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[[リプレイ]]
Ver0.31.12のリプレイ~
~
新バージョンのバグが結構解消されてきたので、~
ここで一気にプレイして新要素を味わっておいて、ついでにリ...
#contents
**序章 [#z09afbfc]
要塞名:''Silverhammer''~
法律:移民は100人まで。~
~
開拓団
Miner *2
Carpenter Woodcutter
Mason Architect
Armorsmith Weaponsmith
Cook Brewer
Negotiator Appraiser Organizer Record Keeper Leader
装備は初期設定からAxeやBagやQuiverを削ってその分WoodやLea...
あと、ネコ1匹~
~
男女比は5:2 偏りすぎだろう~
~
立地は山あり森あり川あり。理想的な地域だ。~
#ref("001.png")
**第一章 地下 [#q43e5c88]
ここが我々の新天地。~
#ref("002.png")~
0.31の新要素:地下世界の拡張~
ドワーフの最大の財産である山とその地下から得られる物が大...
溶岩脈がとにかくうれしい。~
燃料をマグマの熱量でまかなえるので、森林を伐採せずとも金...
これは中盤のAmbushや将来的にSiegeへの対抗手段として非常に...
~
そういうわけで早速地下探索の旅に出る!~
方法としては、要塞の中心を決めて、そこからUp/Down Stairを...
#ref("003.png")~~
おっと!早速溶岩・・・ちがった。これは地下空洞だ。~
地下空洞からは地下植物が手に入る。水が存在する事もある。~
ざっと調べると水は無いようだ・・・~
#ref("004.png")
その代わりAntmanの群れが居た。LeatherやMeatを持ってるみた...
軍備も無いので壁で侵入を防ぎ、無視を決め込む。~
~
そして掘り続けること地下42階層。Warm stoneを発見。~
#ref("005.png")
このタイルに隣接した位置にマグマが存在する事を示している。~
このまま横に掘ると溶岩脈にぶちあたって大惨事になりかねな...
#ref("006.png")
Great Magma Sea発見!さらに最高の素材Adamantineを発見した...
しかし今の所は溶岩さえ利用できれば問題無い。~
Channelの上にMagma Smelterを建設。~
しかし肝心の鉄鉱石がまだ見つからない。まてよ・・・~
全ての石は、地層の種類によって埋蔵されている種類が変わる。~
この世界の石は全て4つの種類の地層に埋蔵されており、地層...
地層の種類は''Sedimentary''、''Igneous intrusive''、''Ign...
もしも、鉄鉱石が存在する地層が要塞に存在しなければ、その...
~
IronやSteelの原料となる鉄鉱石はMagnetite、Hematite、Limon...
いずれの鉄鉱石も''Sedimentary''層から発見できる。~
Hematiteに限っては、さらに''Igneous extrusive''層にも存在...
~
地層の種類はその階層の大部分を構成している石で見分ける事...
出発前にその地域の地層が表示されていたはずだ。我らが要塞...
~
Diorite (''Igneous intrusive'')~
Slate (''Metamorphic'')~
Gabbro (''Igneous intrusive'')~
Marble (''Metamorphic'')~
Diorite (''Igneous intrusive'')~
Gabbro (''Igneous intrusive'')~
Schist (''Metamorphic'')~
~
・・・''Sedimentary''層も''Igneous extrusive''層も無い!~
つまり、いかなる鉄鉱石も自力では入手できないって事だ。~
ちなみに他のメンバーは何をしてるかって?~
Cookは醸造と料理を作る。~
CarpenterはBinやBarrelを作る。~
MasonはBlockを作る。~
ヒマなメンバーはBlockで地上に壁を作る。~
**第二章 兵役 [#e2fbcc4f]
26th Malachite 移民8名~
26th Sandstone 移民6名~
都合の良いことにHigh Master Armorsmithが来た。~
防具はコイツに作ってもらおう。~
~
人口が増えてきた。いずれは侵略に来るゴブリンに向けて兵力...
装備品は、鉄が無いから他の金属で代用するしかない。~
~
素材によって装備品の性能は変わる。~
これは以前のバージョンの表だが、おおむねこの順位付けと考...
Adamantine 500%
Steel 133%
Iron 100%
Bronze 75%
Bismuth Bronze 75%
Copper 66%
その他 50%
この表によると、素材として最も優秀なのはAdamantineで、鉄...
