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リプレイ/34.11_全滅まで続けたい中級者のリプ
をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
*始めに [#w41f01ba]
操作にある程度慣れてきて、まあまあ要塞が維持出来るように...
毎回、色々な障害にくじけ、2年から3年で「Abandon the For...
本当にドワーフの最後のひとりが死に絶えるまでプレイを続け...
一回くらいは全滅までプレイを続けてみようと思い、~
ついでに、くじけずに最後まで挑戦を続けるモチベーションの...
プレイヤーの試行錯誤やミス、無知、混乱をそのままリプレイ...
ご了承下さい。~
右往左往を笑いながら楽しんで読んでいただければ幸いです。~
**設定 [#p61d592f]
PCスペックが低いので、なるべく負荷が少ないようにします。...
まずはini設定。温度と天候は本当はONにしたい。~
[TEMPERATURE:NO] 温度計算なし
[WEATHER:NO] 天候なし
[ECONOMY:NO] ドワーフ経済なし(ドワーフ経済まで行った事...
[POPULATION_CAP:30] 人口30(でも大体30人以上にはなる)
[BABY_CHILD_CAP:0:0] 子供は生まれない(でも移民してくる...
そして世界生成のパラメータも弄ります。Mineralは鉱物が出な...
Dimentions:33 x 33
Mineral Scarcity:1000
Caver Layer Number:1
この辺の設定の仕方を知るまではFPSがすぐ30とかになってまし...
快適に遊べるようになったのは最近です。~
#ref("001.png")
そして世界が出来ました。~
自分で設定する場合のデフォは、通常の世界設定の場合と違っ...
**入植 [#r683f46e]
帯水層なし、Shallow metalあり、Flux stoneありで検索します...
鋼鉄を作ってみたいのです。(大抵の場合、鋼鉄を役立てる所...
……この世界動物の凶暴さヤバい。ほとんどの場所がUntamed wil...
普段はWilderness以下の所に入植するので不安ですが、Untamed...
大きさは何時も2*2。~
#ref("002.png")
メンバーと持ち込みはこんな感じになりました。自分は大抵、...
Miner/Weaponsmith
Miner/Armorsmith
Grower/Negotiator/Judge of Intent/Appraiser
Brewer/Cook
Mason/Mechanic
Carpenter/Wood Burner
Metalsmith/FurnaceOperator
turkey meet[22]
rabit meet[22]
plump helmet spawn[25]
pig tail seeds[25]
cave wheat seeds[25]
dwarven wine[16]
dwarven ale[16]
dwarven beer[16]
tower-cap logs[28]
ateel anvil
copper picks[2]
copper battle axe
1dog♂
1dog♀
1cat♀
*1年目 [#ffcaedc2]
**春 [#c34bd3f6]
#ref("003.png")
濁った池がいっぱい有るみたいです。木も盛り沢山だけど、野...
とりあえず今は動物は見当たらないので、Metalsmithを暫定Woo...
そしてごりごり穴掘り。~
#ref("004.png")
色々試行錯誤した結果、最近は大体こんな感じで住処を作って...
このWikiから丸パクリしたアンブッシュ返しとか、量子保存庫...
地下3階以下は似たような感じで工房。その下に寝室と食堂。~
出来かけてる洞窟内の掘には敵が来た時に侵入経路を切れるよ...
今までの経験上、この位置の堀はあんまり役に立ったことが無...
防衛ラインを内側にしすぎな気もします。~
あくまで保険と考えて、今回は余裕が出てきたら外に塀を伸ば...
7人分の部屋を作り終わって、食堂を掘りぬいた所で春が終了...
**夏 [#pc6f9022]
Farm Plotを早めに作って、持ってきた種を植えています。Grow...
食事とお酒の残量を見て飲み物も作っておきます。~
自分は石細工を交易材料に使います。まだ出番の無いMetalsmit...
大体、この辺までの行動はいつものパターン通り。~
そうこうしている内に追加の移民がやって来ました。7人居る...
あんまり即戦力になりそうなスキル持ちは居なかったのが残念。~
GreatなFisherが居たので食事を豊かにしてくれるのをちょっと...
普段あんまり魚獲りはしません。と言うか、何か住んでる池が...
#ref("005.png")
初期メンバーが兼任している仕事を割り振って、配置換えもし...
ManagerとBook keeperを任命。~
これらの仕事は専任させた方が良いのでしょうか? 良く分か...
