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*[[リプレイ/新Verのチュートリアル的な]] [#ib614439]
#contents
新Verのチュートリアル的なリプレイがあったらいいなーと思っ...
wiki編集には不慣れなもので何かと見難いかもしれません。何...
**1.設定等 [#p3aa609f]
data\init\init.txtの内容をちょこっと弄っています。弄っ...
-[FPS_CAP:200] 最大FPSをちょっと引き上げ~
-[G_FPS_CAP:30] 描画回数を減らして軽量化~
-[AUTOSAVE:SEASONAL] 季節毎に自動セーブする~
-[POPULATION_CAP:50] 最大人口を低くしてFPS低下を防ぐ~
-[VARIED_GROUND_TILES:NO] 地面タイルの表示をすっきりさせ...
-[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:YES] 彫刻を施したタイルに絵を...
**2.embark(出発) [#zdc8dbf2]
適当にマップを生成したら早速出発です。川と山と平地が丁...
#ref("embark1.png")
ちなみにこの画面でTabを押すと、右側の表示が資源環境情報...
-Neighbors(隣人達)~
-Your Civilization(自分の文明?)~
-Relative Elevation(Local地形の相対的な高度)~
-Cliff Indicator(起伏の激しさ)~
という順に切り替わります。基本的に資源環境情報だけ見て...
さて、[e]キーを押すと今度はEnterかSpaceを押せと言われま...
Enterを押すと自動的にスキルや持ち物が設定されてゲームが...
ここは折角なのでSpaceを押して自分で設定していきましょう...
で、スキルや持ち物の設定です。最初の住人となる7人のドワ...
持ち物の設定も忘れないように。~
特にデフォルトで荷物に入っている2つのSteel battle axeは...
但し、切り倒す木が存在しない場所なら、斧の代わりに大量...
今回は以下のようにしました。~
持ち物:~
-Copper picks x2~
-Steel battle axe~
-Iron anvil~
-Dwaven beer x80~
-Plump helmet spawn x20~
-Pig tail Seeds x5~
-turtle x20~
-Tower-cap logs x25~
スキル設定:~
-Miner x2~
-Carpenter&Grower~
-Weaponsmith&Bowyer~
-Armorsmith&Metalsmith~
-Mason&Metal Crafter~
-Brewer&Cook~
(全てProficient)~
持ち物は最低限の物だけを持っていきます。家畜は管理が面...
turtleは1匹2ポイントで空腹を満たし、Strange Modeで必要...
スキルは必要になる材料が貴重なものを優先的に上げていき...
後でやってくる移民がStrange Modeを発動してあっさりと追...
では、忘れ物が無いか確認をしたら[e]キーを押しましょう。...
「到着です。首都を発って忘れ去られし野性の地を越え、つ...
貴方達7人のパーティーは支配者の栄光の為、この地に橋頭...
食料はほとんど残っていません。ですが強靭な労働者達が...
ボルトが、鍬が、釣り針が無くとも、それらは用意すれば...
冬が我々を葬り去る前にキャラバンが来る事を期待しまし...
安全な寝床を確保する時間はあります。狼共は腹を空かせ...
新たなドワーフの歴史、その一つの章は此処、この地から...
さあ、大地を掘り進みましょう!」~
といった感じの内容(超適当意訳)です。多分。何かキーを...
**3.序盤・生活基盤の確保 [#w9e4b3ac]
まずは画面の説明から。~
#ref("game_early1.png")
-左・メイン画面:~
顔みたいなアイコンがドワーフです。~
茶色の地に黒い射線が入っているのはワゴンです。この中...
▲は斜面を示しています。~
∞は岩石です。キャラバンのワゴンは此処を通れないので、...
-中央・コマンド一覧:~
ここに使用可能なコマンドの一覧があります。~
何か施設を作るときは[b]、各種施設に指示を出すときは[q...
最初はコマンドが分かりづらいと思いますが、そのうち慣...
-右・ミニマップ:~
植民地の縮小マップです。~
地が赤くなっている場所は自分達以外の何かが居るという...
-右端のバー・階層情報:~
中央の明るい所が表示中の階層で、青い部分が地上、茶色...
上の数字は地表からの相対高度で、下の数字は絶対高度か...
[Tab]キーを押す毎に、それぞれの画面の大きさが変わります...
慣れてきたらコマンド一覧を隠してメイン画面を広げると操...
[<]キーと[>]キーで上下の階層に画面を移動できますので、...
***3-1.要塞の設計 [#hb0e0ea3]
さて、まずは部屋を用意しましょう。[d]キーを押して要塞設...
ずらっとコマンドが出てくるので、もう一度[d]キーを押して...
別階層への階段を作りたい時は[u](上り階段)、[j](下り階段...
次にメイン画面に表示されているカーソル(黄色いXマーク)を...
[Enter]キーを押すと始点が選択され、もう一度押すと終点が...
指示をキャンセルする時は[x]キーを押してRemove Designati...
設計が終わったら[Space]キーを押して要塞設計モードを抜け...
