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リプレイ/34.11_全滅まで続けたい中級者のリプ3
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[[リプレイ/34.11_全滅まで続けたい中級者のリプ3]]
#contents
*4年目 [#zc2e8fc9]
**春 [#b018cb4d]
ここまで要塞運営が破綻せず、なおかつFPSも許容範囲なのは自...
続けて頑張ります。~
ざっと要塞を見て回った所、現在、特に不足して居るものは無...
食糧もお酒も十分。これから必要になるかなと思っていた服も...
より洗練された生活と、さらなる防備を固める時期になってき...
人手もあまり気味なので何をさせようかと考えた結果、ガラス...
ガラス自体も有用ですし、切子細工を作らせ続けることで宝石...
宝石を散りばめれば、希少金属の少ないこの要塞でも黄金細工...
防備の方は、罠はこれから更に増やしていくとして、兵士の装...
金属の武具を作れないのが如何ともしがたいですが、Crossbow...
驚くべきことにこの要塞では木が余り気味なので、骨だけでな...
……目を離していた隙に、またドワーフが野生動物に襲われてい...
#ref("75.png")
折角軍を作ったので指示して追い散らせますが……こいつ足速い...
こっちも革装備でたいして重くなってないはずなのにスイスイ...
まあ、見回りになってるからいいか。~
#ref("76.png")
要塞周りの舗装もだんだんと出来てきます。ここまでしなくて...
余談ですが、倒した敵の装備が落ちている上に道路を作ろうと...
倒した敵の装備はForbid属性が付いているので、それを外して...
Strange moodの8回目。~
彼はこの要塞一番の料理人なので失いたくない……よし。上手く...
使ってるのは石と骨か。骨の使用率が高いなぁ。~
#ref("77.png")
ハッチカバーが出来たようです。~
アーティファクトのハッチカバーは敵対生物の建築物破壊でも...
使う機会が来るかもしれません。~
#ref("78.png")
Obsidianを回収しようと地の底の掘削命令を出しておいたら、...
現場を見てなかったので慌てて怪我が無いかチェックしたら平...
久し振りにコボルドシーフが来たりしましたが、発見後、その...
戦わずに逃げていくこともあるんだな、やっぱり要塞の防備も...
#ref("79.png")
2連続アンブッシュ!しかも下に出たグループは全員遠距離装...
アラートを出しましたが、ちょうどその場に居たAnimal traine...
#ref("80.png")
罠でほぼ撃退できました。しかし罠範囲外から撃たれることに...
それにゴブリンが一匹、キャラバン用の通路に嵌ってるな。こ...
しかもタイミングを同じくしてエルフのキャラバンが……あっ、...
しかし、そのゴブリンもエルフに釣られて動いたおかげで罠に...
エルフありがとう。険悪な関係にならないといいけど。~
ドワーフ達が慌しく玄関前を掃除するのを眺めている内に夏に...
**夏 [#cf3b57f6]
撃たれたwar dogは即命に関わるような状態では無いらしいので...
やはり門前を掃除するに当たって、散らばった敵の装備品をど...
効率よく分類するやり方があると思われるのですが、ちょっと...
敵の装備品はWeaponやArmorではなく、Refuse分類だってことな...
でもそれでも上手く運んでくれない。試行錯誤中。~
Dumpに関しては壊れた服は即Dumpになるべきだと思うんですが...
マグマ工房の拡張が終わりました。~
先の「量子保存庫爆発事件」の影響か、ふさがってない筈の場...
glass furnaceが3個。collect sandも絡めて上手くローテーシ...
砂だけを置くStockpileを作ろうとしましたが、それは出来ない...
出来るならやり方を教えて頂けると嬉しいです。~
入り口の罠は対侵入者用ですが、野生動物の多いこの地ではそ...
cage trapからweapon trap メインに切り替えたので、リロード...
#ref("81.png")
ついにSiege!~
Siege初体験です。*PAUSED*の表示が見慣れない赤色に染まって...
Human Macemanが15体、Human Bowmanが1体、Giant Mosquitoが1...
#ref("82.png")
勝負は一瞬で付きました。~
罠を仕掛けた道に高速で突っ込んできた敵軍は、高速でガラス...
おい、ゴブリンよりも全滅早いぞ。どういうことだ。~
ゴタゴタの最中に何時の間にかMoodに入っていたドワーフがア...
#ref("83.png")
やけに材料が多い。~
#ref("84.png")
豪華なmillstone。この地形で設置できるとしたら風車ですが、...
せっかくなので挑戦してみることにします。~
**秋 [#c85f14ff]
何時か潰そうと思ってCageに入れっぱなしだったwater buffalo...
