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&size(9){*訳語について、頻出単語は括弧内の英単語併記を省...
&size(9){註釈は全て原文外であり、訳者によるコメントです};
通年取り組んでいた新バージョンです!~
これからの要塞生活の流れは少し違ってきます。―休息(break)...
新規のAssign Locationオプションを使用して、meeting area z...
Location list (''<l>'')から、どのような家具(furniture)と...
酒場宿での飲み物の提供サービスを適切に運用するには、酒倉...
ひとつのLocationに複数のroomやzoneを指定できます。他にも...
~
下記のバグ修正リストは不完全です。ゲームの大きな塊の変更...
今後のリリースで新旧バグに注力します。まずは、セーブのク...
バグ修正版のリリース群は、数ヶ月はかからず、数日から数週...
- 新要素
-- 要塞内に酒場宿と神殿と図書館の指定が可能
-- 酒場宿と図書館はadventure modeと世界生成(world generat...
-- 酒場宿の主人は両方のモードで飲み物を提供する。(酒場宿...
-- 上演(performance)とは、物語り(story)、詩吟(poetry)、演...
-- 芸術の種別は文化(civilization)ごとにランダムに生成される
-- 楽器は全て生成され、両方のモードで使用可能
-- 大部分の楽器は、複数異なった素材の組み合わせで作られる
-- 個性(personality)と価値観(value)は要求へと繋がり、それ...
-- 要塞には訪問者があり、居住希望から市民権の取得に繋がっ...
-- 酒場宿の訪問者には、傭兵(mercenary)、怪物退治人((もっ...
-- 縫製(clothing)/鎧作り(armor)のjobの詳細で、装備をする...
-- 地下空洞の発見後には、怪物退治人は地下へ降りて怪物と戦...
-- 演芸団(performance troupe)は世界生成時からプレイ中も活...
-- 新・学問システム(knowledge system)は9つの分野に分けら...
-- 要塞の学者(Fortress scholar)は学問を進展させる。師弟関...
-- 要塞の筆記者(Fortress scribe)は図書館で成果物を書写する
-- 一般の学者(scholar)は要塞の図書館を訪問し、世界各地の...
-- 献身的な歴史に残る人物(devoted historical figure)があ...
-- 筆記具には3種ある。: パピルス束(papyrus sheets)、紙束(...
-- パピルス束はfarmer's workshopで植物から直接作成される
-- 紙束は圧縮された懸濁液(pressed slurry)から作られる (qu...
-- 羊皮紙束は皮(hide)((革(leather)ではなくて))と乳状石灰(...
-- 束(sheets)は折丁(quire)((帖))にするか、ローラー(roller...
-- 折丁にものが書かれた後、綴じ具(binding)((book binding...
-- ドワーフは図書館で本を読む (読むのには学者でなくてよい)
-- 両方のモードで価値観(value)は書き物に残されるし、adven...
-- 動物人間(animal people)((獣人の訳語はwerebeastに用いて...
-- 両方のモードで、子供はおもちゃで遊ぶようになり、おまま...
-- adventure modeで個性(personality)をカスタム化/ランダム...
-- 両方のモードで、神殿(temple)を汚すことができる。ドワー...
-- 冒険者(adventurer)は宿屋(inn)の部屋を借りることができる
-- 冒険者は詩、音楽、舞踏を創作できる
-- 冒険者は無地の折丁や巻物にものを書き留めることができる
-- アルコールは、酩酊、酔っ払い行動、意識不明、死亡を引き...
-- 祭(festival)が世界生成で発生する。まだ世界生成以外には...
-- ドワーフは装身具(trinket)を再び身に着けるようになる
- 重要なバグ修正
-- 軍隊行動の問題の一部を修正
-- ゴブリンは再び騎乗するように
-- unitを占有してしまう非常に長く続く作業のバグを修正
-- 乱闘が激しさを増した挙句に致死性を失うことを修正
- 他のバグ修正と調整
-- workshopのreaction screen((<q>でworkshopを選択したとき...
-- ハーフの子供と親の間で、会話の思想が正反対になる問題の...
-- 創生時には存在しなかったhistorical figureの多くが、本...
-- site finderで1x1のsiteを探すことができるように
-- 人間の文明はランダムな価値観を持つように
-- 侵略行為の一波(invasion wave)((siegeのことなのか、lege...
