7f89b6]
部下「ということで、2年目終了です」~
隊長「今年の出来事は何と言っても襲撃だな。死人を出してし...
部下「まぁ、それは今後の課題と言うことで」~
隊長「他には…そうだな、要塞の人口がやっと50人を超えたな」~
部下「Strange moodが有効なら、もっと早く増えるんですけど...
隊長「出来上がったArtifactが必要以上に要塞の価値を上げて...
部下「要塞の発展という観点ではどうでしょう」~
隊長「正直、ほとんど変わってない。射撃場が出来たくらいだ...
部下「掘削は全部鉱石の掘り出しが目的でしたしね」~
隊長「防衛面では、Champion Wrestlerがspearの練習中。他にE...
部下「Marksdwarfはどうですか?」~
隊長「ええと、新しいMarksdwarfは2年目の夏の移民だったな...
部下「bone boltをなかなか作れないんですよね」~
隊長「この春からは野生動物を狩ることにした。と言ってもHun...
部下「すごく乱暴な狩りですね…」~
隊長「あと、罠も増えた。ちょっと作るのが遅れてるけどな」~
**act 3-1 : 3年目の春 [#lc62b719]
隊長「狩りは楽勝だったな」~
部下「上から下まで鉄製の鎧で固めていても野生動物より早い...
隊長「肉を使う訳じゃないから、厳密には狩りじゃないかも知...
部下「ところで、エルフの隊商を追ってきたような感じで襲撃...
#ref("act3-1-1.png")
隊長「いやに落ち着いてるね」~
部下「今回は誰かが死ぬ危険性はありませんから。外に1人い...
隊長「ふむ…入り口の番犬がきちんと発見してるんだな。この方...
部下「では、跳ね橋を上げてみますね」~
#ref("act3-1-2.png")
部下「敵が罠の通路に突っ込んできますね」~
隊長「ばっちりだな…ってところで敵のおかわりか」~
#ref("act3-1-3.png")
部下「戦果は敵13匹、1匹だけ逃しました」~
隊長「構うことはないさ。エルフも無事だしな」~
部下「改めて、罠って強力ですね」~
隊長「全くだ。ちなみにセットしてあるのはWeapon Trapで、武...
部下「corkscrewは金属で作らないんですか?」~
隊長「weaponsmithを1人しか用意してなかったんで、1人で両...
隊長「dungeon masterが来たな」~
部下「移民の先頭に立ってますね。さすがは貴族」~
隊長「あいつ、結構面倒くさいんだよな…」~
外から来た貴族はlaborの設定が出来ません。にもかかわらず...
これが嫌ならworkshopの設定を変えて対処してください。
隊長「動物系の仕事はやってくれても構わないんだけどな」~
部下「ところで、微妙に困ったことになってます」~
隊長「何だ?」~
部下「今回、移民が一気に押し寄せたせいで人口が71人まで増...
隊長「Siegeが近いのか…罠作りを急がせないとな。しかし何で...
**act 3-2 : 3年目の夏 [#w90f3b73]
部下「例によって襲撃がありました。今回は人間も混じってい...
隊長「おそらく、goblinに捕まった哀れな奴隷だろうな」~
部下「どさくさに紛れて選挙も行われ、隊長が再任されました…...
隊長「何のことだ? 今なら投票率も下がるから組織票が有効...
隊長「さて、人間との取引だが…確かに頼んではおいたけど、木...
部下「人間はドワーフと違って、いろんな種類の木を発注でき...
隊長「とはいえ、前回は全部の木を優先度中で頼んだだけだぞ...
部下「でもこれだけ一度に持ってきてくれるなら、木が無くて...
隊長「そうだな…ということで実験。全部の木を優先度最高で発...
部下「木だらけになりそうですね」~
隊長「それはそれで構わんがな。人間が持ってくる武具はサイ...