檻入りの動物は餓死しないと思ってたんですが、勘違いだった...
ほっとくとmiasmaが出そうだけど、檻入りの死体をどう処理し...
わざわざ籠の中から死体を捨てに行ってくれることを期待して...
なかなか進まない玄関の遺品整理の最中、いきなり至近距離で...
もっと前に犬を置いても良いのかも。移動してみます。~
余談ですが、鎖を作ることが出来るようになったのは、金属発...
病院設備のTraction Benchにも鎖は使うようですし。~
犬を繋ぐのは紐で十分とも言えますが……。~
giant mosquitoが地下に襲来。どこから入った?~
良く辺りを眺めてみると、風車の動力を通すために掘った穴が...
近くで飼っている予備のwar dogが応戦していたので、そのまま...
#ref("85.png")
地下は1階はすっかりキノコ園になっています。~
giant keaがまた襲来しているようですが、罠に勝手にかかって...
勝手に死んだ動物は捌けない時もあるかもと思いつつ、一応、...
晩秋にAmbush。玄関前の罠で撃退。~
キャラバンが到着した後、玄関とキャラバンを分断する位置に...
助けに行きたいところですが、この要塞に軍は有って無いよう...
あ、もう1組Ambushだ。~
ガチガチに堀で囲って外部からのルートを限定したため、商隊...
どうやっても互いにぶつかることになってしまっています。防...
それにしても今回は出現位置がツイて無い。特に交渉人さん。~
#ref("86.png")
紆余曲折あって撃退は出来ましたが、商人を殺されたキャラバ...
今回は取引もしたかったのに……。~
お客さんの安全確保は今後の課題になりそうです。兵士を鍛え...
**冬 [#cf91071c]
ワゴンが幾つか破壊されていたらしく、アラートを解除すると...
整理に時間掛かりそうで、逆に怖い。置いていかれた商品は必...
そんな中でのstrange mood~
どこから持ってきたのか、明らかに人骨と思われる骨が材料に...
#ref("87.png")
強いから困る。兵士に支給します。~
#ref("88.png")
なにやら恐ろしげなモンスターが出たようです。Forgotten Bea...
これは獣人? 初めて見ます。~
出現位置が商隊の残骸近くだったため、アイテム輸送に携わっ...
慌ててアラートを出しますが、何人かが追いつかれ、攻撃を受...
この時、ひとつ堀の構造欠陥が判明しました。堀の下から昇る...
これでは仮に敵が堀へ転落すると、その敵は堀の内側へと上が...
しかし落下後に内側に入れるのは味方も同じ。~
今回は怪我の功名で、転落したドワーフは何とか生きて要塞内...
こんな強そうな敵が来たんだからこの要塞ももう終わりかと思...
#ref("89.png")
勝手に人間に戻った上に、罠にかかって即死してくれました。~
それにしてもweremonitorとは一体。「monitor」の獣人?~
罠回避能力がなくて助かりました。罠を回避する強敵が地上に...
Helthスクリーンを見て怪我のチェック。攻撃を受けたドワーフ...
経過を見ます。能動的に治療できないのがもどかしい。~
ついでにキャラバンから回収した動物の多くが飢えているのに...
怪我人心配だなぁ、と思っていたら……。~
#ref("90.png")
うひい。獣人化は感染するってこと? 軍に殺害命令を出しま...
……まてまてまて。軍人が返りうちにされている上に、半端な所...
ドワーフに戻ると攻撃命令出せないんじゃない? ぐぬぬ。~
しかも、何故かmilitia captainが他のドワーフの仕事の邪魔を...
どうも彼は敵とみなされ、他のドワーフが彼から逃げ回ってい...
しかし表示上は別に敵でもなんでもないし、攻撃指定も出来な...
手をこまねいて眺めていると、発狂(?)したcaptainが殺人ま...
それでも反撃出来ないってどういうこと。~
#ref("91.png")
Anbushも併発。~
発狂ドワーフをぶつけて共倒れを狙ってみましたが、命令を聞...
手間取っているうちに罠で半壊したAmbushは逃げてしまいまし...
そうこうする内に春。~
#ref("92.png")
*5年目 [#p08ba3ce]
**春 [#db9be549]
発狂ドワーフが暴れ回る、バグっぽいこの状態で続行可能なの...
しかしそこをぐっと堪え「滅ぶまでやる」の目標遵守で継続し...
幸福にはこれでもかという位に余裕を持たせていたので、Tantr...
昨年から暴れているドワーフは、いわゆる犯罪者なのではない...