#ref("game_early2.png")
こんな感じにしました。地質が粘土なので掘削作業もスムー...
次は貯蔵庫の設定を行います。~
[p]キーで貯蔵庫設計モードに入ります。~
次に[f]キーで食料を選択し、要塞設計モードの時と同じ要領...
ついでに[w](木材)、[u](家具)の貯蔵庫も作っておきましょ...
#ref("game_early3.png")
***3-2.施設の設計と指示 [#l2cca588]
次は生産施設です。[Space]キーを押して貯蔵庫設計モードを...
[b]キーで建設モードに入ります。~
[w]キーで生産施設が表示されます。~
とりあえずは~
[c]Carpentar's Workshop 木材で家具等を作る~
[m]Mason's Workshop 石材で家具等を作る~
[l]Still 植物を醸造して酒にする~
[z]Kitchen 食材や酒から食料を作る~
があれば大丈夫です。~
それぞれの生産施設には必要な材料がありますので、できる...
#ref("game_early4.png")
では[Space]を2度押して建設モードを抜けます。暫くすると...
[q]キーで施設の指示モードに入ります。Carpenter's Worksh...
生産可能な物の一覧が出ますので、[b]キーでベッドを作らせ...
全員が自分のベッドを持てるように7つ作りましょう。~
#ref("game_early5.png")
続いてMason's Workshopにカーソルを動かし同様に指示を出...
[d]キーでドアを8つほど作らせます。寝室を作る用と要塞の...
指示が終わったら[Space]キーで施設の指示モードを抜けます...
……おや? 何か赤い文字が出ました。[a]キーでメッセージロ...
#ref("game_early6.png")
あー、使える石材が無いのでドア作れねーですよという事で...
すぐ下の階層に石灰岩があるようなので、それを頂きます。~
[>]キーで下の階層に画面を切り替え、階段と掘削場所の指定...
階段は別階層にあるものと繋がるように配置しましょう。~
ついでに寝室用のスペースも用意しておきます。 ~
#ref("game_early7.png")
石材が確保できたら、再びMason's Workshopにドアを作る指...
ああ、空になったWagonは邪魔ですので解体して木材にしてし...
[q]キーで施設の指示モードに入り、Wagonを選択して[x]キー...
使ってなかった斧が野ざらしになっているので、要塞内に武...
#ref("game_early8.png")
***3-3.家具の設置 [#ke61a323]
ベッドとドアが出来上がったら寝室を作りましょう。~
[b]キーで建設モードに入り、[b]でベッド、[d]でドアを配置...
[Enter]キーを押して位置を決めると、どの家具を配置するか...
#ref("game_early9.png")
貴族用の高い部屋を作る時ぐらいしか家具の品質を気にする...
#ref("game_early10.png")
***3-4.農場の設置 [#x6211e61]
さあ、寝室が完成しました。次は食料の確保を行います。~
土地によっては農作可能な地形が無かったり、確保が難しか...
その場合は食糧事情を大きくキャラバンに依存しなければな...
幸い、今回は1階が作付け可能な粘土の土地なので、ここにFa...
[b]->[p]でFarm Plotの設置を行います。~
[u][m]で縦幅、[k][h]で横幅の増減を行います。~
適当なサイズにしたら決定しましょう。~
農場の建設が終わったら、早速指示を出します。~
[q]キーで建物の指示モードに入り、Farm Plotを選択すると...
持ち込んだ種がありますので、[+][-]で操作し一番下のPlump...
作付けを中止する時は[z]キーで休閑地に設定します。~
#ref("game_early11.png")
作物が成長して収穫できるようになるまでは結構時間が掛か...
キャラバンを迎える為、要塞の出入口前にTrade Depotを建設...
[d]->[D]で設置を行います。~
#ref("game_early12.png")
ちょっと大きいので、建設に必要な材料が3つ必要になります...
更に、建設作業にはArchitectureのlaborが有効になっている...
[v]キーを押して適当なドワーフを選び、[p]->[l]でlaborの...
#ref("game_early_labor.png")
***3-5.ゴミ捨て場の設置 [#p3c8a7da]
ゴミを捨てる為の場所を用意しておきましょう。~
ゴミを屋内に放置しておくと、Miasmaとかいう毒ガス的なも...
ゴミ捨て場は貯蔵庫と同じ扱いになっているので[p]->[r]で...
Trade Depotの隣辺りにでも設定しておきましょう。~
それともう一つ、屋内にも設定します。こちらはゴミの中で...
[q]キーを押して建物の指示モードに入り、先程設定した「外...
すると次のような画面になります。~
#ref("game_early13.png")
ここでは貯蔵庫に貯蔵する物の詳細な設定ができます。~
上下キーでRefuseを選択すると、その子項目が右側に表示さ...
#ref("game_early14.png")
左右キーで項目の親子間を移動します。~
Item Typesのbones、shells、skullsを選択して[Enter]キー...
それぞれの文字が若干暗くなった事を確認してください。~
これでこの貯蔵庫には骨、甲羅、頭蓋骨が貯蔵されないよう...