**act 3-3 : 3年目の秋 [#e2a0bcc3]
隊長「あれ、もう秋か?」~
部下「移民が来ませんでしたね」~
隊長「春に大量に来たしな…まぁ、別に構わん」~
隊長「隊商が来たな。今度は先手を打って、Championチームを...
部下「了解です…早速goblin snatcherを倒しました。ところで...
隊長「何だ?」~
部下「魚やゴブリンの死骸などから骨を手に入れることが出来...
隊長「そうだな。良さそうな人材はいるか?」~
部下「性格はそれなりですが、legendary pump operatorがいま...
隊長「pump operator…ああ! 割り振る仕事がないからって、...
部下「いつから鍛えてるのかは記録にないのでわかりませんが…...
隊長「よし、そいつをMarksdwarfにしてくれ。1人…いや、この...
隊長「…で、やっぱり移民は来ないんだな?」~
部下「おそらく。ついでに襲撃もありませんでした。どうした...
隊長「本格的な攻撃に向けて準備しているのかもな」~
**act 3-4 : 3年目の冬 [#c45764d9]
隊長「さて、冬になったわけだが…」~
部下「例によって例のごとく、酒がありません」~
隊長「いちいち記録に残してないが、これで…何度目だっけ?」~
部下「さすがに二桁にはなってないと思いますが。何とかする...
隊長「酒を原料にして調理するのが問題なんだから、quarry bu...
部下「人手がいりますね」~
隊長「よし、legendary pump operatorが2人いるから両方grow...
#ref("act3-4-1.png")
部下「罠の通路が完成しました」~
隊長「やれやれ、間に合ったか…それじゃ、本格的にweaponsmit...
部下「兵士の武器はどうするんですか?」~
隊長「spearとaxeで行くぞ。axeはswordと迷ったんだが…何かの...
部下「何やってるんですか」~
部下「さて、次はあれを作って、それからこれを大量生産して…...
隊長「うぃーっす」~
部下「…隊長、何やってるんですか」~
隊長「見ての通り、パーティーだよ〜ん。君も一つ、どお? ...
部下「うわ、酒くさっ! ただでさえ酒臭いドワーフがもっと...
隊長「たまにわ〜、さけのんだって〜、い〜じゃな〜い?」~
部下「…このクソ忙しい時にサボるなーっ! 仕事しろーっ! ...
仕事のないドワーフだけでやるパーティーは歓迎ですが、大事...
そんなときには、パーティーが起きているMeeting hallを壊し...
食堂として割り当てられたtableを探し出して"free room"すれ...
隊長「よし、work order出しに行くか」~
部下(一瞬で仕事モードに入れるってのも、凄いよなぁ…)~
**act 3-5 : 3年目が終わって [#q7a555e0]
隊長「この一年も無事終了、と」~
部下「やったことと言えば…罠の通路を完成させたくらいでしょ...
隊長「とはいえ、これがSiegeに大きな力となるはずだ」~
部下「これで一応の完成、ということでしょうか」~
隊長「要塞としては、な。王様を呼べるほどに大きくするとい...
部下「あとはひたすら要塞の価値を高めるのみですね」~
続き:[[リプレイ/ツンドラ攻略記2]]
終了行:
[[リプレイ/ツンドラ攻略記]]
#contents
>172: 名前: 名無しさん:2008/08/06 08:38ID:45Lfgi8t~
>英語、単語拾うくらいならともかく文章全然わかんね状態な...
>なかったら多分プレイしてない。~
>~
>リプレイはpit制圧とかツンドラ地帯攻略記とか見てみたい。~
隊長「そんなわけでツンドラにやってきたのだ」~
部下「寒いっす」~
**act 0 : 出発時の設定とか [#o301fa80]
隊長「我々がいるのはここだ」~
#ref("act0-1.png")
隊長「magmaとflux stoneがある場所を選んでみた。sandもある...
部下「木はないんですよね」~
隊長「ツンドラだからな。出発地点にunderground river/pool...