Sheriffを設定してみましたが、なんら反応が有りません。~
そもそもJustice関係のシステムは全くと言って理解していない...
どうでも良い場所の歩哨に立たせるとか、隙を見て幽閉すると...
根本的に指示を受け付けてくれない様子。~
war dogをAssignすると倒してくれるのでは無いかと思ってやっ...
倒すまでには至らないまでも、追いかけっこが始まりました。...
war dogがEatもDrinkもSleepも妨害してくれているので、時間...
……1月半かけてやっと倒せました。死因は脱水症状。~
彼はこの要塞最強のMarks dwarfでHunterでした。ずっと皆を助...
余談。~
これは、似たような構造で建設した別の要塞でも感じたことな...
要塞中央を大階段で貫き、階段周囲に立体的に施設を配置する...
どの場所からどの場所を見ても「近く」になってしまうため、...
敵対生物の進入やBerserk等が起きた場合、ドワーフが逃げ惑い...
要塞の一部を切り離して問題を隔離することが苦手なのは、弱...
階段の周りにcage trapでも敷き詰めるのが良いかも。~
閑話休題。~
#ref("94.png")
過去、良くわからないうちに行方不明になっていたドワーフの...
Slubで鎮魂を試みます……あれ?どうやるんだっけ。~
ああ、Mason'sでSlubを作るだけじゃなくて、Craftdwarf'sでEn...
#ref("96.png")
お墓にSlubを設置。まだ空の棺桶も多いですが、それでも歴史...
南の病院では怪我人が呻いてもいますし。~
被害が大きく要塞内の役割分担がぐちゃぐちゃになってしまっ...
helthの見方が怪しいので正確な状態把握が難しいですが、怪我...
とりあえず立てないドワーフがいっぱい居るらしく、なんとも...
Wereanimal化したドワーフも一応生き残っていました。~
そう言えば、満月の夜にしか変身しないとも読んだ記憶が有り...
しかし感染する性質が極めて危険なので、なんとかして幽閉し...
……どうしようもなく滞っていた作業が、再び動き始めます。~
weremonitorは幽閉を待たずして、再び変化し、新しく任命した...
軍もガタガタで、現状では彼ひとりに頑張ってもらうつもりで...
#ref("97.png")
3連続Ambush!~
遠距離攻撃をされると辛い。~
急いでアラートを出しましたが、逃げ遅れたドワーフがちょっ...
一直線に要塞に逃げ帰ればまだしも生きる目は有るのですが。...
#ref("98.png")
懲りずにAmbushの中心に現れるエルフ。もうちょっと遅く来て...
#ref("99.png")
こんな時にstrange mood~
これで11回目でしょうか。アーティファクトのキャビネットが...
掃除が片付かないうちに、夏です。~
**夏 [#u3ad2cea]
片付けに凄まじい手間が取られています。~
ゲームが続いてバシバシ敵を倒すようになると、こんなに片付...
話には聞いていたけど……。~
ゴミ掃除は、d>bから出来るアイテム範囲指定で、~
1.まずはcでForbidを外す~
2.dで全てDump指定~
3.mでMelt指定。Melt出来るアイテムはMeltの予約がかかり、Du...
とやると良いようです。~
Meltしたいアイテムの倉庫は、低品質かつ金属のAmmo/Armor/We...
ちなみにMeltアイテムの収納が、Dumpより優先される傾向があ...
片付けを眺めていると、ドワーフの死亡報告が次々に入ってき...
負傷治療中だったドワーフが助からず死んでいるようです。~
……あれ?負傷とは関係なく死んでいるドワーフが何人か居るぞ...
不審なので調査してみた結果……~
#ref("100.png")
我が要塞では、この「Ambush返し」が採用されています。~
罠の敷かれた2本の通路と、その脇のopen space~
罠に弾き飛ばされて落下するとまた罠の手前へと戻されるとい...
ここまで入ってくる敵も最早少なく、落下場所はゴミ掃除の為...
画像上階の薄緑の場所をGarbage Dumpに設定し、ゴミ捨て場と...
下階の薄緑の場所にゴミが溜まるので、定期的に粉砕するとい...
下の階は移動ルートになり得ない場所だと思って安心して居た...
あまりにも多くのドワーフがこの通路へと殺到し、偶然片方の...
どうやら「地下を大回りした方が近い」と判断されるらしく、~
稀に(しかしAmbush後の混雑ではそれなりに)ゴミの落下地点...
落下したゴミに潰されて死人が出ていたのでした。~
敵の服を捨てる程度なら良かったのですが、キャラバンの要ら...