#ref("game_early15.png")
[Space]キーで画面を戻り、次は「内側の」ゴミ捨て場を選択...
今度は先程とは逆に骨、甲羅、頭蓋骨以外のものを貯蔵しな...
[b]キーで全ての子項目を無効にしてから、Item Typesのbone...
#ref("game_early16.png")
***3-6.食料の生産 [#td1dd1a7]
ここいらで一度[z]キーを押して、要塞の情報を見てみましょ...
#ref(game_early17.png)
左下のFood Storesの項目に注目してください。だいたいMeat...
Drinkはドワーフ達の作業効率を向上させる為の燃料みたいな...
現状、食糧が10個程しかありませんので、食糧の生産を行い...
[q]で建物の指示モードに入り、Kitchenを選択します。そこ...
#ref(game_early18.png)
タスクが完了すれば、いい感じに食糧が増えている事が確認...
#ref(game_early19.png)
食糧を作る時にはDrinkが材料として消費されるので、作りす...
尚、KitchenとStillで使用する食材の使用設定は[z]->Kitche...
さて、そろそろ農場で収穫ができる時期になりました。紫色...
長時間放って置くと枯れてしまいますので、常に1人以上は農...
#ref(game_early20.png)
植物は種類によって布を作ったり染料になったりと様々な用...
[q]キーを押して建物の指示モードに入り、Stillを選択しま...
[a]->[b]でBrew a Drinkを登録し、更に[r]キーを押して繰り...
#ref(game_early21.png)
おや? また赤い文字が出ました。~
#ref(game_early22.png)
今度は酒の入れ物になる空のBarrelが無いから酒造れないで...
このように、特定の生産物には原材料以外にも入れ物が必要...
BarrelはCarpentar's Workshopで作れますので生産指示を出...
Barrelの生産が済んだらStillに再度酒を造る指示を出します...
食糧の生産が軌道に乗れば、最早冬は怖くありません。次は...
***3-7.要塞の防御 [#a84fc7e5]
寝床と食事は確保しましたが、身を守る手段がありません。...
具体的な外敵の脅威には次のようなものがあります。~
-攻撃的な野性生物(狼等の肉食獣)
-ゴブリンの子攫い(要塞内の子供を誘拐する。一般のドワーフ...
-コボルドの盗賊(要塞内の品物を盗む。また罠に引っかからな...
-Ambush(最低1組8体程の敵兵士による奇襲。Siegeばりの多方面...
-Siege(敵軍による包囲攻撃。敵に一定の被害を与えて退却させ...
このうちSiegeは中盤以降でなければまず発生しませんが、危...
一番安全なのは要塞を外界から隔離して引き篭もる事ですが…...
頑張って防御手段を考えてみましょう。ここが一番楽しいと...
尚、トラップやレバー等の作成にはMechanic's Workshopで生...
暇そうなドワーフにMechanicsのlaborを割り当て、適当な場...
罠の設置は[b]->[T]から行います。[s]のStone-Fall Trapは...
#ref(game_early23.png)
^~
Stone fall trap、通称落石トラップ。トラップの王様だ。~
ロリペド野郎のゴブリンだろうが火吹きトカゲのドラゴンだ...
でも、コボルトだけは勘弁な!~
つい思いついてやった。今は配備されている。~
壁を張り巡らせ、敵の侵攻ルートを制限するのも良い防衛手...
[b]->[C]で壁や床、階段等を作る事ができます。位置決定時...
このコマンドで作った地形は[d]->[n]のRemove Construction...
そして重要な事ですが、石材を使う建築にはMasonry、木材な...
大量の壁を建てる時は人手が多い方が良いので、全てのドワ...
ですが、そのままでは未熟なMasonがMason's Workshopの仕事...
[q]で建物の指示モードに入り、Mason's Workshopを選択して...
#ref(game_early_permit1.png)
ここで仕事の許可を設定します。~
[/]と[*]で仕事可能な対応スキルの下限、[-]と[*]で上限を...
また、左のリストから任意のキャラクターを選択すれば、そ...
家具の生産は1人だけにやらせたいので、Mason専用にします。~
#ref(game_early_permit2.png)
壁を建て終え、このような感じになりました。とりあえずは...
#ref(game_early24.png)
***3-8.キャラバンとの交易 [#zd0bb502]
人間やエルフ・ドワーフのキャラバンは大体季節毎に交易に...
また、エルフのキャラバンに骨や皮、木製の品物を売ろうと...
秋になって間もなく、この要塞にも最初のキャラバンがやっ...
#ref(game_early25.png)
ですが赤い文字が表示されましたね。どうやら商人達のWagon...
[D]キーを押し、Wagonの移動可能範囲をチェックしてみまし...
#ref(game_early26.png)
この画像を見ても分かりませんが、Trade Depot前のBoulder(...
[d]->[s]のSmooth Stoneで道を綺麗にしておきましょう。こ...
#ref(game_early27.png)
商人達がTrade Depotに到着して品物を下ろし終わると、取引...
(取引担当者等の役職については後述の3-9で説明します)~
また、[g]キーを押して売却可能な財産のリスト画面を表示し...