しかし、とても貴重な素材で、しかも最下層の溶岩脈の周囲に...
SteelはIronを凌ぐ性能だが、Ironが無ければそもそも作る事が...
BronzeはCopperとTinから作ることができる!~
これなら充分な数を揃えられそうだ。~
~
目に付く位置からかき集めたTinとCopperでとりあえずBronze B...
武具フルセットならArmor/Headwear/Legwear/Handwear/Footwea...
とりあえず野生動物程度なら問題無く撃破できる兵力になるだ...
~
0.31からの新機能。兵士のユニフォームや行動をMilitaryコマ...
~
#ref("007.png")
"m"Militaryコマンドで、最初のタブは「Positions」小隊の編...
一番最初の小隊は"c"で作成。それ以降は"l"で小隊を追加し、"...
~
"a"でAlertsタブに切り替わる。~
これは、軍隊や市民の状態を変更(例えば、平常時から戦闘時...
初期設定では~
Inactive(アラート無し)~
Active/Training(活動またはトレーニング)~
の二つの状態がある。状態名の隣の[CIV]は、市民が今どのアラ...
市民は基本的にInactiveで問題無い。~
兵士は、トレーニングさせたいならActive/Trainingに設定する...
~
"e"のEquipタブでは、兵士個人個人の武具を細かく変更できる。~
基本的にいじる必要は無いが、「AはBronze製のShort Swordを...
~
"n"Uniformsタブでは、小隊のユニフォームを設定できる。~
ここでも、防具の種類や素材を選べるので、AチームはBronze...
初期設定では~
Leather armor(Leather製の防具と、兵士が選ぶ好きな接近武...
Metal armor(金属製の防具と、兵士が選ぶ好きな接近武器)~
Archer(Leather製の防具と、兵士が選ぶ好きな遠距離武器)~
の3種類がある。自分好みのユニフォームを設定しても良いし...
~
"u"Suppliesタブでは、兵士の携行する食糧や水の量を変更でき...
初期設定でも特に問題ない。~
~
"f" Ammunitionタブでは、ハンターや小隊が使用する弾(主にB...
訓練用の弾と、実戦用の弾を素材別で分けたりする事も可能な...
~
"s"スケジュール画面では、さらに小隊の行動を月ごとに制御で...
例えば2月は訓練、3月はパトロール、4月は休暇、5月は門...
複数の小隊でスケジュールを上手に回せば、常に巡回+門番+...
~
早速二人の兵士を徴兵し、訓練させるよう設定した。~
早速スパーリングをやってるらしい!~
#ref("008.png")
左端に水色のSマークが表示されている。これはスパーリングの...
#ref("009.png")
スパーリング以外にも、個人でスキルの訓練をしたり、上手な...
~
さらに二人兵士を追加した。~
総人口21名に対して兵士4名、約20%が兵士だから充分だ...
**第三章 発展 [#fad9432b]
16th Slate 移民16名~
16th Felsite エルフの商団~
#ref("010.png")
なにやら話を持ちかけてきた。要約すると「木をあんまり殺す...
初対面のくせに他人の要塞の生産行動にケチつけるとはトンで...
#ref("011.png")
詳しく話を聞いてみると、「111本までな」と言ってきた。~
態度がムカつくけど、ここはあえて承諾しておく。~
ヘタに怒らせて戦争になったらかなわん。~
わりと喜んでくれたので、まぁ良いだろう。~
ちなみに、このリミットと現在使った量は"c"View Civilizatio...
~
人口増加に伴う食料不足が不安なので、地下に畑を作る。~
#ref("012.png")
~
おおよその要塞の設計ができてきた。~
地上 1階:門、交易所~
地下 1階:食料庫、キッチン~
地下 2階:倉庫~
地下 3階:石工房、採石場~
地下 4階:集合寝室、病院~
地下 5階:農耕地~
地下 6階:兵士詰所~
地下39階:金工房~
石工房には大量のMason's Workshopを建設し、ヒマな連中でBlo...
量産したBlockは地上の壁を作ったり、将来居住区を拡張する際...
地下32階にMagma Poolがあったので、そっちに金工房を移す...
