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リプレイ/新Verのチュートリアル的な3
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*[[リプレイ/新Verのチュートリアル的な3]] [#ib614439]
#contents
**5.終盤・包囲攻撃、王侯貴族の来訪 [#n35ab979]
要塞が発展して多くの富を蓄えるようになると、その評判は...
彼等は大軍を率いて要塞を包囲し、我々の富を奪い取ろうと...
来るべき脅威に備え、更なる守りを固めるのです。
***5-1.Championの誕生・更なる訓練と性格の問題 [#z0dc67df]
兵士の1人が能力を高め、遂にChampionにまで上り詰めたよう...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later1.png)
[z]で要塞の状態を見ると、兵士内訳の一番上に新しくChampi...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later2.png)
Champion及びEliteになった兵士は普通の住人としての仕事を...
次に能力の成長具合を見てみましょう。[v]キーを押してユニ...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_chara_statu...
緑、青、黄の文字がそれぞれ力強さ、素早さ、頑丈さを示し...
素早さと頑丈さは最高級ですが、やや力が劣るようです。~
これでは重装備をさせると動きが遅くなってしまいそうです...
彼に金属製の武具を装備させ、更に訓練を行わせましょう。...
もし射手を育成するなら、ハンマーのスキルも上げておくと...
重要な事ですが、Crossbow以外の武器を装備して訓練する時...
兵士は適当に武具を選ぶので制御が難しいですが、訓練用・...
ドアは[q]キーを押してから選択し、[l]キーを押す事で通れ...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_weapon_trai...
訓練用武器庫はSilver製品のみ、実戦用はSilver以外という...
訓練用武器を装備させたい場合はその兵士の武器設定をUnmに...
実戦用武器を装備させたい場合は実戦用武器庫で同様の作業...
しかし、どうにも訓練の進み具合が芳しくありませんね。Cha...
兵士の訓練効率は、個々人の性格に大きく左右されるようで...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later3.png)
例によって適当超訳すると~
「時に見境が無くなり、大抵元気で、同じような行動を好み...
報酬さえあれば積極的に他者を助け、無遠慮で、情に動か...
最初に思いついた事を行動に移し、一日中働く時は酒が必...
よく訓練された人である」~
といったところでしょうか。~
各文節はそれぞれの要素の度合いを示しています。以下がそ...
これ以外の要素も存在しますが、記載されていない要素につ...
英語Wiki内の"Personality"ページに各性格の要素とその度合...
節操の無さ・+1~
元気の良さ・+1~
好奇心・-1~
率直さ・1~
利他的・+1~
謙虚さ・-1~
同調性・-1~
自信・-1~
向上心・+1~
慎重さ・-1~
兵士としては良い感じですね。流石はChampionなだけはあり...
では、一番訓練の遅れている兵士の個人情報と比較してみま...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later4.png)
「落ち着きが無く、審美的な感受性に欠け、感情表現が乏し...
サボリ魔で、最初に思いついた事を行動に移し、一日中働...
臆病さ・+1~
芸術性・-1~
感情表現・-1~
信頼性・+1~
謙虚さ・-1~
向上心・-3~
慎重さ・-1~
向上心がとんでもない事になっています。これは訓練も進ま...
そんなダメ男な彼でも友達沢山な上に相思相愛な恋人まで居...
彼の成長は望めないし仕事もやらなさそうなので、本当に見...
ついでに渾名をつけてやりましょう。えーと"WATCH ONLY"と...
渾名はキャラクターの特徴や役目を素早く理解するのに有用...
このように、性格は個々人の成長や行動に影響します。~
但し個々人の性格を逐一チェックするのは結構面倒なので、...
***5-2.3度目の敵襲・更なる防御とキャラバンの保護 [#f56990...
3年目の初秋。ドワーフのキャラバンがやってくると、それを...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later5.png)
早速迎撃を行います。キャラバンの護衛もクロスボウで応戦...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later6.png)
攻撃を受けたキャラバンが要塞から立ち去ってしまいました...
この程度の連中なら、もう楽に追い払えますね。~
しかしこうも交易を妨害されると鬱陶しくて仕方ありません...
まだ一部建設中ですが、こちらが強化後の要塞の画像です。
要塞1F
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later_map1F...
要塞2F
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later_map2F...