重い物を上から落とされる危険性も増していたのも不幸の元で...
……まずい、何時の間にか残存ドワーフが29人になってる。~
更に、作業の隙をAmbushに襲われます。~
要塞入り口のド正面にAmbushが出る確率が高すぎる気がする。...
#ref("101.png")
撃退出来たと思ったらもう1組おかわり。それもやっと撃退す...
また散らかって片付け終わらないよーーー。~
**秋 [#s80c7b94]
「玄関先が散らかっていてもどうでもいいや」と割り切れれば...
アイテムが溜まっているとFPSが下がるような気がしますし、ど...
戦闘の残滓ごと容赦なく原子分解してしまう仕掛けも世の中に...
次のプレイでは自分もその工夫を考えてみたい気分。~
うちの要塞は幸福に関しては相当恵まれているらしく、~
Therapist表示で幸福が20くらいだったドワーフも、1カ月も眺...
いつ発狂するかヒヤヒヤしていました。一安心。~
夏の中旬になり、やっと掃除が終了しました。~
ここ最近、商取引を全く出来ていません。~
キャラバンを出来るだけ早く安全地帯へと引き込めるように、...
跳ね橋を降ろすとショートカット出来るルートを構築します。~
#ref("102.png")
秋の終わりにはドワーフの故郷からのキャラバンが来る……はず...
減ってしまった頭数を移民で補うためには、要塞の興隆をきち...
今回のキャラバンは是非とも無事に迎え入れたい所。~
しかし……矢張りと言うか、なんと言うか、今年もキャラバン来...
outpostさんに至ってはAmbush出現のたった1マス隣にいるし……...
堀を大回りに逃げ回って、これはマラソンを続けている限りは...
挟み撃ちの場所にAmbushお代わりが出るし……。~
キャラバンだけでもなんとか迎え入れるべく、~
時間稼ぎの捨て駒になってしまうのを覚悟で兵士を突撃させま...
一応、現時点の要塞で用意できる最強装備で突入させたので、...
彼はその期待に見事に応えてくれました。ゴブリンを蹴散らし…...
#ref("103.png")
満を持してキャラバンを招き入れます!~
四年目は全く取引が出来なかったので、実に一年半ぶりのキャ...
そんなたいした買い物が無くても、なんとなく感動。~
……おや? outpostさんも生き延びているようです。~
どうやら堀に落ちて助かったらしい。堀内から要塞内側に登れ...
登り口に罠を敷き詰めれば、敵がそのルートで侵入しようとし...
#ref("104.png")
食糧庫区画でmiasma発生。ちょっと原因がはっきりしません。~
Ambushとキャラバン対応に忙しく、料理が疎かになっていたせ...
**冬 [#p5cae6cd]
呼びつけたBrokerがとにかくdepotに来やがりません。~
Laborを全部外したら眠りに行くし。取引が出来なくなりそうで...
なんとかかんとか取引を終えます。~
料理関係に手が回り難い状況なので、多少減っていた酒を補充...
後は、金属のBarを大量。金属のBolt、そしてギプス粉。~
ギプス粉はこの要塞では作れないので、治療用にずっと欲しか...
#ref("105.png")
第12回strange mood~
#ref("106.png")
おもちゃのトランペットが出来ました。~
先程miasmaが発生した原因のひとつに今気がつきました。食糧...
食糧も輸出すればよかったかもしれません。とりあえず更に食...
お酒は、一番幸せになれる種類のお酒を自動的に選んで飲んで...
食糧も同じように、良いものから食べてくれるのでしょうか?~
もし食事は適当に選ばれるならば、良い料理以外は捨ててしま...
そしてこれも今気がついたことですが……この要塞の貴族様はも...
この場合、もう王様を迎えることは出来ないのかも……。~
GiantでないKeaの群れが上空を過ぎ去りました。~
何に使うのか、整理し切れなかったエルフキャラバンの遺品を...
のどかな光景。~
季節の終わりのAmbushがやって来ました。~
城砦化工事中だった石工に、堀を越えての矢が飛んできて負傷...
今作っている壁が完成すれば矢も届かないのですが……。~
#ref("107.png")
動きが鈍って逃げられなくなった彼はもう無理でしょう。~
今回の敵は全部で5部隊。段々多くなって来ます。~
人数が増えると、罠の間にハマりながらもそれ以上近付いてこ...
そんな敵の掃討に兵士を繰り出しますが、掃討しきる前に兵士...
高スキル負傷兵に無理をさせるか徴兵するかで迷いましたが、...