部下「そういうところに行かないんですか?」~
隊長「今回はあくまでもツンドラ攻略だしな。山は除外すると...
部下「この場所では交易で手に入れるしかないんですか…こんな...
隊長「商魂たくましいんだろ。エルフは来なくても良いけどな...
部下「ばっちりです。こんな感じになってます」~
Miner×2(掘削要員)
Mason & Appraiser & Organizer & Judge of Intent(隊長)
Mechanic & Building Designer & Furnace Operator(罠作り)
Weaponsmith & Grower & Brewer(移民が来たら武器の製作に...
Armorer & Grower & Cook(移民が来たら鎧の製作に専念)
Glassmaker & Metalsmith(職人)
部下「持ち物はこんな感じです」~
Copper picks x2
Iron anvil
酒4種 x各21
Plump helmet spawn x11
Pig tail Seeds x11
2Pで買える肉・魚12種 x各1
turtle x32
pig tail rope x1
log x103
war dog x1
部下「war dogはkobold避けですね。入り口近くにropeで繋いで...
隊長「倒すのは無理だが、確実に発見して追い返してくれるか...
embark画面で2回TABキーを押すとYour Civilizationという表...
プレイヤーキャラはこのどこかから新天地に出発するわけです...
「プレイヤーの新拠点に隊商を送り込めるか」や、「出発時に...
例えばこのプレイでも、上の画像に表示されている拠点では2P...
食料品は1つのbarrelに10個まで、酒は1つのbarrelに5個ま...
このプレイでは2Pの肉を1つずつ大量に持っていますが、これ...
選択しています。酒や種が中途半端な数字になっているのもそ...
隊長「というわけで、我々の出身地は上の画像とは別の場所に...
部下「随分探しましたもんね」~
隊長「init.txtも少し変更しているぞ」~
[AUTOSAVE:SEASONAL](季節ごとに自動セーブ)
[INITIAL_SAVE:YES](出発時にセーブ)
[PAUSE_ON_LOAD:YES](ロードしたら自動的に一時停止状態に)
[ECONOMY:NO](Dwarven Economyを無効化)
[ARTIFACTS:NO](Strange Moodを無効化)
[BABY_CHILD_CAP:0:0](子供が生まれることはない)
[VARIED_GROUND_TILES:NO](地面の表示をシンプルに)
[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:YES](彫刻した床を絵で表示す...
部下「Strange Moodも拒否するんですか?」~
隊長「Peasantや子供がいきなり伝説級の職人になるゲーム、俺...
部下「…あ、読者の方は気にしないでくださいね。ただのこだわ...
Artifactは非常に価値が高いので、Strange Moodを成功させる...
ただ、急速に人口が増えて、十分な準備のないままにSiegeが...
**act 1-1 : 1年目の春 [#aa7029c2]
隊長「よーし、早速建設を開始するぞー」~
部下「…こんなところ、付いてきて良かったんだろうか…?」~
#ref("act1-1-1.png")
部下「本気で何もありませんね」~
隊長「マグマくらいは地表に出てるかと思ったんだがな」~
部下「ところで、水はどうするんですか?」~
隊長「ない」~
部下「ない?」~
隊長「ない。全くない。大切なことなので二度言いました」~
部下「…すると、もし怪我をして寝込んでしまった場合には…?」~
隊長「軽傷なら助かるかも知れんな」~
部下「………えっと、もし重傷だったら…?」~
隊長「 干 涸 ら び て 死 ね 」~
隊長「さて、大体の青写真を描いたか? 一度掘ってしまうと...
部下「最初からお決まりのパターンを作っておくと良いですね」~
隊長「この辺は解説することがあんまり無いんだよな…地形によ...
部下「masonなどを遊ばせないように、出来るだけ早く石を掘り...
隊長「後は…そうだな、Plump helmet用の農地は5x5サイズのも...
部下「いつでも植えられて生育が早いから、収穫量がとんでも...