外周に壁を建て、通路に罠を仕掛けました。罠を突破しない...
それと西側からキャラバンがよくやってくるので、Wagon用の...
更にそれぞれの通路に跳ね橋を設け、要塞内部のレバーで上...
(レバーの設置は[b]->[M]->[l]で行い、各施設との連動設定...
これでキャラバンが敵に襲われる可能性がぐっと減ることで...
***5-3.貴族の来訪 [#i63a38eb]
なにやら見慣れない紫色のアナウンスが表示されました。~
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later7.png)
要塞の住人が50人を越えた為、貴族のDungeon Masterが要塞...
貴族は固定的なlabor(不可視です)と役職を持つ特殊なキャラ...
またDungeon Masterは鍛冶仕事のlaborを持ちます。貴族のla...
そして市長と同様に、かなりの待遇を要求します。ちゃちゃ...
このように、ある一定の条件を満たすと貴族が訪れます。以...
|貴族の役職名|条件|効果|
|Dungeon Master(土牢管理者?)|人口50人以上|特殊な動物の調...
|Philosopher(哲学者)|人口100人以上?|何も要求せず、何もし...
|Baron(ess)(男爵)|人口80人以上、一定以上の富と輸出、前年...
|Baron(ess) Consort|Baron(ess)と同時|Baron(ess)の配偶者。...
|King(王)|要塞の規模がDuchy Capitalかつ高い価値を持つArch...
|King Consort|Kingと同時|Kingの配偶者。何もしない|
|Advisor(側近)|Kingと同時|Kingの付き人。何もしない|
|Hammerer(処刑人?)|Baron(ess)と同時|犯罪者の処罰や処刑を...
|Tax Collector(徴税官)|Baron(ess)と同時|Dwarven Economy(...
さて、その後暫くして敵の襲撃が発生しました。が……
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later8.png)
このように、5-2で強化した防御によって勝手に壊滅してくれ...
こうなると、もうこの程度の敵は射撃訓練用Bone Boltの材料...
戦利品も大量に得られますが、narrow、small、large等の前...
これらの品物はStockPileを圧迫しますので、売るなり溶かす...
***5-4.Siege・その1 [#xf207c0b]
さて、あとはSiegeが発生すればこのチュートリアルも一区切...
一旦ゲームをセーブして終了し、init.txtの[POPULATION_CAP...
あまり人口が増えるとFPSがガンガン低下するので、人口上限...
もし複数ディスプレイを使用しているなら、使用ディスプレ...
またニコニコ動画等をブラウザで垂れ流している場合、ウィ...
ついでに価値の高い品物や構造物、道を用意してKingを招く...
などと言っていると……~
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later9.png)
噂をすればなんとやら。奴らがついにやってきました。
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later10.png)
鉢合わせた人間のキャラバンが襲われています。早急に彼ら...
ちなみに、現時点での要塞の情報はこのようになっています。~
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later11.png)
とりあえず要塞内最強の兵士に最高の武装を与えて突っ込ま...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later12.png)
人間のキャラバンも中々頑張ります。3人ほどやられましたが...
程なくして敵は全滅しました。随分と小規模なSiegeでしたが...
ちなみに、半端な状態でキャラバンが攻撃を受けたりすると...
その場合、一度Trade Depotを解体してから建て直すと正常化...
***5-5.Siege・その2 [#yda144fb]
6年目の初冬、2度目のSiegeが発生しました。敵の数は前回の...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later13.png)
これは敵の精鋭で、より高い能力、スキル、そして装備を持...
他の目新しい敵として、トロールが確認できました。
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later14.png)
丈夫な上に足が速い敵です。撃ち洩らしが多数突入してきた...
運が良ければ罠だけで撃退できるでしょうが、念の為です。~
さて、引き続き西門です。敵の精鋭射手が非常に怖いですが...
罠に掛かるのを待ち、その後浮き足立った雑兵を片付けまし...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later15.png)
突撃ー~
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later16.png)
こちらの被害は、見張りの1人が右上腕にボルトを喰らっただ...
***5-6.人口80人突破・貨幣経済の始まり [#e68653c7]
人口80を越えた為、新たな移民と共に男爵様ご一行が到着し...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later17.png)
今まではSheriffを任命していなかった為、MANDATEやDEMAND...