~
地下27階に水源を発見!~
#ref("013.png")
この地域は冬は川も凍ってしまう。地下の水脈は地熱で凍るこ...
~
動物を一箇所に集めようとしていると、外から3匹のRaccoonが...
そこにたまたま通りかかった剣士がRaccoonと戦闘を開始。これ...
#ref("014.png")
結果は、全匹一太刀で切り捨てて、剣士の圧勝。Bronze Short ...
~
Kidnapperに子供を誘拐された!~
今後対策を考えていくことにする。~
~
Weaponsmithのスキル上げのために大量にBronze製の武器を作ら...
防具も数をそろえて兵士の数を倍の8人にした。~
~
**第四章 猛獣 [#c53bb24a]
27th Slate 移民 なんと25名~
~
Blockの数がそろってきたので、一旦生産をやめて石おもちゃの...
とかのん気な事考えてたら・・・~
#ref("015.png")
The Forgotten Beast "''Tosnak''"が地下から出現した!~
でかい甲羅を持つ、泥でできた4足獣らしい。~
Magma Poolから現れた。~
~
The Forgotten Beastは地下世界と共に登場した新要素で、大抵...
~
兵士を増やしてBeastを討伐しようかと思案していると~
#ref("016.png")
The Forgotten Beast "''Kaslal''" が出現!同時に二匹!?~
今度は聳え立つ三つ目のさそりらしい。~
地下水源から現れた。~
~
この二匹は繋がっていない2つの空洞からそれぞれやってきて...
(今の所繋がっていないように見えるだけかも知れないが)二...
~
さらに兵士を4人徴兵する。しかし新兵をむざむざ殺されるわ...
2匹の猛獣は以前から訓練していた8人の兵士でどうにかしよ...
まず、"''Tosanak''"から。~
兵士を待機させ、壁を慎重に取り除く。~
#ref("018.png")
突撃!そしてその記念すべき戦いの記録がコレだ!~
#ref("019.png")
なんと2行!~
一撃で頭を吹っ飛ばして勝利!~
初めてのForgotten Beastあっけねえ!・・・~
#ref("020.png")
'3rd' Medtobashok, Axe(Axeは役職名)が、自分の斧に名前を...
これもアーティファクトに分類されるらしい。~
~
さて、次は三つ目さそり"''Kaslal''"討伐!~
地下洞窟にトンネルを掘りつつ、兵士を進ませる。~
基本的に多対一なら、広い場所の方が有利だが、洞窟はまだ探...
"''Kaslal''"を探しながらトンネルを掘るという危険な状況だ...
兵士達との18ページ分にも及ぶ死闘の末、~
ベテランメイス使いの一撃で脳を粉砕し、見事"''Kaslal''"を...
#ref("021.png")
しかし、Minerが最初に出会ってしまったため、思い切り攻撃さ...
左足と左腕を根元から失ってしまう大怪我を負う。これでは命...
急いで医務室に運ぶ。なんとか失血死だけは免れたようだ。し...
~
さて、"''Kaslal''"を解体して得た物がコレだ!~
#ref("022.png")
fatも調理できることを考えると実に400近くの食料を得たこ...
(ちなみに"''Tosanak''"は泥の生き物だったので解体できなか...
~
さて、エルフの商団がやってきて、前回話し合った「伐採数を...
去年エルフと協定を結んでから、今回話し合うまでに111本...
#ref("017.png")
すると今年は100本までにしろと言って来た。~
前回も問題なかったので特に反対しなかった。~
こいつら、木を切るなとは言うくせに木を売りつけてくるんだ...
~
**第五章 奇襲 [#s8f5b19f]
急に穴から出てきたMagma ManにWeaponsmithが殺された!~
やっとのことでAdeptランクまで鍛えてたのに・・・~
Metalsmith's forgeからマグマに通じる穴の位置に問題があっ...
今度は、通行不可能な部分の下に穴を空けておく。~
ComptentランクのWeaponsmithに後任する。~
#ref("023.png")
Ambush!まともにゴブリンと戦うのはこの要塞初である。~
Bowmanが6人も居るので、ここは外壁を利用して一気に接近戦...