[s]キーを押してから任意の文字列を入力すると、その内容で...
今回は大量に生産しておいた余剰食糧(ビスケット)を売って...
ぶっちゃけた話、ビスケットだけで何でも買えたりします。~
#ref(game_early28.png)
取引担当者と此方の売りたい物が揃ったら[t]キーで取引を行...
但し取引担当者が取引スキルを持っていない場合、品物の値...
取引スキル持ちは最初から持たせておくのが良さそうですね。~
#ref(game_early29.png)
選び終わったら[t]キーを押して取引交渉を行います。断られ...
取引が終わったら[r]キーを押して、取引担当者を解放しまし...
また、商人の連絡係は此方のリーダーとミーティングを行い...
ここでPriorityを高く設定した品物を、商人達が次の来訪時...
今回は木材(Tower-cap Logs)と石炭(Bithminous Coal&Lignit...
金属の加工を始めると、大量の木材又は石炭が必要になるの...
#ref(game_early30.png)
リクエストを終えて暫くすると、次回の品物購入レート、そ...
キャラバンは一定時間後に再び旅立ちます。彼らの旅の無事...
商人達が死亡すると、その経緯を問わずその種族との関係が...
***3-9.役職 [#wc16bbc0]
さて、ここでちょっと[n]キーを押してみましょう。要塞内の...
#ref(game_early31.png)
最初は以下の4つだけですが、人口や資産が増えたりするとそ...
|役職名|役割|
|Expedition Leader|リーダー。商人の連絡役とミーティングを...
|Outpost Manager|管理担当者。建物に仕事を割り振ったりしま...
|Bookkeeper|簿記担当者。要塞内の資産管理を行います。|
|Outpost Broker|取引担当者。商人との取引を行います。|
最初は全ての役職をリーダーが兼任しています。基本的にそ...
また、Bookkeeperを選択して[s]キーを押すと、在庫数管理の...
#ref(game_early32.png)
最初はLowest Precisionになっています。これは在庫数が1桁...
下の項目になるほど正確にカウントする桁が増え、同時に在...
Highest Precisionでは何桁であろうとも正確なカウントが行...
簿記担当者のBook keepeingスキルが鍛えられてきたら、徐々...
今回は上から2つ目のLow Precisionに設定おきます。~
さて、一つ画面を戻ると何やら赤い文字が目に付きますね。[...
どの役職でもいいので選択し、[Enter]キーを押してみましょ...
#ref(game_early33.png)
Meager(貧相)な質の事務所が必要ですが持っていません、と...
役職についているキャラクターはこのように特定の部屋や家...
簿記担当者はLowest Precision以外の項目を選択すると、作...
WorkshopでMasonかCarpenterにChair又はThroneを作らせて設...
[+]と[-]キーでサイズを調節してから[Enter]キーを押しまし...
#ref(game_early34.png)
部屋は大きいほど質を上げやすくなります。また、部屋の範...
部屋の質は部屋にある家具の価値の合計で決定されます。(床...
王様や貴族になると滅茶苦茶質の高い部屋を要求してきます...
勿論、小部屋でもMaster PieceなAdamantineの像でも置いて...
次に[a]キーを押し、部屋を簿記担当者に割り当ててください...
このゲームはたまーにこんな感じの妙ちくりんな操作方法に...
これで簿記担当者が在庫のカウントを行えるようになります。~
#ref(game_early35.png)
ついでに椅子だけじゃ何なので、テーブルも用意しておきま...
続き [[リプレイ/新Verのチュートリアル的な2]]
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- これはありがたい。出来ればSiegeくらいまで作って欲しいな...
- こりゃすごい。初心者の大きな助けになるだろう。お疲れ様...
- ども。画像数が多くなってきたので分割しようと思ったけど…...
- >Trade Depotで[r]キーを押して取引担当者を呼び出しまし...
- >「Trade Depotで[r]キーを押して取引担当者を呼び出しま...
- 続きを読んだら最初はリーダーが兼任ってかいてあったね(...
- ↑ 初期段階でsocial skillを持っている人が自動的にリーダ...
- 最初はスキルもちが選ばれるけど、nobleメニューから自由に...
- と、すまんリーダーは任命できないな -- &new{2008-03-07 ...
- Dwarf Fortress Mode Tutorialを書いた者ですが、こちらの...
- ↑ご丁寧にありがとうございます。承知しました。移転先wiki...
- ……と思ったけどまだ移転先は未確定でした。移動するにして...
- とりあえず序盤の画像だけ移転しちゃったけど、序盤・中盤...
- 移転感謝です!早速分割作業に入ります -- [[書いてる人]] ...
- ちなみに画像の消去やページ名の変更もwikiへの要望に書い...
- 了解しました。ありがとうございます。 ……それにしても内...
- 今日はじめてDFやってみました。このページがとても参考に...
- あ・・・金属加工系は2にあったのですねorz見落としでした...
- All work orders must be validated by the manager before...
- 最近のバージョンで、バグでturtleが選べないです。butcher...