隊長「要塞の人口の上限によっては、ゲーム終了までこれ1つ...
要塞の人口が20人未満の場合、Managerは自分のofficeがなく...
何かを作るときは直接工房に指令を与えるのではなく、"u" ->...
人口が増えた後でもスムーズに発令することが可能になります。
隊長「さっきのパターンの話だが、俺の場合は1〜2階を作業...
部下「全部1〜2階にまとめないんですか?」~
隊長「大抵の地形では、上の階は土や砂だろう? 彫刻が出来...
部下「幸福度が重要、ということですか」~
隊長「PlatinumやAluminiumが十分にあれば、高品質のStatueを...
#ref("act1-1-2.png")
隊長「マグマを見つけたな」~
部下「地下2階に大きな空洞、その下は地下深くまで続くパイ...
隊長「そうすると…地下4階にマグマを導いて、地下3階に金属...
部下「あれ、地下2階にchannelを掘るんじゃないんですか?」~
隊長「Fire Impが上がってきてMinerが襲われる危険性があるか...
部下「了解です。あと、地下1階からゴミを投げ込めるように...
ゴミ捨て場を作るには"i" Zones でゾーン設定を行い、そこを...
この時、ゴミを投げ入れたいOpen Spaceの隣にゾーン設定をす...
**act 1-2 : 1年目の夏 [#e567e79e]
部下「夏になりました」~
隊長「1年目だから何が変わるという話でもないんだがな…とこ...
部下「なかなか鉱物が出てこないんですよ…あ、limoniteが出て...
隊長「ironの原料だな…やれやれ、やっとか」~
他にもhematiteとmagnetiteがironの原料です。
隊長「ironが使えるなら、急いで罠用の武器を作らせろ。来年...
部下「何を作らせましょうか」~
隊長「Large, Serrated DiskとEnormous Cokescrewを3個ずつ...
部下「了解であります」~
隊長「要塞の防御の要は何と言っても罠だからな…って、喉が渇...
部下「…ああっ、もう酒がありません!」~
隊長「何だと! 酒造りの担当は何をしていた!」~
部下「武器を作ってます!」~
隊長「ダメだこりゃ」~
**act 1-3 : 1年目の秋 [#wd7abedc]
部下「酒が切れたことが判明した直後に、秋がやってきました」~
隊長「ドワーフの隊商がやって来る時期だな。交易品はあるか...
部下「食料が少しあるくらいですね」~
隊長「だろうな。いつもならStone crafterを連れてきていると...
部下「石は掃除できるしスキルは上がるし高品質な物は作りや...
隊長「さて、Trade Depotは出来てる、アクセスも完璧…準備万...
部下「こっちから出すのは食料で良いんですね?」~
隊長「それしか無いからな」~
商人「まいどおーきに」~
隊長「うむ、ご苦労」~
商人「ほなら商売の話でも」~
隊長「こちらが欲しいのはlogとlogとlog、あとlog、それからl...
商人「さすがにlogばっかり積んでくるわけにはいきまへんがな...
隊長「じゃあPig Tail ClothとPig Tail Cloth Bag。これは優...
商人「うちらが欲しいのは…あれとこれと…」~
隊長「わかった、心に留めておく(ほとんど聞き流す、とも言...
商人「ほな、商談成立でんな」~
隊長「うむ」~
欲しい物がたくさんあったとしても、あまりたくさん要求する...
優先度を高くするアイテムは出来る限り絞り込みましょう。
なお、商人側も自分たちが欲しいアイテムを要求してきます。...
ちなみに無視しても一切ペナルティはありません。
部下「で、何を買ったんですか?」~
隊長「各種bar、barrel(酒入りも空も)、leather bin、魚。l...
部下「プレゼントって、何か効果があるんですか?」~
隊長「翌年の隊商の規模が大きくなるらしいな」~
隊長「おや、移民が来た」~
部下「環境が厳しいから来ないと思ってましたけど、これは嬉...