#ref("006.png")
彼ら用のオフィス。周りは住居、南がミーディングホール。~
**秋 [#rdaeff42]
そろそろ地下資源を把握しに行こうかなといった所で秋です。~
防衛は罠への依存度が高くなります。Mechanismを増産。~
#ref("007.png")
でも初期に来るのって罠無効のコボルトなんですよね。犬任せ...
たまに内部に入り込まれて工芸品とかを盗まれます。防衛は難...
あと、入り口前に犬をロープで繋いでいる人が多いみたいです...
ロープ作るのが大変なので、現状ではZoneで囲っておきます。~
#ref("008.png")
子犬が生まれてます。子犬は別の場所で育てた方がいいね。~
#ref("009.png")
下へとガンガン進んでいたMinerが地下空洞発見。地上の高さが...
Caver Layer Number:1だと平べったい世界になります。軽くて...
迂回路を作って繋がったルートは即封印。地下探索は地層把握...
magma炉作成はお楽しみに取っておきます。~
#ref("010.png")
金属作りが好きなんですが、ここまでで鉱石が全然見付かって...
見えてるのは上からPeat、Sand各種、Andesite、Quarztite、Di...
Wikiで確認してみたら、Andesiteから鉄鉱石が出る可能性が有...
で、Andesiteを掘りぬきたい。しかしこの層は思いっきり居住...
野放図にくりぬくと後で困るので、鉄探しは後にして、極普通...
その内に出てくるかもしれないし。~
洞窟の設計をする上では、濁った水の浄化施設も考えたい所で...
別に濁り水飲ませてもいいんですが。(違いを実感できたこと...
余談ですが、天候を切ってると雨が降らない=池に水が補充さ...
雨が降ると池の水量が回復するのは見た。~
そしてもしかしたら、一度干上がったり水量1-2程度になると、...
今回は木が多い雰囲気的に、本来なら雨は沢山降ると期待して...
プレイ途中で変えても平気だったっけ。~
まあ、水不足が深刻になる以前に滅ぶかもしれません。~
自分にとって水道工事は鬼門。いつもメタメタになります。~
癖で階段をUp/Down共用のヤツで済ませていたら、貯水槽の底の...
当然水も溜まらない、とか。~
今回は慎重に。~
秋の移民がやって来ました。6人追加。うち子供1人。~
今回も漁師が2人も居る。~
夏に来た漁師が20食分くらいの亀を取ってくる地味な活躍をし...
#ref("011.png")
残骸。1匹で5食らしい。甲羅は別に使わないので、おそらくF...
Armoringを高レベルで持ってる人も居ましたが、出番はまだ先...
後で木でTraining axeを作って専任の木こりを多目に作っても...
収穫をお酒にしようとしたら樽が足りないと言われるので調べ...
製作指示の消化が進んでません。~
#ref("012.png")
Book keeperの調査ではあるはずなのでおかしいなと思ったら、...
石が出すぎでそっちを運んでるんでしょうか。~
そして最初の試練。~
#ref("013.png")
……早くもStrange moodが来てしまいました。なったのは、どう...
Meeting Hallで固まってるので、Workshopが無いっぽいです。~
実画面では何のWorkshopが必要なのかわからないんですが、~
セラピストに所持スキルを確かめに行ったら表示してくれてま...
#ref("014.png")
Tanner's shopを建てても違ったので、Leather worksを作った...
しかしこのWorkshopか……嫌な予感……。~
#ref("015.png")
革も、よりによって金属も無いよ。鉱石が無いって言ってるで...
「なんでもいいから革」と「なんでもいいから金属」ならまだ...
特定の素材をピンポイントで要求されてるなら無理ゲー。~
以前のプレイでは都合よく在庫が有ったから「なんでもいいか...
実際は必ず特定の素材を要求されているのかも?~
諦めてしまおうか。こういう時の為に、Workshopは封印用の壁...
一応、適当な家畜を潰して革を取ってみます。どうせ後々ヒマ...
そうしたら、首尾よくyak革を持って行ってくれました。~
金属は……キャラバンが何か持って来てくれることを祈ります。~
**冬 [#iefccd29]
無事にキャラバンが到着し、売り物をTrade depotへ運んでいる...
Craft系の小物はBinに詰め込みたいんですが、バグかなんかで...
ひとつずつ運ぶという、面倒な作業を強いられます。Craftを交...
#ref("016.png")
Barは最優先で買う。しかしstrange moodな人は動きが有りませ...
Shining barって、goldか何かだろうか……SilverとPlatinumに期...