#comment
終了行:
*[[リプレイ/新Verのチュートリアル的な]] [#ib614439]
#contents
新Verのチュートリアル的なリプレイがあったらいいなーと思っ...
wiki編集には不慣れなもので何かと見難いかもしれません。何...
**1.設定等 [#p3aa609f]
data\init\init.txtの内容をちょこっと弄っています。弄っ...
-[FPS_CAP:200] 最大FPSをちょっと引き上げ~
-[G_FPS_CAP:30] 描画回数を減らして軽量化~
-[AUTOSAVE:SEASONAL] 季節毎に自動セーブする~
-[POPULATION_CAP:50] 最大人口を低くしてFPS低下を防ぐ~
-[VARIED_GROUND_TILES:NO] 地面タイルの表示をすっきりさせ...
-[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:YES] 彫刻を施したタイルに絵を...
**2.embark(出発) [#zdc8dbf2]
適当にマップを生成したら早速出発です。川と山と平地が丁...
#ref("embark1.png")
ちなみにこの画面でTabを押すと、右側の表示が資源環境情報...
-Neighbors(隣人達)~
-Your Civilization(自分の文明?)~
-Relative Elevation(Local地形の相対的な高度)~
-Cliff Indicator(起伏の激しさ)~
という順に切り替わります。基本的に資源環境情報だけ見て...
さて、[e]キーを押すと今度はEnterかSpaceを押せと言われま...
Enterを押すと自動的にスキルや持ち物が設定されてゲームが...
ここは折角なのでSpaceを押して自分で設定していきましょう...
で、スキルや持ち物の設定です。最初の住人となる7人のドワ...
持ち物の設定も忘れないように。~
特にデフォルトで荷物に入っている2つのSteel battle axeは...
但し、切り倒す木が存在しない場所なら、斧の代わりに大量...
今回は以下のようにしました。~
持ち物:~
-Copper picks x2~
-Steel battle axe~
-Iron anvil~
-Dwaven beer x80~
-Plump helmet spawn x20~
-Pig tail Seeds x5~
-turtle x20~
-Tower-cap logs x25~
スキル設定:~
-Miner x2~
-Carpenter&Grower~
-Weaponsmith&Bowyer~
-Armorsmith&Metalsmith~
-Mason&Metal Crafter~
-Brewer&Cook~
(全てProficient)~
持ち物は最低限の物だけを持っていきます。家畜は管理が面...
turtleは1匹2ポイントで空腹を満たし、Strange Modeで必要...
スキルは必要になる材料が貴重なものを優先的に上げていき...
後でやってくる移民がStrange Modeを発動してあっさりと追...
では、忘れ物が無いか確認をしたら[e]キーを押しましょう。...
「到着です。首都を発って忘れ去られし野性の地を越え、つ...
貴方達7人のパーティーは支配者の栄光の為、この地に橋頭...
食料はほとんど残っていません。ですが強靭な労働者達が...
ボルトが、鍬が、釣り針が無くとも、それらは用意すれば...
冬が我々を葬り去る前にキャラバンが来る事を期待しまし...
安全な寝床を確保する時間はあります。狼共は腹を空かせ...
新たなドワーフの歴史、その一つの章は此処、この地から...
さあ、大地を掘り進みましょう!」~
といった感じの内容(超適当意訳)です。多分。何かキーを...
**3.序盤・生活基盤の確保 [#w9e4b3ac]
まずは画面の説明から。~
#ref("game_early1.png")
-左・メイン画面:~
顔みたいなアイコンがドワーフです。~
茶色の地に黒い射線が入っているのはワゴンです。この中...
▲は斜面を示しています。~
∞は岩石です。キャラバンのワゴンは此処を通れないので、...
-中央・コマンド一覧:~
ここに使用可能なコマンドの一覧があります。~
何か施設を作るときは[b]、各種施設に指示を出すときは[q...
最初はコマンドが分かりづらいと思いますが、そのうち慣...
-右・ミニマップ:~
植民地の縮小マップです。~
地が赤くなっている場所は自分達以外の何かが居るという...
-右端のバー・階層情報:~
中央の明るい所が表示中の階層で、青い部分が地上、茶色...
上の数字は地表からの相対高度で、下の数字は絶対高度か...
[Tab]キーを押す毎に、それぞれの画面の大きさが変わります...
慣れてきたらコマンド一覧を隠してメイン画面を広げると操...
[<]キーと[>]キーで上下の階層に画面を移動できますので、...
***3-1.要塞の設計 [#hb0e0ea3]
さて、まずは部屋を用意しましょう。[d]キーを押して要塞設...
ずらっとコマンドが出てくるので、もう一度[d]キーを押して...
別階層への階段を作りたい時は[u](上り階段)、[j](下り階段...
次にメイン画面に表示されているカーソル(黄色いXマーク)を...
[Enter]キーを押すと始点が選択され、もう一度押すと終点が...
指示をキャンセルする時は[x]キーを押してRemove Designati...
設計が終わったら[Space]キーを押して要塞設計モードを抜け...