#ref("024.png")
さて、このKill Orderは"s"キーで小隊への命令画面を出して、~
"a"キーなどで小隊を選び"k"キーで選べるようになる。~
この時、1体1体を選ぶこともできるが、~
"r"キーを押す事で機能を拡張し、範囲内の生物全てを標的にす...
#ref("025.png")
戦果は、一人の負傷者を出したが殲滅に成功!~
この程度の攻撃では相手にならない。~
#ref("026.png")
そんな声を聞いたのか、The forgotten beast "''Nuglush''"が...
聳え立つ三つ目のねじれた人型イグアナ?とでも訳すのか~
兵士を送りだす前に、なんと偶然居たAntmanの集団にまっすぐ...
#ref("027.png")
恐ろしい量の塵を噴出している。アレの効果がわからないので...
とか思ってたらとんでもない事が起きた。なんとAntmanが死闘...
しかし、"''Nuglush''"の出した塵の効果で、生き残ったAntman...
#ref("028.png")
兵士全員がこの塵を喰らうところだったと思うと、Antmanに感...
責任を持ってこちらの兵士でトドメをさしておいた。さぁ"Nugl...
肉は内臓含め150程度とそれほどでもなかったが、なんと骨が12...
~
23rd Granite 移民17名~
4人の兵士を追加した。~
しかし、"Nuglush"のような猛獣に対抗するためのCrossbow部隊...
さらに4人をCrossbow部隊として編成する。~
これで計20人の兵士を編成できた。~
~
2度目のAmbush!あっという間に殲滅。~
これほどの兵力を持ってすればAmbushなどすでに脅威ではない。~
問題となるのは大規模なSiegeや強力な怪物が出現した場合くら...
**第六章 興隆 [#fbb7bd88]
そろそろ街を作ろう。巨大な地下住宅街を設計中。~
6th Malachite 女の子が産まれて要塞の人口が100人に達し...
~
8th Opal この地域には珍しく雪が降ってきた。~
そういや交易所には屋根作ってなかったな。~
屋根作るのに300弱のブロックを使う。まだ2000強ある。問題無...
#ref("029.png")
~
The forgotten beast "''Isa Iquila Garetho''"襲来!名前長っ~
#ref("030.png")
そびえたつ炎でできた塊だそうだ。~
Axe小隊のリーダーが1人で消し飛ばしたが、炎を吐かれたため...
帰還中に失血死した・・・我が要塞内で最高の武勲を残した兵...
#ref("031.png")
これが彼の戦績である。持ち前の足の速さでゴブリン小隊を2...
その功績から手にした*Bronze Battle Axe*は"Imeshmal Bisole...
~
火を吐く奴は厄介だ・・・こういう敵のために設立したCrossbo...
かといって毎回伝説級の兵士を殺していては・・・~
いっそ地下空洞全体を整備してしまうのもありか。~
#ref("032.png")
居住区が完成!~
5x5の空間にドア含め4マスの居住空間を4つ配置。中心の階段...
上の階層は完全に整備され広大な道路となっている。これで交...
**第七章 深淵 [#z4484689]
これで猛獣対策を除く当面の目標を達成したので、要塞内の完...
まずは、要塞の最深部だ!~
~
現在見えている一番深い階層は''Semi Molten Rock''で構成さ...
さて、どうやって地下へ・・・うむ・・・なんと・・・ほう・...
試行錯誤の末、'Semi Molten Rock'の階層以下へ降りる事がで...
#ref("034.png")
すると間もなく見たことの無いメッセージが・・・?~
#ref("035.png")
恐るべき数のGhostが発生した!~
このGhost群、ここまで幾多の戦闘にほぼ完全に勝利した熟練の...
#ref("036.png")
そう思っていた・・・~
しかし、体が炎でできたとんでもないヤツが混じっていて、炎...
#ref("037.png")
コイツのために近接系の兵士は軒並み失血死した。~
残っていたクロスボウ部隊も善戦し、かなり減らすことはでき...
~
さらに、残った幽霊達(あんなに殺したのにまだ20匹以上は...
#ref("039.png")
要塞の作りは外側には強いが、内側からの侵入にはとてももろ...
#ref("038.png")
結局住人達は外敵の侵入を防ぐために作った跳ね橋で自分たち...