Deep metalなしなので、金は出ないような気がする……。~
もうダメかなって事で彼女を幽閉する準備に入ったんですが~
#ref("017.png")
早くない!? キャラバンに気を取られすぎていたようです。~
幸いBerserkじゃ無かったので、とりあえず放置。~
改めてゆっくり交易交渉に入ります。~
木製品やらなんやらを買って、余ったお金で食糧を買うのが何...
でも今回は布とかも早めに用意しておこう。いつ要求されるか...
その分、多少食糧が少なくなりますが、だいたいダダ余りにな...
以降、落ち着いた(?)ので要塞の拡張。色々やって上手くい...
#ref("018.png")
水源から引いた水をポンプでさらに汲んで貯水し、事故を起こ...
井戸の周囲をZone指定してもなぜかWater sourceになってくれ...
理由の解る偉い人いたら教えてください。~
仕方なく、貯水階の階段を直接Water source指定。無理矢理で...
#ref("019.png")
ヒマ人たっぷりの筈なのにやっぱり散乱したままの木材の図。~
すごい時間かけて色々確かめたら、何時の間にかSet ordersで...
多分、操作ミス。一体何時の間に……。~
#ref("020.png")
監禁された狂人。配偶者が居たので、その人には別のベッドル...
Book keeperも別の人に。~
始めて知ったんですが、狂気に陥るとNoble設定も勝手に外れる...
#ref("021.png")
病院も出来ました。上のスペースは墓地予定地です。~
治療が上手く行かなかったときはすぐ近くで安らかになれます。~
大体要塞の形が出来て来ました。でも部屋を広げても鉱石は出...
この後どうしようかな、と考えた結果、余裕の有るうちに守り...
鋼鉄を作って良い装備で敵を迎え撃とう!とか考えてると、~
全く装備が完成しないうちに来たゴブリンにボコボコにされる...
今回は特に金属作成が遅くなりそうだし。~
#ref("022.png")
掘で囲んで引き篭もるやり方は、前にやったときは有る程度上...
建築物用のブロックも作らせて行きます。~
#ref("023.png")
初スナッチャー。このまま逃げて行きましたが、追撃した犬が...
見付かると逃げるから追撃させる必要が無い、むしろ犬が怪我...
冬の終わりにアーティファクトが作れなくて狂ったドワーフが...
埋葬を終え、気分を一新して春を迎えます。~
#ref("024.png")
終了行:
#contents
*始めに [#w41f01ba]
操作にある程度慣れてきて、まあまあ要塞が維持出来るように...
毎回、色々な障害にくじけ、2年から3年で「Abandon the For...
本当にドワーフの最後のひとりが死に絶えるまでプレイを続け...
一回くらいは全滅までプレイを続けてみようと思い、~
ついでに、くじけずに最後まで挑戦を続けるモチベーションの...
プレイヤーの試行錯誤やミス、無知、混乱をそのままリプレイ...
ご了承下さい。~
右往左往を笑いながら楽しんで読んでいただければ幸いです。~
**設定 [#p61d592f]
PCスペックが低いので、なるべく負荷が少ないようにします。...
まずはini設定。温度と天候は本当はONにしたい。~
[TEMPERATURE:NO] 温度計算なし
[WEATHER:NO] 天候なし
[ECONOMY:NO] ドワーフ経済なし(ドワーフ経済まで行った事...
[POPULATION_CAP:30] 人口30(でも大体30人以上にはなる)
[BABY_CHILD_CAP:0:0] 子供は生まれない(でも移民してくる...
そして世界生成のパラメータも弄ります。Mineralは鉱物が出な...
Dimentions:33 x 33
Mineral Scarcity:1000
Caver Layer Number:1
この辺の設定の仕方を知るまではFPSがすぐ30とかになってまし...
快適に遊べるようになったのは最近です。~
#ref("001.png")
そして世界が出来ました。~
自分で設定する場合のデフォは、通常の世界設定の場合と違っ...
**入植 [#r683f46e]
帯水層なし、Shallow metalあり、Flux stoneありで検索します...
鋼鉄を作ってみたいのです。(大抵の場合、鋼鉄を役立てる所...
……この世界動物の凶暴さヤバい。ほとんどの場所がUntamed wil...
普段はWilderness以下の所に入植するので不安ですが、Untamed...
大きさは何時も2*2。~
#ref("002.png")
メンバーと持ち込みはこんな感じになりました。自分は大抵、...