隊長「多すぎるのも困るが、やっぱりある程度の人数は必要だ...
部下「やって来たのは………9人ですね」~
隊長「HerbalistとかSiege Engineerとかは来る要塞を間違えた...
部下「配置転換しないといけませんね」~
隊長「そうだな…あいつをこの職にして、この職にはこいつを割...
**act 1-4 : 1年目の冬 [#m72e3871]
部下「冬になりました」~
隊長「MinerやFurnace Operatorが初心者に変わったせいで、要...
部下「1年もすれば取り戻せる遅れだとは思いますが」~
隊長「春になればgoblinの襲撃が始まるかも知れん。そうのん...
部下「どうやって防御するんですか?」~
隊長「馬車道にはchannelを掘って橋を架ける。敵が来たら橋を...
部下「Marksdwarfがいませんね」~
隊長「いても訓練が大変だしな…ドワーフの商人に魚を要求して...
**act 1-5 : 1年目が終わって [#c00c1ae5]
部下「あっという間に1年が終わってしまいました」~
隊長「冬はやたらと時間が早く過ぎていったような気がするん...
部下「進み具合が遅かったから、仕方ありませんね」~
隊長「では、1年でどんな要塞が出来たか公開しようか」~
#ref("act1-5-1.png")
隊長「これは1階部分だな」~
部下「東側からしか出入り出来ませんね」~
隊長「出入り口が少なければ、それだけ防衛は楽になるからな...
部下「地下進入口の南にある橋は何ですか?」~
隊長「敵が攻めてきたときに跳ね上げて通れなくするんだよ。...
#ref("act1-5-2.png")
隊長「2階は回廊にして、いずれMarksdwarfを巡回させる予定...
ここでひとつTipsを。壁の設置やFortificationの作業は上下...
#ref("act1-5-3.png")
隊長「地下1階は罠の通路からTrade Depot、Barrackを経由し...
部下「もともとはここにwar dogを繋いでおいたんですよね」~
隊長「前に言ったように、地下1階と地下2階に農地や工房が...
#ref("act1-5-4.png")
隊長「地下3階は寝室。あと、マグマを誘導する都合で金属・...
部下「目が痛くなりそうな感じですね」~
隊長「家具が入れば印象も変わるだろ。周囲は完全に掘削して...
部下「隊長を含めた、ドワーフ達の働きはどうでしょう」~
隊長「配置転換を予定していた連中は、無理矢理ではあるが全...
部下「新しいGrowerはNovice止まりですが…」~
隊長「冬の間はPlump helmetを育ててなかったからな。まぁ、...
部下「Legendaryなドワーフもいますね」~
隊長「初期からのMinerと、晩秋から働き始めたRecord Keeper...
部下「要塞の防衛能力はどうでしょうか」~
隊長「今のところは要塞入り口の罠がメインだな。あと、初期...
部下「Wrestlerだと攻撃能力に不安がありますが…」~
隊長「WrestlerだけじゃなくてShield / Armor Userのスキルも...
部下「Silver製の武器は買えませんしね」~
隊長「まぁ、将来の楽しみだな」~
部下「そういえば、koboldを見ませんね」~
隊長「冬に1回だけ来たな。寒いところまではなかなか来る気...
**act 2-1 : 2年目の春 [#q69d1941]
部下「新しい1年の始まりですね」~
隊長「だな。それじゃ、そういうことでお休み」~
部下「…へ? 隊長? 寝るんですか? いやでもあの、エルフ...
隊長「起きたときにまだいたら取引してやるよ…zzz」~
部下「寝ちゃダメですってば! 隊長!」~
On Break状態のドワーフは一度兵士にしてから元に戻すことで...
寝ちゃった場合はベッドを取り除くと起こすことが出来ます。...
なお、騒音で起こされるとマイナス感情が呼び起こされますが...
隊長「わかったよ、今回だけだぞ…食料やって、布とかもらって...