外の世界へ敗走する事となった。~
#ref("040.png")
~
おしまい~
~
幽霊直前のステータス
#ref("033.png")
~
教訓~
地獄のフタは開けない。~
~
~
~
なお、あの地獄には貴重なAdmantineが存在している事を確認で...
訓練されたCrossbow部隊を大量に投入すれば攻略も不可能では...
終了行:
[[リプレイ]]
Ver0.31.12のリプレイ~
~
新バージョンのバグが結構解消されてきたので、~
ここで一気にプレイして新要素を味わっておいて、ついでにリ...
#contents
**序章 [#z09afbfc]
要塞名:''Silverhammer''~
法律:移民は100人まで。~
~
開拓団
Miner *2
Carpenter Woodcutter
Mason Architect
Armorsmith Weaponsmith
Cook Brewer
Negotiator Appraiser Organizer Record Keeper Leader
装備は初期設定からAxeやBagやQuiverを削ってその分WoodやLea...
あと、ネコ1匹~
~
男女比は5:2 偏りすぎだろう~
~
立地は山あり森あり川あり。理想的な地域だ。~
#ref("001.png")
**第一章 地下 [#q43e5c88]
ここが我々の新天地。~
#ref("002.png")~
0.31の新要素:地下世界の拡張~
ドワーフの最大の財産である山とその地下から得られる物が大...
溶岩脈がとにかくうれしい。~
燃料をマグマの熱量でまかなえるので、森林を伐採せずとも金...
これは中盤のAmbushや将来的にSiegeへの対抗手段として非常に...
~
そういうわけで早速地下探索の旅に出る!~
方法としては、要塞の中心を決めて、そこからUp/Down Stairを...
#ref("003.png")~~
おっと!早速溶岩・・・ちがった。これは地下空洞だ。~
地下空洞からは地下植物が手に入る。水が存在する事もある。~
ざっと調べると水は無いようだ・・・~
#ref("004.png")
その代わりAntmanの群れが居た。LeatherやMeatを持ってるみた...
軍備も無いので壁で侵入を防ぎ、無視を決め込む。~
~
そして掘り続けること地下42階層。Warm stoneを発見。~
#ref("005.png")
このタイルに隣接した位置にマグマが存在する事を示している。~
このまま横に掘ると溶岩脈にぶちあたって大惨事になりかねな...
#ref("006.png")
Great Magma Sea発見!さらに最高の素材Adamantineを発見した...
しかし今の所は溶岩さえ利用できれば問題無い。~
Channelの上にMagma Smelterを建設。~
しかし肝心の鉄鉱石がまだ見つからない。まてよ・・・~
全ての石は、地層の種類によって埋蔵されている種類が変わる。~
この世界の石は全て4つの種類の地層に埋蔵されており、地層...
地層の種類は''Sedimentary''、''Igneous intrusive''、''Ign...
もしも、鉄鉱石が存在する地層が要塞に存在しなければ、その...
~
IronやSteelの原料となる鉄鉱石はMagnetite、Hematite、Limon...
いずれの鉄鉱石も''Sedimentary''層から発見できる。~
Hematiteに限っては、さらに''Igneous extrusive''層にも存在...
~
地層の種類はその階層の大部分を構成している石で見分ける事...
出発前にその地域の地層が表示されていたはずだ。我らが要塞...
~
Diorite (''Igneous intrusive'')~
Slate (''Metamorphic'')~
Gabbro (''Igneous intrusive'')~
Marble (''Metamorphic'')~
Diorite (''Igneous intrusive'')~
Gabbro (''Igneous intrusive'')~
Schist (''Metamorphic'')~
~
・・・''Sedimentary''層も''Igneous extrusive''層も無い!~
つまり、いかなる鉄鉱石も自力では入手できないって事だ。~
ちなみに他のメンバーは何をしてるかって?~
Cookは醸造と料理を作る。~
CarpenterはBinやBarrelを作る。~
MasonはBlockを作る。~
ヒマなメンバーはBlockで地上に壁を作る。~
**第二章 兵役 [#e2fbcc4f]
26th Malachite 移民8名~
26th Sandstone 移民6名~
都合の良いことにHigh Master Armorsmithが来た。~
防具はコイツに作ってもらおう。~
~
人口が増えてきた。いずれは侵略に来るゴブリンに向けて兵力...