素人ではなかなか倒せず、多大な負傷を伴なってやっと追い払...
#ref("108.png")
終了行:
[[リプレイ/34.11_全滅まで続けたい中級者のリプ3]]
#contents
*4年目 [#zc2e8fc9]
**春 [#b018cb4d]
ここまで要塞運営が破綻せず、なおかつFPSも許容範囲なのは自...
続けて頑張ります。~
ざっと要塞を見て回った所、現在、特に不足して居るものは無...
食糧もお酒も十分。これから必要になるかなと思っていた服も...
より洗練された生活と、さらなる防備を固める時期になってき...
人手もあまり気味なので何をさせようかと考えた結果、ガラス...
ガラス自体も有用ですし、切子細工を作らせ続けることで宝石...
宝石を散りばめれば、希少金属の少ないこの要塞でも黄金細工...
防備の方は、罠はこれから更に増やしていくとして、兵士の装...
金属の武具を作れないのが如何ともしがたいですが、Crossbow...
驚くべきことにこの要塞では木が余り気味なので、骨だけでな...
……目を離していた隙に、またドワーフが野生動物に襲われてい...
#ref("75.png")
折角軍を作ったので指示して追い散らせますが……こいつ足速い...
こっちも革装備でたいして重くなってないはずなのにスイスイ...
まあ、見回りになってるからいいか。~
#ref("76.png")
要塞周りの舗装もだんだんと出来てきます。ここまでしなくて...
余談ですが、倒した敵の装備が落ちている上に道路を作ろうと...
倒した敵の装備はForbid属性が付いているので、それを外して...
Strange moodの8回目。~
彼はこの要塞一番の料理人なので失いたくない……よし。上手く...
使ってるのは石と骨か。骨の使用率が高いなぁ。~
#ref("77.png")
ハッチカバーが出来たようです。~
アーティファクトのハッチカバーは敵対生物の建築物破壊でも...
使う機会が来るかもしれません。~
#ref("78.png")
Obsidianを回収しようと地の底の掘削命令を出しておいたら、...
現場を見てなかったので慌てて怪我が無いかチェックしたら平...
久し振りにコボルドシーフが来たりしましたが、発見後、その...
戦わずに逃げていくこともあるんだな、やっぱり要塞の防備も...
#ref("79.png")
2連続アンブッシュ!しかも下に出たグループは全員遠距離装...
アラートを出しましたが、ちょうどその場に居たAnimal traine...
#ref("80.png")
罠でほぼ撃退できました。しかし罠範囲外から撃たれることに...
それにゴブリンが一匹、キャラバン用の通路に嵌ってるな。こ...
しかもタイミングを同じくしてエルフのキャラバンが……あっ、...
しかし、そのゴブリンもエルフに釣られて動いたおかげで罠に...
エルフありがとう。険悪な関係にならないといいけど。~
ドワーフ達が慌しく玄関前を掃除するのを眺めている内に夏に...
**夏 [#cf3b57f6]
撃たれたwar dogは即命に関わるような状態では無いらしいので...
やはり門前を掃除するに当たって、散らばった敵の装備品をど...
効率よく分類するやり方があると思われるのですが、ちょっと...
敵の装備品はWeaponやArmorではなく、Refuse分類だってことな...
でもそれでも上手く運んでくれない。試行錯誤中。~
Dumpに関しては壊れた服は即Dumpになるべきだと思うんですが...
マグマ工房の拡張が終わりました。~
先の「量子保存庫爆発事件」の影響か、ふさがってない筈の場...
glass furnaceが3個。collect sandも絡めて上手くローテーシ...
砂だけを置くStockpileを作ろうとしましたが、それは出来ない...
出来るならやり方を教えて頂けると嬉しいです。~
入り口の罠は対侵入者用ですが、野生動物の多いこの地ではそ...
cage trapからweapon trap メインに切り替えたので、リロード...
#ref("81.png")
ついにSiege!~
Siege初体験です。*PAUSED*の表示が見慣れない赤色に染まって...
Human Macemanが15体、Human Bowmanが1体、Giant Mosquitoが1...
#ref("82.png")
勝負は一瞬で付きました。~
罠を仕掛けた道に高速で突っ込んできた敵軍は、高速でガラス...
おい、ゴブリンよりも全滅早いぞ。どういうことだ。~
ゴタゴタの最中に何時の間にかMoodに入っていたドワーフがア...
#ref("83.png")
やけに材料が多い。~
#ref("84.png")
豪華なmillstone。この地形で設置できるとしたら風車ですが、...