#ref("game_early2.png")
こんな感じにしました。地質が粘土なので掘削作業もスムー...
次は貯蔵庫の設定を行います。~
[p]キーで貯蔵庫設計モードに入ります。~
次に[f]キーで食料を選択し、要塞設計モードの時と同じ要領...
ついでに[w](木材)、[u](家具)の貯蔵庫も作っておきましょ...
#ref("game_early3.png")
***3-2.施設の設計と指示 [#l2cca588]
次は生産施設です。[Space]キーを押して貯蔵庫設計モードを...
[b]キーで建設モードに入ります。~
[w]キーで生産施設が表示されます。~
とりあえずは~
[c]Carpentar's Workshop 木材で家具等を作る~
[m]Mason's Workshop 石材で家具等を作る~
[l]Still 植物を醸造して酒にする~
[z]Kitchen 食材や酒から食料を作る~
があれば大丈夫です。~
それぞれの生産施設には必要な材料がありますので、できる...
#ref("game_early4.png")
では[Space]を2度押して建設モードを抜けます。暫くすると...
[q]キーで施設の指示モードに入ります。Carpenter's Worksh...
生産可能な物の一覧が出ますので、[b]キーでベッドを作らせ...
全員が自分のベッドを持てるように7つ作りましょう。~
#ref("game_early5.png")
続いてMason's Workshopにカーソルを動かし同様に指示を出...
[d]キーでドアを8つほど作らせます。寝室を作る用と要塞の...
指示が終わったら[Space]キーで施設の指示モードを抜けます...
……おや? 何か赤い文字が出ました。[a]キーでメッセージロ...
#ref("game_early6.png")
あー、使える石材が無いのでドア作れねーですよという事で...
すぐ下の階層に石灰岩があるようなので、それを頂きます。~
[>]キーで下の階層に画面を切り替え、階段と掘削場所の指定...
階段は別階層にあるものと繋がるように配置しましょう。~
ついでに寝室用のスペースも用意しておきます。 ~
#ref("game_early7.png")
石材が確保できたら、再びMason's Workshopにドアを作る指...
ああ、空になったWagonは邪魔ですので解体して木材にしてし...
[q]キーで施設の指示モードに入り、Wagonを選択して[x]キー...
使ってなかった斧が野ざらしになっているので、要塞内に武...
#ref("game_early8.png")
***3-3.家具の設置 [#ke61a323]
ベッドとドアが出来上がったら寝室を作りましょう。~
[b]キーで建設モードに入り、[b]でベッド、[d]でドアを配置...
[Enter]キーを押して位置を決めると、どの家具を配置するか...
#ref("game_early9.png")
貴族用の高い部屋を作る時ぐらいしか家具の品質を気にする...
#ref("game_early10.png")
***3-4.農場の設置 [#x6211e61]
さあ、寝室が完成しました。次は食料の確保を行います。~
土地によっては農作可能な地形が無かったり、確保が難しか...
その場合は食糧事情を大きくキャラバンに依存しなければな...
幸い、今回は1階が作付け可能な粘土の土地なので、ここにFa...
[b]->[p]でFarm Plotの設置を行います。~
[u][m]で縦幅、[k][h]で横幅の増減を行います。~
適当なサイズにしたら決定しましょう。~
農場の建設が終わったら、早速指示を出します。~
[q]キーで建物の指示モードに入り、Farm Plotを選択すると...
持ち込んだ種がありますので、[+][-]で操作し一番下のPlump...
作付けを中止する時は[z]キーで休閑地に設定します。~
#ref("game_early11.png")
作物が成長して収穫できるようになるまでは結構時間が掛か...
キャラバンを迎える為、要塞の出入口前にTrade Depotを建設...
[d]->[D]で設置を行います。~
#ref("game_early12.png")
ちょっと大きいので、建設に必要な材料が3つ必要になります...
更に、建設作業にはArchitectureのlaborが有効になっている...
[v]キーを押して適当なドワーフを選び、[p]->[l]でlaborの...
#ref("game_early_labor.png")
***3-5.ゴミ捨て場の設置 [#p3c8a7da]
ゴミを捨てる為の場所を用意しておきましょう。~
ゴミを屋内に放置しておくと、Miasmaとかいう毒ガス的なも...
ゴミ捨て場は貯蔵庫と同じ扱いになっているので[p]->[r]で...
Trade Depotの隣辺りにでも設定しておきましょう。~
それともう一つ、屋内にも設定します。こちらはゴミの中で...
[q]キーを押して建物の指示モードに入り、先程設定した「外...
すると次のような画面になります。~
#ref("game_early13.png")
ここでは貯蔵庫に貯蔵する物の詳細な設定ができます。~
上下キーでRefuseを選択すると、その子項目が右側に表示さ...
#ref("game_early14.png")
左右キーで項目の親子間を移動します。~
Item Typesのbones、shells、skullsを選択して[Enter]キー...
それぞれの文字が若干暗くなった事を確認してください。~
これでこの貯蔵庫には骨、甲羅、頭蓋骨が貯蔵されないよう...