装備品は、鉄が無いから他の金属で代用するしかない。~
~
素材によって装備品の性能は変わる。~
これは以前のバージョンの表だが、おおむねこの順位付けと考...
Adamantine 500%
Steel 133%
Iron 100%
Bronze 75%
Bismuth Bronze 75%
Copper 66%
その他 50%
この表によると、素材として最も優秀なのはAdamantineで、鉄...
しかし、とても貴重な素材で、しかも最下層の溶岩脈の周囲に...
SteelはIronを凌ぐ性能だが、Ironが無ければそもそも作る事が...
BronzeはCopperとTinから作ることができる!~
これなら充分な数を揃えられそうだ。~
~
目に付く位置からかき集めたTinとCopperでとりあえずBronze B...
武具フルセットならArmor/Headwear/Legwear/Handwear/Footwea...
とりあえず野生動物程度なら問題無く撃破できる兵力になるだ...
~
0.31からの新機能。兵士のユニフォームや行動をMilitaryコマ...
~
#ref("007.png")
"m"Militaryコマンドで、最初のタブは「Positions」小隊の編...
一番最初の小隊は"c"で作成。それ以降は"l"で小隊を追加し、"...
~
"a"でAlertsタブに切り替わる。~
これは、軍隊や市民の状態を変更(例えば、平常時から戦闘時...
初期設定では~
Inactive(アラート無し)~
Active/Training(活動またはトレーニング)~
の二つの状態がある。状態名の隣の[CIV]は、市民が今どのアラ...
市民は基本的にInactiveで問題無い。~
兵士は、トレーニングさせたいならActive/Trainingに設定する...
~
"e"のEquipタブでは、兵士個人個人の武具を細かく変更できる。~
基本的にいじる必要は無いが、「AはBronze製のShort Swordを...
~
"n"Uniformsタブでは、小隊のユニフォームを設定できる。~
ここでも、防具の種類や素材を選べるので、AチームはBronze...
初期設定では~
Leather armor(Leather製の防具と、兵士が選ぶ好きな接近武...
Metal armor(金属製の防具と、兵士が選ぶ好きな接近武器)~
Archer(Leather製の防具と、兵士が選ぶ好きな遠距離武器)~
の3種類がある。自分好みのユニフォームを設定しても良いし...
~
"u"Suppliesタブでは、兵士の携行する食糧や水の量を変更でき...
初期設定でも特に問題ない。~
~
"f" Ammunitionタブでは、ハンターや小隊が使用する弾(主にB...
訓練用の弾と、実戦用の弾を素材別で分けたりする事も可能な...
~
"s"スケジュール画面では、さらに小隊の行動を月ごとに制御で...
例えば2月は訓練、3月はパトロール、4月は休暇、5月は門...
複数の小隊でスケジュールを上手に回せば、常に巡回+門番+...
~
早速二人の兵士を徴兵し、訓練させるよう設定した。~
早速スパーリングをやってるらしい!~
#ref("008.png")
左端に水色のSマークが表示されている。これはスパーリングの...
#ref("009.png")
スパーリング以外にも、個人でスキルの訓練をしたり、上手な...
~
さらに二人兵士を追加した。~
総人口21名に対して兵士4名、約20%が兵士だから充分だ...
**第三章 発展 [#fad9432b]
16th Slate 移民16名~
16th Felsite エルフの商団~
#ref("010.png")
なにやら話を持ちかけてきた。要約すると「木をあんまり殺す...
初対面のくせに他人の要塞の生産行動にケチつけるとはトンで...
#ref("011.png")
詳しく話を聞いてみると、「111本までな」と言ってきた。~
態度がムカつくけど、ここはあえて承諾しておく。~
ヘタに怒らせて戦争になったらかなわん。~
わりと喜んでくれたので、まぁ良いだろう。~
ちなみに、このリミットと現在使った量は"c"View Civilizatio...
~
人口増加に伴う食料不足が不安なので、地下に畑を作る。~
#ref("012.png")
~
おおよその要塞の設計ができてきた。~
地上 1階:門、交易所~
地下 1階:食料庫、キッチン~
地下 2階:倉庫~
地下 3階:石工房、採石場~
地下 4階:集合寝室、病院~
地下 5階:農耕地~
地下 6階:兵士詰所~
地下39階:金工房~
石工房には大量のMason's Workshopを建設し、ヒマな連中でBlo...