せっかくなので挑戦してみることにします。~
**秋 [#c85f14ff]
何時か潰そうと思ってCageに入れっぱなしだったwater buffalo...
檻入りの動物は餓死しないと思ってたんですが、勘違いだった...
ほっとくとmiasmaが出そうだけど、檻入りの死体をどう処理し...
わざわざ籠の中から死体を捨てに行ってくれることを期待して...
なかなか進まない玄関の遺品整理の最中、いきなり至近距離で...
もっと前に犬を置いても良いのかも。移動してみます。~
余談ですが、鎖を作ることが出来るようになったのは、金属発...
病院設備のTraction Benchにも鎖は使うようですし。~
犬を繋ぐのは紐で十分とも言えますが……。~
giant mosquitoが地下に襲来。どこから入った?~
良く辺りを眺めてみると、風車の動力を通すために掘った穴が...
近くで飼っている予備のwar dogが応戦していたので、そのまま...
#ref("85.png")
地下は1階はすっかりキノコ園になっています。~
giant keaがまた襲来しているようですが、罠に勝手にかかって...
勝手に死んだ動物は捌けない時もあるかもと思いつつ、一応、...
晩秋にAmbush。玄関前の罠で撃退。~
キャラバンが到着した後、玄関とキャラバンを分断する位置に...
助けに行きたいところですが、この要塞に軍は有って無いよう...
あ、もう1組Ambushだ。~
ガチガチに堀で囲って外部からのルートを限定したため、商隊...
どうやっても互いにぶつかることになってしまっています。防...
それにしても今回は出現位置がツイて無い。特に交渉人さん。~
#ref("86.png")
紆余曲折あって撃退は出来ましたが、商人を殺されたキャラバ...
今回は取引もしたかったのに……。~
お客さんの安全確保は今後の課題になりそうです。兵士を鍛え...
**冬 [#cf91071c]
ワゴンが幾つか破壊されていたらしく、アラートを解除すると...
整理に時間掛かりそうで、逆に怖い。置いていかれた商品は必...
そんな中でのstrange mood~
どこから持ってきたのか、明らかに人骨と思われる骨が材料に...
#ref("87.png")
強いから困る。兵士に支給します。~
#ref("88.png")
なにやら恐ろしげなモンスターが出たようです。Forgotten Bea...
これは獣人? 初めて見ます。~
出現位置が商隊の残骸近くだったため、アイテム輸送に携わっ...
慌ててアラートを出しますが、何人かが追いつかれ、攻撃を受...
この時、ひとつ堀の構造欠陥が判明しました。堀の下から昇る...
これでは仮に敵が堀へ転落すると、その敵は堀の内側へと上が...
しかし落下後に内側に入れるのは味方も同じ。~
今回は怪我の功名で、転落したドワーフは何とか生きて要塞内...
こんな強そうな敵が来たんだからこの要塞ももう終わりかと思...
#ref("89.png")
勝手に人間に戻った上に、罠にかかって即死してくれました。~
それにしてもweremonitorとは一体。「monitor」の獣人?~
罠回避能力がなくて助かりました。罠を回避する強敵が地上に...
Helthスクリーンを見て怪我のチェック。攻撃を受けたドワーフ...
経過を見ます。能動的に治療できないのがもどかしい。~
ついでにキャラバンから回収した動物の多くが飢えているのに...
怪我人心配だなぁ、と思っていたら……。~
#ref("90.png")
うひい。獣人化は感染するってこと? 軍に殺害命令を出しま...
……まてまてまて。軍人が返りうちにされている上に、半端な所...
ドワーフに戻ると攻撃命令出せないんじゃない? ぐぬぬ。~
しかも、何故かmilitia captainが他のドワーフの仕事の邪魔を...
どうも彼は敵とみなされ、他のドワーフが彼から逃げ回ってい...
しかし表示上は別に敵でもなんでもないし、攻撃指定も出来な...
手をこまねいて眺めていると、発狂(?)したcaptainが殺人ま...
それでも反撃出来ないってどういうこと。~
#ref("91.png")
Anbushも併発。~
発狂ドワーフをぶつけて共倒れを狙ってみましたが、命令を聞...
手間取っているうちに罠で半壊したAmbushは逃げてしまいまし...
そうこうする内に春。~
#ref("92.png")
*5年目 [#p08ba3ce]
**春 [#db9be549]
発狂ドワーフが暴れ回る、バグっぽいこの状態で続行可能なの...
しかしそこをぐっと堪え「滅ぶまでやる」の目標遵守で継続し...
幸福にはこれでもかという位に余裕を持たせていたので、Tantr...