また徴税官による貨幣経済制度が始まります。具体的には、...
例外として、貴族とLegendaryスキルを持つ住人は家賃を免除...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later18.png)
また、貨幣経済を正常に動作させる為には十分な量の貨幣が...
貨幣の鋳造はMetalsmith's Workshopで行い、必要量は[z]->C...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later19.png)
今のところは各貨幣が1300あれば良いようですが、すぐに必...
鋳造の指示1回、延べ棒1つにつき500の貨幣が鋳造できます。~
普通の部屋の家賃さえ支払えないような住人も多数発生する...
彼らの為に、こんな感じで低所得者用の集合住宅ならぬ集合...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later_zakon...
各ベッドで範囲1マスの寝室を作れば、家賃を20程度に抑えら...
尚、寝室は手動で各住人に割り当てなくても勝手に確保して...
ちなみにこの貨幣経済はinit.txtで[ECONOMY:NO]を設定すれ...
正直な所面倒なだけなので、無効にしてしまうのもいいでし...
***5-7.まとめ [#n34b65a5]
今後は徐々に強化されるSiegeを凌いだり、Kingの来訪で一気...
要塞の発展に満足したら、[ESC]->Abandon the Fortressで要...
この要塞の情報がマップに追加され、Adventurers Modeで訪...
さて、一通りゲームの流れを追ったところで大抵の事は出来...
ですが世界には様々な環境があります。ゾンビが蠢く魔性の...
次はより難しい環境に挑戦してみましょう。恵まれた土地で...
といったところで、このリプレイの締めとさせて頂きます。...
----
**スパムホイホイコメントフォーム [#i20baeab]
#pcomment(リプレイ/リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/コ...
----
**コメントフォーム(一時停止中) [#v9be6a9a]
- 中々王様が来ないわ人口&アイテム増でFPSガタ落ち(20〜30)...
- おお、お疲れ様でした。かなり参考になりました。ECONOMYは...
- fat -- &new{2009-08-09 (日) 07:46:49};
- すげー。かっけー。このゲームを作りこんだ作者も、この記...
//スパムまみれのためとりあえずコメント不可にしてみるテスト
//- #comment
終了行:
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*[[リプレイ/新Verのチュートリアル的な3]] [#ib614439]
#contents
**5.終盤・包囲攻撃、王侯貴族の来訪 [#n35ab979]
要塞が発展して多くの富を蓄えるようになると、その評判は...
彼等は大軍を率いて要塞を包囲し、我々の富を奪い取ろうと...
来るべき脅威に備え、更なる守りを固めるのです。
***5-1.Championの誕生・更なる訓練と性格の問題 [#z0dc67df]
兵士の1人が能力を高め、遂にChampionにまで上り詰めたよう...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later1.png)
[z]で要塞の状態を見ると、兵士内訳の一番上に新しくChampi...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later2.png)
Champion及びEliteになった兵士は普通の住人としての仕事を...
次に能力の成長具合を見てみましょう。[v]キーを押してユニ...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_chara_statu...
緑、青、黄の文字がそれぞれ力強さ、素早さ、頑丈さを示し...
素早さと頑丈さは最高級ですが、やや力が劣るようです。~
これでは重装備をさせると動きが遅くなってしまいそうです...
彼に金属製の武具を装備させ、更に訓練を行わせましょう。...
もし射手を育成するなら、ハンマーのスキルも上げておくと...
重要な事ですが、Crossbow以外の武器を装備して訓練する時...
兵士は適当に武具を選ぶので制御が難しいですが、訓練用・...
ドアは[q]キーを押してから選択し、[l]キーを押す事で通れ...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_weapon_trai...
訓練用武器庫はSilver製品のみ、実戦用はSilver以外という...
訓練用武器を装備させたい場合はその兵士の武器設定をUnmに...
実戦用武器を装備させたい場合は実戦用武器庫で同様の作業...
しかし、どうにも訓練の進み具合が芳しくありませんね。Cha...
兵士の訓練効率は、個々人の性格に大きく左右されるようで...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later3.png)
例によって適当超訳すると~
「時に見境が無くなり、大抵元気で、同じような行動を好み...
報酬さえあれば積極的に他者を助け、無遠慮で、情に動か...
最初に思いついた事を行動に移し、一日中働く時は酒が必...