部下「移民が来ましたね」~
隊長「う〜ん、これでwork orderにデスクワークが必要になっ...
部下「仕方ありませんね…早速部屋を用意します」~
隊長「今回は19人か。これだけ一気に増えて、誰一人としてMar...
部下「自前で用意しますか?」~
隊長「仕方ないな。練習用の矢をあまり用意できないから、1...
部下「人数が増えたから、すぐに出来ますよ」~
**act 2-2 : 2年目の夏 [#h2e6df91]
隊長「何というか、何をするにももたつくようになったな」~
部下「ドワーフ達がなかなかうまく動いてくれませんね…困った...
隊長「春の成果は…Wrestlerが2人増えたくらいか?」~
部下「装備を整えたのが夏に入った直後ですけどね」~
隊長「今度は人間の隊商が来たな」~
部下「人間はちゃんと交渉が出来るのでありがたいですね」~
隊長「ドワーフとは品揃えが違うから、うまく使い分けられる...
隊長「そして移民は9人」~
部下「あんまり増えませんでしたね」~
隊長「急に増えられてもな…しかしどうして毎回才能が無駄にな...
部下「新しいことに挑戦したいんじゃないんでしょうか?」~
部下「Elite Wrestlerが誕生しました」~
隊長「早い…のかな? よくわからんが、結構なことだ。Marksd...
部下「ようやく射撃場が出来たばかりで、ほとんど練習してま...
隊長「それはある意味好都合。兵士向きの性格をした奴を探し...
部下「わかりました。ええと…『活動性-1、業績努力+2、自制心...
隊長「活動性が低いのは気に食わんが、頑張ってくれるだろ」~
**act 2-3 : 2年目の秋 [#de3d9aa4]
部下「またドワーフの隊商が来る季節になりました」~
隊長「木を頼んでおいたから、たくさん持ってきてくれると良...
【koboldが来たぞー!】~
隊長「おー、久しぶりのお出ましだな。どこにいるんだ?」~
部下「ええと…あれ、Trade Depotのそばにいますよ」~
隊長「…予定ではwar dogが見つけるんじゃ無かったのか?」~
部下「いや、そのはずなんですが………あ」~
隊長「どうした?」~
#ref("act2-3-1.png")
部下「階段を下りてます」~
隊長「………手直しが必要だな」~
部下「ところで、取引はどうされるんですか?」~
隊長「木はもちろんとして、今回は魚も要求した」~
部下「骨はなかなか手に入りませんからねぇ…」~
部下「今回の移民は4人でした」~
隊長「買い物の都合で王都への付け届けもしてないし、大した...
部下「人口は51人、50人を超えたので隊長はMayor(知事)にな...
隊長「うむ。崇めよ讃えよ」~
部下「…ですので、今後は選挙の洗礼を浴びていただきます」~
隊長「任せておけ。俺には恋人もいれば友人も多数…」~
#ref("act2-3-2-1.png")
部下「4人ですね。6人とか7人とかいる人も結構いらっしゃ...
隊長「………もしかしてピンチ?」~
部下「もしかしなくてもピンチです」~
隊長「あ、あ、あ、その何だ、よく見るとChampionがいるな」~
部下「現実逃避ですか…確かにいますね。もう1人のElite Wres...
隊長「攻撃系と防御系で分かれてる感じか。性格面ではそうい...
部下「『時々陽気になり、感情をあまり表に出さず、知的な話...
隊長「まぁ、性格はさておき。新しい武器でも用意しないとい...
部下「ついさっきGalenaを掘り当てたので、確率5割ですがsil...
隊長「早速取りかかってくれ」~
部下「何の武器を作るんですか?」~
隊長「普通の敵は罠の通路で壊滅的な打撃を受けるというか壊...
部下「では、とりあえずspearから作りますね」~
**act 2-4 : 2年目の冬 [#a33aecbd]
隊長「いきなりgoblin snatcherが見つかったな」~
部下「それも野生動物と接触しての発見ですから…間抜けですね...