Miner/Weaponsmith
Miner/Armorsmith
Grower/Negotiator/Judge of Intent/Appraiser
Brewer/Cook
Mason/Mechanic
Carpenter/Wood Burner
Metalsmith/FurnaceOperator
turkey meet[22]
rabit meet[22]
plump helmet spawn[25]
pig tail seeds[25]
cave wheat seeds[25]
dwarven wine[16]
dwarven ale[16]
dwarven beer[16]
tower-cap logs[28]
ateel anvil
copper picks[2]
copper battle axe
1dog♂
1dog♀
1cat♀
*1年目 [#ffcaedc2]
**春 [#c34bd3f6]
#ref("003.png")
濁った池がいっぱい有るみたいです。木も盛り沢山だけど、野...
とりあえず今は動物は見当たらないので、Metalsmithを暫定Woo...
そしてごりごり穴掘り。~
#ref("004.png")
色々試行錯誤した結果、最近は大体こんな感じで住処を作って...
このWikiから丸パクリしたアンブッシュ返しとか、量子保存庫...
地下3階以下は似たような感じで工房。その下に寝室と食堂。~
出来かけてる洞窟内の掘には敵が来た時に侵入経路を切れるよ...
今までの経験上、この位置の堀はあんまり役に立ったことが無...
防衛ラインを内側にしすぎな気もします。~
あくまで保険と考えて、今回は余裕が出てきたら外に塀を伸ば...
7人分の部屋を作り終わって、食堂を掘りぬいた所で春が終了...
**夏 [#pc6f9022]
Farm Plotを早めに作って、持ってきた種を植えています。Grow...
食事とお酒の残量を見て飲み物も作っておきます。~
自分は石細工を交易材料に使います。まだ出番の無いMetalsmit...
大体、この辺までの行動はいつものパターン通り。~
そうこうしている内に追加の移民がやって来ました。7人居る...
あんまり即戦力になりそうなスキル持ちは居なかったのが残念。~
GreatなFisherが居たので食事を豊かにしてくれるのをちょっと...
普段あんまり魚獲りはしません。と言うか、何か住んでる池が...
#ref("005.png")
初期メンバーが兼任している仕事を割り振って、配置換えもし...
ManagerとBook keeperを任命。~
これらの仕事は専任させた方が良いのでしょうか? 良く分か...
#ref("006.png")
彼ら用のオフィス。周りは住居、南がミーディングホール。~
**秋 [#rdaeff42]
そろそろ地下資源を把握しに行こうかなといった所で秋です。~
防衛は罠への依存度が高くなります。Mechanismを増産。~
#ref("007.png")
でも初期に来るのって罠無効のコボルトなんですよね。犬任せ...
たまに内部に入り込まれて工芸品とかを盗まれます。防衛は難...
あと、入り口前に犬をロープで繋いでいる人が多いみたいです...
ロープ作るのが大変なので、現状ではZoneで囲っておきます。~
#ref("008.png")
子犬が生まれてます。子犬は別の場所で育てた方がいいね。~
#ref("009.png")
下へとガンガン進んでいたMinerが地下空洞発見。地上の高さが...
Caver Layer Number:1だと平べったい世界になります。軽くて...
迂回路を作って繋がったルートは即封印。地下探索は地層把握...
magma炉作成はお楽しみに取っておきます。~
#ref("010.png")
金属作りが好きなんですが、ここまでで鉱石が全然見付かって...
見えてるのは上からPeat、Sand各種、Andesite、Quarztite、Di...
Wikiで確認してみたら、Andesiteから鉄鉱石が出る可能性が有...
で、Andesiteを掘りぬきたい。しかしこの層は思いっきり居住...
野放図にくりぬくと後で困るので、鉄探しは後にして、極普通...
その内に出てくるかもしれないし。~
洞窟の設計をする上では、濁った水の浄化施設も考えたい所で...
別に濁り水飲ませてもいいんですが。(違いを実感できたこと...
余談ですが、天候を切ってると雨が降らない=池に水が補充さ...
雨が降ると池の水量が回復するのは見た。~
そしてもしかしたら、一度干上がったり水量1-2程度になると、...
今回は木が多い雰囲気的に、本来なら雨は沢山降ると期待して...
プレイ途中で変えても平気だったっけ。~
まあ、水不足が深刻になる以前に滅ぶかもしれません。~
自分にとって水道工事は鬼門。いつもメタメタになります。~
癖で階段をUp/Down共用のヤツで済ませていたら、貯水槽の底の...
当然水も溜まらない、とか。~
今回は慎重に。~
秋の移民がやって来ました。6人追加。うち子供1人。~
今回も漁師が2人も居る。~
夏に来た漁師が20食分くらいの亀を取ってくる地味な活躍をし...