よく訓練された人である」~
といったところでしょうか。~
各文節はそれぞれの要素の度合いを示しています。以下がそ...
これ以外の要素も存在しますが、記載されていない要素につ...
英語Wiki内の"Personality"ページに各性格の要素とその度合...
節操の無さ・+1~
元気の良さ・+1~
好奇心・-1~
率直さ・1~
利他的・+1~
謙虚さ・-1~
同調性・-1~
自信・-1~
向上心・+1~
慎重さ・-1~
兵士としては良い感じですね。流石はChampionなだけはあり...
では、一番訓練の遅れている兵士の個人情報と比較してみま...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later4.png)
「落ち着きが無く、審美的な感受性に欠け、感情表現が乏し...
サボリ魔で、最初に思いついた事を行動に移し、一日中働...
臆病さ・+1~
芸術性・-1~
感情表現・-1~
信頼性・+1~
謙虚さ・-1~
向上心・-3~
慎重さ・-1~
向上心がとんでもない事になっています。これは訓練も進ま...
そんなダメ男な彼でも友達沢山な上に相思相愛な恋人まで居...
彼の成長は望めないし仕事もやらなさそうなので、本当に見...
ついでに渾名をつけてやりましょう。えーと"WATCH ONLY"と...
渾名はキャラクターの特徴や役目を素早く理解するのに有用...
このように、性格は個々人の成長や行動に影響します。~
但し個々人の性格を逐一チェックするのは結構面倒なので、...
***5-2.3度目の敵襲・更なる防御とキャラバンの保護 [#f56990...
3年目の初秋。ドワーフのキャラバンがやってくると、それを...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later5.png)
早速迎撃を行います。キャラバンの護衛もクロスボウで応戦...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later6.png)
攻撃を受けたキャラバンが要塞から立ち去ってしまいました...
この程度の連中なら、もう楽に追い払えますね。~
しかしこうも交易を妨害されると鬱陶しくて仕方ありません...
まだ一部建設中ですが、こちらが強化後の要塞の画像です。
要塞1F
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later_map1F...
要塞2F
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later_map2F...
外周に壁を建て、通路に罠を仕掛けました。罠を突破しない...
それと西側からキャラバンがよくやってくるので、Wagon用の...
更にそれぞれの通路に跳ね橋を設け、要塞内部のレバーで上...
(レバーの設置は[b]->[M]->[l]で行い、各施設との連動設定...
これでキャラバンが敵に襲われる可能性がぐっと減ることで...
***5-3.貴族の来訪 [#i63a38eb]
なにやら見慣れない紫色のアナウンスが表示されました。~
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later7.png)
要塞の住人が50人を越えた為、貴族のDungeon Masterが要塞...
貴族は固定的なlabor(不可視です)と役職を持つ特殊なキャラ...
またDungeon Masterは鍛冶仕事のlaborを持ちます。貴族のla...
そして市長と同様に、かなりの待遇を要求します。ちゃちゃ...
このように、ある一定の条件を満たすと貴族が訪れます。以...
|貴族の役職名|条件|効果|
|Dungeon Master(土牢管理者?)|人口50人以上|特殊な動物の調...
|Philosopher(哲学者)|人口100人以上?|何も要求せず、何もし...
|Baron(ess)(男爵)|人口80人以上、一定以上の富と輸出、前年...
|Baron(ess) Consort|Baron(ess)と同時|Baron(ess)の配偶者。...
|King(王)|要塞の規模がDuchy Capitalかつ高い価値を持つArch...
|King Consort|Kingと同時|Kingの配偶者。何もしない|
|Advisor(側近)|Kingと同時|Kingの付き人。何もしない|
|Hammerer(処刑人?)|Baron(ess)と同時|犯罪者の処罰や処刑を...
|Tax Collector(徴税官)|Baron(ess)と同時|Dwarven Economy(...
さて、その後暫くして敵の襲撃が発生しました。が……
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later8.png)
このように、5-2で強化した防御によって勝手に壊滅してくれ...
こうなると、もうこの程度の敵は射撃訓練用Bone Boltの材料...
戦利品も大量に得られますが、narrow、small、large等の前...
これらの品物はStockPileを圧迫しますので、売るなり溶かす...
***5-4.Siege・その1 [#xf207c0b]
さて、あとはSiegeが発生すればこのチュートリアルも一区切...