隊長「タイミングが悪いと言ってしまえばそれまでなんだがな...
部下「誰かに襲いかかられるまでじゃないですか?」~
隊長「まぁ、放っておくか」~
部下「…同時に敵襲です。外にいたドワーフが1人やられました...
隊長「む、兵士を出動させろ!」~
部下「…敵は壊滅しました。兵士に怪我人はいません」~
隊長「急いでcoffinを作って、死者を丁重に葬るんだ」~
部下「了解です」~
隊長「監視態勢の強化を考えないとな…まずは弔いか。酒を持っ...
部下「ありません。酒ビスケットなら大量にありますが」~
隊長「また酒を切らしたのか! 急いで作れよ!」~
**act 2-5 : 2年目が終わって [#oe7f89b6]
部下「ということで、2年目終了です」~
隊長「今年の出来事は何と言っても襲撃だな。死人を出してし...
部下「まぁ、それは今後の課題と言うことで」~
隊長「他には…そうだな、要塞の人口がやっと50人を超えたな」~
部下「Strange moodが有効なら、もっと早く増えるんですけど...
隊長「出来上がったArtifactが必要以上に要塞の価値を上げて...
部下「要塞の発展という観点ではどうでしょう」~
隊長「正直、ほとんど変わってない。射撃場が出来たくらいだ...
部下「掘削は全部鉱石の掘り出しが目的でしたしね」~
隊長「防衛面では、Champion Wrestlerがspearの練習中。他にE...
部下「Marksdwarfはどうですか?」~
隊長「ええと、新しいMarksdwarfは2年目の夏の移民だったな...
部下「bone boltをなかなか作れないんですよね」~
隊長「この春からは野生動物を狩ることにした。と言ってもHun...
部下「すごく乱暴な狩りですね…」~
隊長「あと、罠も増えた。ちょっと作るのが遅れてるけどな」~
**act 3-1 : 3年目の春 [#lc62b719]
隊長「狩りは楽勝だったな」~
部下「上から下まで鉄製の鎧で固めていても野生動物より早い...
隊長「肉を使う訳じゃないから、厳密には狩りじゃないかも知...
部下「ところで、エルフの隊商を追ってきたような感じで襲撃...
#ref("act3-1-1.png")
隊長「いやに落ち着いてるね」~
部下「今回は誰かが死ぬ危険性はありませんから。外に1人い...
隊長「ふむ…入り口の番犬がきちんと発見してるんだな。この方...
部下「では、跳ね橋を上げてみますね」~
#ref("act3-1-2.png")
部下「敵が罠の通路に突っ込んできますね」~
隊長「ばっちりだな…ってところで敵のおかわりか」~
#ref("act3-1-3.png")
部下「戦果は敵13匹、1匹だけ逃しました」~
隊長「構うことはないさ。エルフも無事だしな」~
部下「改めて、罠って強力ですね」~
隊長「全くだ。ちなみにセットしてあるのはWeapon Trapで、武...
部下「corkscrewは金属で作らないんですか?」~
隊長「weaponsmithを1人しか用意してなかったんで、1人で両...
隊長「dungeon masterが来たな」~
部下「移民の先頭に立ってますね。さすがは貴族」~
隊長「あいつ、結構面倒くさいんだよな…」~
外から来た貴族はlaborの設定が出来ません。にもかかわらず...
これが嫌ならworkshopの設定を変えて対処してください。
隊長「動物系の仕事はやってくれても構わないんだけどな」~
部下「ところで、微妙に困ったことになってます」~
隊長「何だ?」~
部下「今回、移民が一気に押し寄せたせいで人口が71人まで増...
隊長「Siegeが近いのか…罠作りを急がせないとな。しかし何で...
**act 3-2 : 3年目の夏 [#w90f3b73]
部下「例によって襲撃がありました。今回は人間も混じってい...