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&size(9){*訳語について、頻出単語は括弧内の英単語併記を省...
&size(9){註釈は全て原文外であり、訳者によるコメントです};
通年取り組んでいた新バージョンです!~
これからの要塞生活の流れは少し違ってきます。―休息(break)...
新規のAssign Locationオプションを使用して、meeting area z...
Location list (''<l>'')から、どのような家具(furniture)と...
酒場宿での飲み物の提供サービスを適切に運用するには、酒倉...
ひとつのLocationに複数のroomやzoneを指定できます。他にも...
~
下記のバグ修正リストは不完全です。ゲームの大きな塊の変更...
今後のリリースで新旧バグに注力します。まずは、セーブのク...
バグ修正版のリリース群は、数ヶ月はかからず、数日から数週...
- 新要素
-- 要塞内に酒場宿と神殿と図書館の指定が可能
-- 酒場宿と図書館はadventure modeと世界生成(world generat...
-- 酒場宿の主人は両方のモードで飲み物を提供する。(酒場宿...
-- 上演(performance)とは、物語り(story)、詩吟(poetry)、演...
-- 芸術の種別は文化(civilization)ごとにランダムに生成される
-- 楽器は全て生成され、両方のモードで使用可能
-- 大部分の楽器は、複数異なった素材の組み合わせで作られる
-- 個性(personality)と価値観(value)は要求へと繋がり、それ...
-- 要塞には訪問者があり、居住希望から市民権の取得に繋がっ...
-- 酒場宿の訪問者には、傭兵(mercenary)、怪物退治人((もっ...
-- 縫製(clothing)/鎧作り(armor)のjobの詳細で、装備をする...
-- 地下空洞の発見後には、怪物退治人は地下へ降りて怪物と戦...
-- 演芸団(performance troupe)は世界生成時からプレイ中も活...
-- 新・学問システム(knowledge system)は9つの分野に分けら...
-- 要塞の学者(Fortress scholar)は学問を進展させる。師弟関...
-- 要塞の筆記者(Fortress scribe)は図書館で成果物を書写する
-- 一般の学者(scholar)は要塞の図書館を訪問し、世界各地の...
-- 献身的な歴史に残る人物(devoted historical figure)があ...
-- 筆記具には3種ある。: パピルス束(papyrus sheets)、紙束(...
-- パピルス束はfarmer's workshopで植物から直接作成される
-- 紙束は圧縮された懸濁液(pressed slurry)から作られる (qu...
-- 羊皮紙束は皮(hide)((革(leather)ではなくて))と乳状石灰(...
-- 束(sheets)は折丁(quire)((帖))にするか、ローラー(roller...
-- 折丁にものが書かれた後、綴じ具(binding)((book binding...
-- ドワーフは図書館で本を読む (読むのには学者でなくてよい)
-- 両方のモードで価値観(value)は書き物に残されるし、adven...
-- 動物人間(animal people)((獣人の訳語はwerebeastに用いて...
-- 両方のモードで、子供はおもちゃで遊ぶようになり、おまま...
-- adventure modeで個性(personality)をカスタム化/ランダム...
-- 両方のモードで、神殿(temple)を汚すことができる。ドワー...
-- 冒険者(adventurer)は宿屋(inn)の部屋を借りることができる
-- 冒険者は詩、音楽、舞踏を創作できる
-- 冒険者は無地の折丁や巻物にものを書き留めることができる
-- アルコールは、酩酊、酔っ払い行動、意識不明、死亡を引き...
-- 祭(festival)が世界生成で発生する。まだ世界生成以外には...
-- ドワーフは装身具(trinket)を再び身に着けるようになる
- 重要なバグ修正
-- 軍隊行動の問題の一部を修正
-- ゴブリンは再び騎乗するように
-- unitを占有してしまう非常に長く続く作業のバグを修正
-- 乱闘が激しさを増した挙句に致死性を失うことを修正
- 他のバグ修正と調整
-- workshopのreaction screen((<q>でworkshopを選択したとき...
-- ハーフの子供と親の間で、会話の思想が正反対になる問題の...
-- 創生時には存在しなかったhistorical figureの多くが、本...
-- site finderで1x1のsiteを探すことができるように
-- 人間の文明はランダムな価値観を持つように
-- 侵略行為の一波(invasion wave)((siegeのことなのか、lege...
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