#ref("game_early15.png")
[Space]キーで画面を戻り、次は「内側の」ゴミ捨て場を選択...
今度は先程とは逆に骨、甲羅、頭蓋骨以外のものを貯蔵しな...
[b]キーで全ての子項目を無効にしてから、Item Typesのbone...
#ref("game_early16.png")
***3-6.食料の生産 [#td1dd1a7]
ここいらで一度[z]キーを押して、要塞の情報を見てみましょ...
#ref(game_early17.png)
左下のFood Storesの項目に注目してください。だいたいMeat...
Drinkはドワーフ達の作業効率を向上させる為の燃料みたいな...
現状、食糧が10個程しかありませんので、食糧の生産を行い...
[q]で建物の指示モードに入り、Kitchenを選択します。そこ...
#ref(game_early18.png)
タスクが完了すれば、いい感じに食糧が増えている事が確認...
#ref(game_early19.png)
食糧を作る時にはDrinkが材料として消費されるので、作りす...
尚、KitchenとStillで使用する食材の使用設定は[z]->Kitche...
さて、そろそろ農場で収穫ができる時期になりました。紫色...
長時間放って置くと枯れてしまいますので、常に1人以上は農...
#ref(game_early20.png)
植物は種類によって布を作ったり染料になったりと様々な用...
[q]キーを押して建物の指示モードに入り、Stillを選択しま...
[a]->[b]でBrew a Drinkを登録し、更に[r]キーを押して繰り...
#ref(game_early21.png)
おや? また赤い文字が出ました。~
#ref(game_early22.png)
今度は酒の入れ物になる空のBarrelが無いから酒造れないで...
このように、特定の生産物には原材料以外にも入れ物が必要...
BarrelはCarpentar's Workshopで作れますので生産指示を出...
Barrelの生産が済んだらStillに再度酒を造る指示を出します...
食糧の生産が軌道に乗れば、最早冬は怖くありません。次は...
***3-7.要塞の防御 [#a84fc7e5]
寝床と食事は確保しましたが、身を守る手段がありません。...
具体的な外敵の脅威には次のようなものがあります。~
-攻撃的な野性生物(狼等の肉食獣)
-ゴブリンの子攫い(要塞内の子供を誘拐する。一般のドワーフ...
-コボルドの盗賊(要塞内の品物を盗む。また罠に引っかからな...
-Ambush(最低1組8体程の敵兵士による奇襲。Siegeばりの多方面...
-Siege(敵軍による包囲攻撃。敵に一定の被害を与えて退却させ...
このうちSiegeは中盤以降でなければまず発生しませんが、危...
一番安全なのは要塞を外界から隔離して引き篭もる事ですが…...
頑張って防御手段を考えてみましょう。ここが一番楽しいと...
尚、トラップやレバー等の作成にはMechanic's Workshopで生...
暇そうなドワーフにMechanicsのlaborを割り当て、適当な場...
罠の設置は[b]->[T]から行います。[s]のStone-Fall Trapは...
#ref(game_early23.png)
^~
Stone fall trap、通称落石トラップ。トラップの王様だ。~
ロリペド野郎のゴブリンだろうが火吹きトカゲのドラゴンだ...
でも、コボルトだけは勘弁な!~
つい思いついてやった。今は配備されている。~
壁を張り巡らせ、敵の侵攻ルートを制限するのも良い防衛手...
[b]->[C]で壁や床、階段等を作る事ができます。位置決定時...
このコマンドで作った地形は[d]->[n]のRemove Construction...
そして重要な事ですが、石材を使う建築にはMasonry、木材な...
大量の壁を建てる時は人手が多い方が良いので、全てのドワ...
ですが、そのままでは未熟なMasonがMason's Workshopの仕事...
[q]で建物の指示モードに入り、Mason's Workshopを選択して...
#ref(game_early_permit1.png)
ここで仕事の許可を設定します。~
[/]と[*]で仕事可能な対応スキルの下限、[-]と[*]で上限を...
また、左のリストから任意のキャラクターを選択すれば、そ...
家具の生産は1人だけにやらせたいので、Mason専用にします。~
#ref(game_early_permit2.png)
壁を建て終え、このような感じになりました。とりあえずは...
#ref(game_early24.png)
***3-8.キャラバンとの交易 [#zd0bb502]
人間やエルフ・ドワーフのキャラバンは大体季節毎に交易に...
また、エルフのキャラバンに骨や皮、木製の品物を売ろうと...
秋になって間もなく、この要塞にも最初のキャラバンがやっ...
#ref(game_early25.png)
ですが赤い文字が表示されましたね。どうやら商人達のWagon...
[D]キーを押し、Wagonの移動可能範囲をチェックしてみまし...
#ref(game_early26.png)
この画像を見ても分かりませんが、Trade Depot前のBoulder(...
[d]->[s]のSmooth Stoneで道を綺麗にしておきましょう。こ...
#ref(game_early27.png)
商人達がTrade Depotに到着して品物を下ろし終わると、取引...
(取引担当者等の役職については後述の3-9で説明します)~
また、[g]キーを押して売却可能な財産のリスト画面を表示し...