一旦ゲームをセーブして終了し、init.txtの[POPULATION_CAP...
あまり人口が増えるとFPSがガンガン低下するので、人口上限...
もし複数ディスプレイを使用しているなら、使用ディスプレ...
またニコニコ動画等をブラウザで垂れ流している場合、ウィ...
ついでに価値の高い品物や構造物、道を用意してKingを招く...
などと言っていると……~
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later9.png)
噂をすればなんとやら。奴らがついにやってきました。
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later10.png)
鉢合わせた人間のキャラバンが襲われています。早急に彼ら...
ちなみに、現時点での要塞の情報はこのようになっています。~
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later11.png)
とりあえず要塞内最強の兵士に最高の武装を与えて突っ込ま...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later12.png)
人間のキャラバンも中々頑張ります。3人ほどやられましたが...
程なくして敵は全滅しました。随分と小規模なSiegeでしたが...
ちなみに、半端な状態でキャラバンが攻撃を受けたりすると...
その場合、一度Trade Depotを解体してから建て直すと正常化...
***5-5.Siege・その2 [#yda144fb]
6年目の初冬、2度目のSiegeが発生しました。敵の数は前回の...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later13.png)
これは敵の精鋭で、より高い能力、スキル、そして装備を持...
他の目新しい敵として、トロールが確認できました。
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later14.png)
丈夫な上に足が速い敵です。撃ち洩らしが多数突入してきた...
運が良ければ罠だけで撃退できるでしょうが、念の為です。~
さて、引き続き西門です。敵の精鋭射手が非常に怖いですが...
罠に掛かるのを待ち、その後浮き足立った雑兵を片付けまし...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later15.png)
突撃ー~
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later16.png)
こちらの被害は、見張りの1人が右上腕にボルトを喰らっただ...
***5-6.人口80人突破・貨幣経済の始まり [#e68653c7]
人口80を越えた為、新たな移民と共に男爵様ご一行が到着し...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later17.png)
今まではSheriffを任命していなかった為、MANDATEやDEMAND...
また徴税官による貨幣経済制度が始まります。具体的には、...
例外として、貴族とLegendaryスキルを持つ住人は家賃を免除...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later18.png)
また、貨幣経済を正常に動作させる為には十分な量の貨幣が...
貨幣の鋳造はMetalsmith's Workshopで行い、必要量は[z]->C...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later19.png)
今のところは各貨幣が1300あれば良いようですが、すぐに必...
鋳造の指示1回、延べ棒1つにつき500の貨幣が鋳造できます。~
普通の部屋の家賃さえ支払えないような住人も多数発生する...
彼らの為に、こんな感じで低所得者用の集合住宅ならぬ集合...
#ref(リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/game_later_zakon...
各ベッドで範囲1マスの寝室を作れば、家賃を20程度に抑えら...
尚、寝室は手動で各住人に割り当てなくても勝手に確保して...
ちなみにこの貨幣経済はinit.txtで[ECONOMY:NO]を設定すれ...
正直な所面倒なだけなので、無効にしてしまうのもいいでし...
***5-7.まとめ [#n34b65a5]
今後は徐々に強化されるSiegeを凌いだり、Kingの来訪で一気...
要塞の発展に満足したら、[ESC]->Abandon the Fortressで要...
この要塞の情報がマップに追加され、Adventurers Modeで訪...
さて、一通りゲームの流れを追ったところで大抵の事は出来...
ですが世界には様々な環境があります。ゾンビが蠢く魔性の...
次はより難しい環境に挑戦してみましょう。恵まれた土地で...
といったところで、このリプレイの締めとさせて頂きます。...
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**スパムホイホイコメントフォーム [#i20baeab]
#pcomment(リプレイ/リプレイ/新Verのチュートリアル的な3/コ...
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**コメントフォーム(一時停止中) [#v9be6a9a]
- 中々王様が来ないわ人口&アイテム増でFPSガタ落ち(20〜30)...
- おお、お疲れ様でした。かなり参考になりました。ECONOMYは...
- fat -- &new{2009-08-09 (日) 07:46:49};
- すげー。かっけー。このゲームを作りこんだ作者も、この記...
//スパムまみれのためとりあえずコメント不可にしてみるテスト
//- #comment
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