量産したBlockは地上の壁を作ったり、将来居住区を拡張する際...
地下32階にMagma Poolがあったので、そっちに金工房を移す...
~
地下27階に水源を発見!~
#ref("013.png")
この地域は冬は川も凍ってしまう。地下の水脈は地熱で凍るこ...
~
動物を一箇所に集めようとしていると、外から3匹のRaccoonが...
そこにたまたま通りかかった剣士がRaccoonと戦闘を開始。これ...
#ref("014.png")
結果は、全匹一太刀で切り捨てて、剣士の圧勝。Bronze Short ...
~
Kidnapperに子供を誘拐された!~
今後対策を考えていくことにする。~
~
Weaponsmithのスキル上げのために大量にBronze製の武器を作ら...
防具も数をそろえて兵士の数を倍の8人にした。~
~
**第四章 猛獣 [#c53bb24a]
27th Slate 移民 なんと25名~
~
Blockの数がそろってきたので、一旦生産をやめて石おもちゃの...
とかのん気な事考えてたら・・・~
#ref("015.png")
The Forgotten Beast "''Tosnak''"が地下から出現した!~
でかい甲羅を持つ、泥でできた4足獣らしい。~
Magma Poolから現れた。~
~
The Forgotten Beastは地下世界と共に登場した新要素で、大抵...
~
兵士を増やしてBeastを討伐しようかと思案していると~
#ref("016.png")
The Forgotten Beast "''Kaslal''" が出現!同時に二匹!?~
今度は聳え立つ三つ目のさそりらしい。~
地下水源から現れた。~
~
この二匹は繋がっていない2つの空洞からそれぞれやってきて...
(今の所繋がっていないように見えるだけかも知れないが)二...
~
さらに兵士を4人徴兵する。しかし新兵をむざむざ殺されるわ...
2匹の猛獣は以前から訓練していた8人の兵士でどうにかしよ...
まず、"''Tosanak''"から。~
兵士を待機させ、壁を慎重に取り除く。~
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突撃!そしてその記念すべき戦いの記録がコレだ!~
#ref("019.png")
なんと2行!~
一撃で頭を吹っ飛ばして勝利!~
初めてのForgotten Beastあっけねえ!・・・~
#ref("020.png")
'3rd' Medtobashok, Axe(Axeは役職名)が、自分の斧に名前を...
これもアーティファクトに分類されるらしい。~
~
さて、次は三つ目さそり"''Kaslal''"討伐!~
地下洞窟にトンネルを掘りつつ、兵士を進ませる。~
基本的に多対一なら、広い場所の方が有利だが、洞窟はまだ探...
"''Kaslal''"を探しながらトンネルを掘るという危険な状況だ...
兵士達との18ページ分にも及ぶ死闘の末、~
ベテランメイス使いの一撃で脳を粉砕し、見事"''Kaslal''"を...
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しかし、Minerが最初に出会ってしまったため、思い切り攻撃さ...
左足と左腕を根元から失ってしまう大怪我を負う。これでは命...
急いで医務室に運ぶ。なんとか失血死だけは免れたようだ。し...
~
さて、"''Kaslal''"を解体して得た物がコレだ!~
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fatも調理できることを考えると実に400近くの食料を得たこ...
(ちなみに"''Tosanak''"は泥の生き物だったので解体できなか...
~
さて、エルフの商団がやってきて、前回話し合った「伐採数を...
去年エルフと協定を結んでから、今回話し合うまでに111本...
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すると今年は100本までにしろと言って来た。~
前回も問題なかったので特に反対しなかった。~
こいつら、木を切るなとは言うくせに木を売りつけてくるんだ...
~
**第五章 奇襲 [#s8f5b19f]
急に穴から出てきたMagma ManにWeaponsmithが殺された!~
やっとのことでAdeptランクまで鍛えてたのに・・・~
Metalsmith's forgeからマグマに通じる穴の位置に問題があっ...
今度は、通行不可能な部分の下に穴を空けておく。~
ComptentランクのWeaponsmithに後任する。~
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Ambush!まともにゴブリンと戦うのはこの要塞初である。~
Bowmanが6人も居るので、ここは外壁を利用して一気に接近戦...