[s]キーを押してから任意の文字列を入力すると、その内容で...
今回は大量に生産しておいた余剰食糧(ビスケット)を売って...
ぶっちゃけた話、ビスケットだけで何でも買えたりします。~
#ref(game_early28.png)
取引担当者と此方の売りたい物が揃ったら[t]キーで取引を行...
但し取引担当者が取引スキルを持っていない場合、品物の値...
取引スキル持ちは最初から持たせておくのが良さそうですね。~
#ref(game_early29.png)
選び終わったら[t]キーを押して取引交渉を行います。断られ...
取引が終わったら[r]キーを押して、取引担当者を解放しまし...
また、商人の連絡係は此方のリーダーとミーティングを行い...
ここでPriorityを高く設定した品物を、商人達が次の来訪時...
今回は木材(Tower-cap Logs)と石炭(Bithminous Coal&Lignit...
金属の加工を始めると、大量の木材又は石炭が必要になるの...
#ref(game_early30.png)
リクエストを終えて暫くすると、次回の品物購入レート、そ...
キャラバンは一定時間後に再び旅立ちます。彼らの旅の無事...
商人達が死亡すると、その経緯を問わずその種族との関係が...
***3-9.役職 [#wc16bbc0]
さて、ここでちょっと[n]キーを押してみましょう。要塞内の...
#ref(game_early31.png)
最初は以下の4つだけですが、人口や資産が増えたりするとそ...
|役職名|役割|
|Expedition Leader|リーダー。商人の連絡役とミーティングを...
|Outpost Manager|管理担当者。建物に仕事を割り振ったりしま...
|Bookkeeper|簿記担当者。要塞内の資産管理を行います。|
|Outpost Broker|取引担当者。商人との取引を行います。|
最初は全ての役職をリーダーが兼任しています。基本的にそ...
また、Bookkeeperを選択して[s]キーを押すと、在庫数管理の...
#ref(game_early32.png)
最初はLowest Precisionになっています。これは在庫数が1桁...
下の項目になるほど正確にカウントする桁が増え、同時に在...
Highest Precisionでは何桁であろうとも正確なカウントが行...
簿記担当者のBook keepeingスキルが鍛えられてきたら、徐々...
今回は上から2つ目のLow Precisionに設定おきます。~
さて、一つ画面を戻ると何やら赤い文字が目に付きますね。[...
どの役職でもいいので選択し、[Enter]キーを押してみましょ...
#ref(game_early33.png)
Meager(貧相)な質の事務所が必要ですが持っていません、と...
役職についているキャラクターはこのように特定の部屋や家...
簿記担当者はLowest Precision以外の項目を選択すると、作...
WorkshopでMasonかCarpenterにChair又はThroneを作らせて設...
[+]と[-]キーでサイズを調節してから[Enter]キーを押しまし...
#ref(game_early34.png)
部屋は大きいほど質を上げやすくなります。また、部屋の範...
部屋の質は部屋にある家具の価値の合計で決定されます。(床...
王様や貴族になると滅茶苦茶質の高い部屋を要求してきます...
勿論、小部屋でもMaster PieceなAdamantineの像でも置いて...
次に[a]キーを押し、部屋を簿記担当者に割り当ててください...
このゲームはたまーにこんな感じの妙ちくりんな操作方法に...
これで簿記担当者が在庫のカウントを行えるようになります。~
#ref(game_early35.png)
ついでに椅子だけじゃ何なので、テーブルも用意しておきま...
続き [[リプレイ/新Verのチュートリアル的な2]]
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- これはありがたい。出来ればSiegeくらいまで作って欲しいな...
- こりゃすごい。初心者の大きな助けになるだろう。お疲れ様...
- ども。画像数が多くなってきたので分割しようと思ったけど…...
- >Trade Depotで[r]キーを押して取引担当者を呼び出しまし...
- >「Trade Depotで[r]キーを押して取引担当者を呼び出しま...
- 続きを読んだら最初はリーダーが兼任ってかいてあったね(...
- ↑ 初期段階でsocial skillを持っている人が自動的にリーダ...
- 最初はスキルもちが選ばれるけど、nobleメニューから自由に...
- と、すまんリーダーは任命できないな -- &new{2008-03-07 ...
- Dwarf Fortress Mode Tutorialを書いた者ですが、こちらの...
- ↑ご丁寧にありがとうございます。承知しました。移転先wiki...
- ……と思ったけどまだ移転先は未確定でした。移動するにして...
- とりあえず序盤の画像だけ移転しちゃったけど、序盤・中盤...
- 移転感謝です!早速分割作業に入ります -- [[書いてる人]] ...
- ちなみに画像の消去やページ名の変更もwikiへの要望に書い...
- 了解しました。ありがとうございます。 ……それにしても内...
- 今日はじめてDFやってみました。このページがとても参考に...
- あ・・・金属加工系は2にあったのですねorz見落としでした...
- All work orders must be validated by the manager before...
- 最近のバージョンで、バグでturtleが選べないです。butcher...
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