昨年から暴れているドワーフは、いわゆる犯罪者なのではない...
Sheriffを設定してみましたが、なんら反応が有りません。~
そもそもJustice関係のシステムは全くと言って理解していない...
どうでも良い場所の歩哨に立たせるとか、隙を見て幽閉すると...
根本的に指示を受け付けてくれない様子。~
war dogをAssignすると倒してくれるのでは無いかと思ってやっ...
倒すまでには至らないまでも、追いかけっこが始まりました。...
war dogがEatもDrinkもSleepも妨害してくれているので、時間...
……1月半かけてやっと倒せました。死因は脱水症状。~
彼はこの要塞最強のMarks dwarfでHunterでした。ずっと皆を助...
余談。~
これは、似たような構造で建設した別の要塞でも感じたことな...
要塞中央を大階段で貫き、階段周囲に立体的に施設を配置する...
どの場所からどの場所を見ても「近く」になってしまうため、...
敵対生物の進入やBerserk等が起きた場合、ドワーフが逃げ惑い...
要塞の一部を切り離して問題を隔離することが苦手なのは、弱...
階段の周りにcage trapでも敷き詰めるのが良いかも。~
閑話休題。~
#ref("94.png")
過去、良くわからないうちに行方不明になっていたドワーフの...
Slubで鎮魂を試みます……あれ?どうやるんだっけ。~
ああ、Mason'sでSlubを作るだけじゃなくて、Craftdwarf'sでEn...
#ref("96.png")
お墓にSlubを設置。まだ空の棺桶も多いですが、それでも歴史...
南の病院では怪我人が呻いてもいますし。~
被害が大きく要塞内の役割分担がぐちゃぐちゃになってしまっ...
helthの見方が怪しいので正確な状態把握が難しいですが、怪我...
とりあえず立てないドワーフがいっぱい居るらしく、なんとも...
Wereanimal化したドワーフも一応生き残っていました。~
そう言えば、満月の夜にしか変身しないとも読んだ記憶が有り...
しかし感染する性質が極めて危険なので、なんとかして幽閉し...
……どうしようもなく滞っていた作業が、再び動き始めます。~
weremonitorは幽閉を待たずして、再び変化し、新しく任命した...
軍もガタガタで、現状では彼ひとりに頑張ってもらうつもりで...
#ref("97.png")
3連続Ambush!~
遠距離攻撃をされると辛い。~
急いでアラートを出しましたが、逃げ遅れたドワーフがちょっ...
一直線に要塞に逃げ帰ればまだしも生きる目は有るのですが。...
#ref("98.png")
懲りずにAmbushの中心に現れるエルフ。もうちょっと遅く来て...
#ref("99.png")
こんな時にstrange mood~
これで11回目でしょうか。アーティファクトのキャビネットが...
掃除が片付かないうちに、夏です。~
**夏 [#u3ad2cea]
片付けに凄まじい手間が取られています。~
ゲームが続いてバシバシ敵を倒すようになると、こんなに片付...
話には聞いていたけど……。~
ゴミ掃除は、d>bから出来るアイテム範囲指定で、~
1.まずはcでForbidを外す~
2.dで全てDump指定~
3.mでMelt指定。Melt出来るアイテムはMeltの予約がかかり、Du...
とやると良いようです。~
Meltしたいアイテムの倉庫は、低品質かつ金属のAmmo/Armor/We...
ちなみにMeltアイテムの収納が、Dumpより優先される傾向があ...
片付けを眺めていると、ドワーフの死亡報告が次々に入ってき...
負傷治療中だったドワーフが助からず死んでいるようです。~
……あれ?負傷とは関係なく死んでいるドワーフが何人か居るぞ...
不審なので調査してみた結果……~
#ref("100.png")
我が要塞では、この「Ambush返し」が採用されています。~
罠の敷かれた2本の通路と、その脇のopen space~
罠に弾き飛ばされて落下するとまた罠の手前へと戻されるとい...
ここまで入ってくる敵も最早少なく、落下場所はゴミ掃除の為...
画像上階の薄緑の場所をGarbage Dumpに設定し、ゴミ捨て場と...
下階の薄緑の場所にゴミが溜まるので、定期的に粉砕するとい...
下の階は移動ルートになり得ない場所だと思って安心して居た...
あまりにも多くのドワーフがこの通路へと殺到し、偶然片方の...
どうやら「地下を大回りした方が近い」と判断されるらしく、~
稀に(しかしAmbush後の混雑ではそれなりに)ゴミの落下地点...
落下したゴミに潰されて死人が出ていたのでした。~
敵の服を捨てる程度なら良かったのですが、キャラバンの要ら...