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さて、このKill Orderは"s"キーで小隊への命令画面を出して、~
"a"キーなどで小隊を選び"k"キーで選べるようになる。~
この時、1体1体を選ぶこともできるが、~
"r"キーを押す事で機能を拡張し、範囲内の生物全てを標的にす...
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戦果は、一人の負傷者を出したが殲滅に成功!~
この程度の攻撃では相手にならない。~
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そんな声を聞いたのか、The forgotten beast "''Nuglush''"が...
聳え立つ三つ目のねじれた人型イグアナ?とでも訳すのか~
兵士を送りだす前に、なんと偶然居たAntmanの集団にまっすぐ...
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恐ろしい量の塵を噴出している。アレの効果がわからないので...
とか思ってたらとんでもない事が起きた。なんとAntmanが死闘...
しかし、"''Nuglush''"の出した塵の効果で、生き残ったAntman...
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兵士全員がこの塵を喰らうところだったと思うと、Antmanに感...
責任を持ってこちらの兵士でトドメをさしておいた。さぁ"Nugl...
肉は内臓含め150程度とそれほどでもなかったが、なんと骨が12...
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23rd Granite 移民17名~
4人の兵士を追加した。~
しかし、"Nuglush"のような猛獣に対抗するためのCrossbow部隊...
さらに4人をCrossbow部隊として編成する。~
これで計20人の兵士を編成できた。~
~
2度目のAmbush!あっという間に殲滅。~
これほどの兵力を持ってすればAmbushなどすでに脅威ではない。~
問題となるのは大規模なSiegeや強力な怪物が出現した場合くら...
**第六章 興隆 [#fbb7bd88]
そろそろ街を作ろう。巨大な地下住宅街を設計中。~
6th Malachite 女の子が産まれて要塞の人口が100人に達し...
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8th Opal この地域には珍しく雪が降ってきた。~
そういや交易所には屋根作ってなかったな。~
屋根作るのに300弱のブロックを使う。まだ2000強ある。問題無...
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The forgotten beast "''Isa Iquila Garetho''"襲来!名前長っ~
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そびえたつ炎でできた塊だそうだ。~
Axe小隊のリーダーが1人で消し飛ばしたが、炎を吐かれたため...
帰還中に失血死した・・・我が要塞内で最高の武勲を残した兵...
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これが彼の戦績である。持ち前の足の速さでゴブリン小隊を2...
その功績から手にした*Bronze Battle Axe*は"Imeshmal Bisole...
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火を吐く奴は厄介だ・・・こういう敵のために設立したCrossbo...
かといって毎回伝説級の兵士を殺していては・・・~
いっそ地下空洞全体を整備してしまうのもありか。~
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居住区が完成!~
5x5の空間にドア含め4マスの居住空間を4つ配置。中心の階段...
上の階層は完全に整備され広大な道路となっている。これで交...
**第七章 深淵 [#z4484689]
これで猛獣対策を除く当面の目標を達成したので、要塞内の完...
まずは、要塞の最深部だ!~
~
現在見えている一番深い階層は''Semi Molten Rock''で構成さ...
さて、どうやって地下へ・・・うむ・・・なんと・・・ほう・...
試行錯誤の末、'Semi Molten Rock'の階層以下へ降りる事がで...
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すると間もなく見たことの無いメッセージが・・・?~
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恐るべき数のGhostが発生した!~
このGhost群、ここまで幾多の戦闘にほぼ完全に勝利した熟練の...
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そう思っていた・・・~
しかし、体が炎でできたとんでもないヤツが混じっていて、炎...
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コイツのために近接系の兵士は軒並み失血死した。~
残っていたクロスボウ部隊も善戦し、かなり減らすことはでき...
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さらに、残った幽霊達(あんなに殺したのにまだ20匹以上は...
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要塞の作りは外側には強いが、内側からの侵入にはとてももろ...
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結局住人達は外敵の侵入を防ぐために作った跳ね橋で自分たち...
外の世界へ敗走する事となった。~
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おしまい~
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幽霊直前のステータス
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教訓~
地獄のフタは開けない。~
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なお、あの地獄には貴重なAdmantineが存在している事を確認で...
訓練されたCrossbow部隊を大量に投入すれば攻略も不可能では...
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