#ref("011.png")
残骸。1匹で5食らしい。甲羅は別に使わないので、おそらくF...
Armoringを高レベルで持ってる人も居ましたが、出番はまだ先...
後で木でTraining axeを作って専任の木こりを多目に作っても...
収穫をお酒にしようとしたら樽が足りないと言われるので調べ...
製作指示の消化が進んでません。~
#ref("012.png")
Book keeperの調査ではあるはずなのでおかしいなと思ったら、...
石が出すぎでそっちを運んでるんでしょうか。~
そして最初の試練。~
#ref("013.png")
……早くもStrange moodが来てしまいました。なったのは、どう...
Meeting Hallで固まってるので、Workshopが無いっぽいです。~
実画面では何のWorkshopが必要なのかわからないんですが、~
セラピストに所持スキルを確かめに行ったら表示してくれてま...
#ref("014.png")
Tanner's shopを建てても違ったので、Leather worksを作った...
しかしこのWorkshopか……嫌な予感……。~
#ref("015.png")
革も、よりによって金属も無いよ。鉱石が無いって言ってるで...
「なんでもいいから革」と「なんでもいいから金属」ならまだ...
特定の素材をピンポイントで要求されてるなら無理ゲー。~
以前のプレイでは都合よく在庫が有ったから「なんでもいいか...
実際は必ず特定の素材を要求されているのかも?~
諦めてしまおうか。こういう時の為に、Workshopは封印用の壁...
一応、適当な家畜を潰して革を取ってみます。どうせ後々ヒマ...
そうしたら、首尾よくyak革を持って行ってくれました。~
金属は……キャラバンが何か持って来てくれることを祈ります。~
**冬 [#iefccd29]
無事にキャラバンが到着し、売り物をTrade depotへ運んでいる...
Craft系の小物はBinに詰め込みたいんですが、バグかなんかで...
ひとつずつ運ぶという、面倒な作業を強いられます。Craftを交...
#ref("016.png")
Barは最優先で買う。しかしstrange moodな人は動きが有りませ...
Shining barって、goldか何かだろうか……SilverとPlatinumに期...
Deep metalなしなので、金は出ないような気がする……。~
もうダメかなって事で彼女を幽閉する準備に入ったんですが~
#ref("017.png")
早くない!? キャラバンに気を取られすぎていたようです。~
幸いBerserkじゃ無かったので、とりあえず放置。~
改めてゆっくり交易交渉に入ります。~
木製品やらなんやらを買って、余ったお金で食糧を買うのが何...
でも今回は布とかも早めに用意しておこう。いつ要求されるか...
その分、多少食糧が少なくなりますが、だいたいダダ余りにな...
以降、落ち着いた(?)ので要塞の拡張。色々やって上手くい...
#ref("018.png")
水源から引いた水をポンプでさらに汲んで貯水し、事故を起こ...
井戸の周囲をZone指定してもなぜかWater sourceになってくれ...
理由の解る偉い人いたら教えてください。~
仕方なく、貯水階の階段を直接Water source指定。無理矢理で...
#ref("019.png")
ヒマ人たっぷりの筈なのにやっぱり散乱したままの木材の図。~
すごい時間かけて色々確かめたら、何時の間にかSet ordersで...
多分、操作ミス。一体何時の間に……。~
#ref("020.png")
監禁された狂人。配偶者が居たので、その人には別のベッドル...
Book keeperも別の人に。~
始めて知ったんですが、狂気に陥るとNoble設定も勝手に外れる...
#ref("021.png")
病院も出来ました。上のスペースは墓地予定地です。~
治療が上手く行かなかったときはすぐ近くで安らかになれます。~
大体要塞の形が出来て来ました。でも部屋を広げても鉱石は出...
この後どうしようかな、と考えた結果、余裕の有るうちに守り...
鋼鉄を作って良い装備で敵を迎え撃とう!とか考えてると、~
全く装備が完成しないうちに来たゴブリンにボコボコにされる...
今回は特に金属作成が遅くなりそうだし。~
#ref("022.png")
掘で囲んで引き篭もるやり方は、前にやったときは有る程度上...
建築物用のブロックも作らせて行きます。~
#ref("023.png")
初スナッチャー。このまま逃げて行きましたが、追撃した犬が...
見付かると逃げるから追撃させる必要が無い、むしろ犬が怪我...
冬の終わりにアーティファクトが作れなくて狂ったドワーフが...
埋葬を終え、気分を一新して春を迎えます。~
#ref("024.png")
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