重い物を上から落とされる危険性も増していたのも不幸の元で...
……まずい、何時の間にか残存ドワーフが29人になってる。~
更に、作業の隙をAmbushに襲われます。~
要塞入り口のド正面にAmbushが出る確率が高すぎる気がする。...
#ref("101.png")
撃退出来たと思ったらもう1組おかわり。それもやっと撃退す...
また散らかって片付け終わらないよーーー。~
**秋 [#s80c7b94]
「玄関先が散らかっていてもどうでもいいや」と割り切れれば...
アイテムが溜まっているとFPSが下がるような気がしますし、ど...
戦闘の残滓ごと容赦なく原子分解してしまう仕掛けも世の中に...
次のプレイでは自分もその工夫を考えてみたい気分。~
うちの要塞は幸福に関しては相当恵まれているらしく、~
Therapist表示で幸福が20くらいだったドワーフも、1カ月も眺...
いつ発狂するかヒヤヒヤしていました。一安心。~
夏の中旬になり、やっと掃除が終了しました。~
ここ最近、商取引を全く出来ていません。~
キャラバンを出来るだけ早く安全地帯へと引き込めるように、...
跳ね橋を降ろすとショートカット出来るルートを構築します。~
#ref("102.png")
秋の終わりにはドワーフの故郷からのキャラバンが来る……はず...
減ってしまった頭数を移民で補うためには、要塞の興隆をきち...
今回のキャラバンは是非とも無事に迎え入れたい所。~
しかし……矢張りと言うか、なんと言うか、今年もキャラバン来...
outpostさんに至ってはAmbush出現のたった1マス隣にいるし……...
堀を大回りに逃げ回って、これはマラソンを続けている限りは...
挟み撃ちの場所にAmbushお代わりが出るし……。~
キャラバンだけでもなんとか迎え入れるべく、~
時間稼ぎの捨て駒になってしまうのを覚悟で兵士を突撃させま...
一応、現時点の要塞で用意できる最強装備で突入させたので、...
彼はその期待に見事に応えてくれました。ゴブリンを蹴散らし…...
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満を持してキャラバンを招き入れます!~
四年目は全く取引が出来なかったので、実に一年半ぶりのキャ...
そんなたいした買い物が無くても、なんとなく感動。~
……おや? outpostさんも生き延びているようです。~
どうやら堀に落ちて助かったらしい。堀内から要塞内側に登れ...
登り口に罠を敷き詰めれば、敵がそのルートで侵入しようとし...
#ref("104.png")
食糧庫区画でmiasma発生。ちょっと原因がはっきりしません。~
Ambushとキャラバン対応に忙しく、料理が疎かになっていたせ...
**冬 [#p5cae6cd]
呼びつけたBrokerがとにかくdepotに来やがりません。~
Laborを全部外したら眠りに行くし。取引が出来なくなりそうで...
なんとかかんとか取引を終えます。~
料理関係に手が回り難い状況なので、多少減っていた酒を補充...
後は、金属のBarを大量。金属のBolt、そしてギプス粉。~
ギプス粉はこの要塞では作れないので、治療用にずっと欲しか...
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第12回strange mood~
#ref("106.png")
おもちゃのトランペットが出来ました。~
先程miasmaが発生した原因のひとつに今気がつきました。食糧...
食糧も輸出すればよかったかもしれません。とりあえず更に食...
お酒は、一番幸せになれる種類のお酒を自動的に選んで飲んで...
食糧も同じように、良いものから食べてくれるのでしょうか?~
もし食事は適当に選ばれるならば、良い料理以外は捨ててしま...
そしてこれも今気がついたことですが……この要塞の貴族様はも...
この場合、もう王様を迎えることは出来ないのかも……。~
GiantでないKeaの群れが上空を過ぎ去りました。~
何に使うのか、整理し切れなかったエルフキャラバンの遺品を...
のどかな光景。~
季節の終わりのAmbushがやって来ました。~
城砦化工事中だった石工に、堀を越えての矢が飛んできて負傷...
今作っている壁が完成すれば矢も届かないのですが……。~
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動きが鈍って逃げられなくなった彼はもう無理でしょう。~
今回の敵は全部で5部隊。段々多くなって来ます。~
人数が増えると、罠の間にハマりながらもそれ以上近付いてこ...
そんな敵の掃討に兵士を繰り出しますが、掃討しきる前に兵士...
高スキル負傷兵に無理をさせるか徴兵するかで迷いましたが、...
素人ではなかなか倒せず、多大な負傷を伴なってやっと追い払...
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