隊長「おそらく、goblinに捕まった哀れな奴隷だろうな」~
部下「どさくさに紛れて選挙も行われ、隊長が再任されました…...
隊長「何のことだ? 今なら投票率も下がるから組織票が有効...
隊長「さて、人間との取引だが…確かに頼んではおいたけど、木...
部下「人間はドワーフと違って、いろんな種類の木を発注でき...
隊長「とはいえ、前回は全部の木を優先度中で頼んだだけだぞ...
部下「でもこれだけ一度に持ってきてくれるなら、木が無くて...
隊長「そうだな…ということで実験。全部の木を優先度最高で発...
部下「木だらけになりそうですね」~
隊長「それはそれで構わんがな。人間が持ってくる武具はサイ...
**act 3-3 : 3年目の秋 [#e2a0bcc3]
隊長「あれ、もう秋か?」~
部下「移民が来ませんでしたね」~
隊長「春に大量に来たしな…まぁ、別に構わん」~
隊長「隊商が来たな。今度は先手を打って、Championチームを...
部下「了解です…早速goblin snatcherを倒しました。ところで...
隊長「何だ?」~
部下「魚やゴブリンの死骸などから骨を手に入れることが出来...
隊長「そうだな。良さそうな人材はいるか?」~
部下「性格はそれなりですが、legendary pump operatorがいま...
隊長「pump operator…ああ! 割り振る仕事がないからって、...
部下「いつから鍛えてるのかは記録にないのでわかりませんが…...
隊長「よし、そいつをMarksdwarfにしてくれ。1人…いや、この...
隊長「…で、やっぱり移民は来ないんだな?」~
部下「おそらく。ついでに襲撃もありませんでした。どうした...
隊長「本格的な攻撃に向けて準備しているのかもな」~
**act 3-4 : 3年目の冬 [#c45764d9]
隊長「さて、冬になったわけだが…」~
部下「例によって例のごとく、酒がありません」~
隊長「いちいち記録に残してないが、これで…何度目だっけ?」~
部下「さすがに二桁にはなってないと思いますが。何とかする...
隊長「酒を原料にして調理するのが問題なんだから、quarry bu...
部下「人手がいりますね」~
隊長「よし、legendary pump operatorが2人いるから両方grow...
#ref("act3-4-1.png")
部下「罠の通路が完成しました」~
隊長「やれやれ、間に合ったか…それじゃ、本格的にweaponsmit...
部下「兵士の武器はどうするんですか?」~
隊長「spearとaxeで行くぞ。axeはswordと迷ったんだが…何かの...
部下「何やってるんですか」~
部下「さて、次はあれを作って、それからこれを大量生産して…...
隊長「うぃーっす」~
部下「…隊長、何やってるんですか」~
隊長「見ての通り、パーティーだよ〜ん。君も一つ、どお? ...
部下「うわ、酒くさっ! ただでさえ酒臭いドワーフがもっと...
隊長「たまにわ〜、さけのんだって〜、い〜じゃな〜い?」~
部下「…このクソ忙しい時にサボるなーっ! 仕事しろーっ! ...
仕事のないドワーフだけでやるパーティーは歓迎ですが、大事...
そんなときには、パーティーが起きているMeeting hallを壊し...
食堂として割り当てられたtableを探し出して"free room"すれ...
隊長「よし、work order出しに行くか」~
部下(一瞬で仕事モードに入れるってのも、凄いよなぁ…)~
**act 3-5 : 3年目が終わって [#q7a555e0]
隊長「この一年も無事終了、と」~
部下「やったことと言えば…罠の通路を完成させたくらいでしょ...
隊長「とはいえ、これがSiegeに大きな力となるはずだ」~
部下「これで一応の完成、ということでしょうか」~
隊長「要塞としては、な。王様を呼べるほどに大きくするとい...
部下「あとはひたすら要塞の価値を高めるのみですね」~
続き:[[リプレイ/ツンドラ攻略記2]]
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