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|~翻訳元| [[DF2014:Quickstart guide>http://dwarffortressw...
|~翻訳元 Rev.| [[Revision as of 08:05, 10 September 2015 ...
|~最終更新バージョン|0.40.24|
&color(#aaa){'''Quickstart guide - クイックスタートガイド...
// 一部 または 全て未翻訳の状態で記事を作成する場合、次の...
// 解除すると自動的に 未翻訳 のページに表示されます。
&color(red){''このページは [[未翻訳]] を含んでいます。''};
* 前置き [#introduction]
// 勝手に見だしを追記
これはまだ一度も [[Dwarf fortress mode]] をプレイしたこと...
Adventure mode をプレイするつもりの人は [[Adventure mode ...
もっと詳細なチュートリアルが読みたい場合は、先人の寄稿し...
** 始める前に [#before_you_get_started]
CENTER:&size(18){''合言葉は "[[Losing is fun!>Losing]]"''};
このガイドをひととおり終えるまでに、何度か要塞を失う心の...
しかし覚えておきましょう。 "losing" とは、「どのように失...
* 目次 [#index]
#contents
* 共通 UI [#common_ui_concepts]
まずは基本操作やセーブ&ロードから。~
** キー表記 [#about_key_symbols]
このページ (や他のページ) では、ある操作をするのにどのキ...
注意すべき点として、キー入力には''大文字/小文字の区別''が...
紙面の節約のため、''[Shift]'' + ''[t]'' は ''[T]'' と書き...
つまり ''[t]'' は「シフトキーを押さずに t キーだけ押す」...
大文字と小文字の入力はたいてい全く別の操作になるので、混...
連続して入力する場合、" - " で繋いであらわします。~
たとえば ''[a] - [b] - [C]'' は「まず a を押して、次に b ...
** カーソル移動、メニュー選択、ナビゲーション [#cursor_mo...
|''[Esc]''|一つ前の画面/メニューに戻る|
|''[↑] [↓] [←] [→]''|選択、カーソル移動|
|''[-] [+]''|選択にはこちらを使うことも|
|''[Enter]''|決定|
メニュー選択には方向キー (''[↑] [↓] [←] [→]'') と ''[Ente...
方向キーでメニューが動かないときはとりあえず ''[+] [-]'' ...
&color(grey){''訳注'':このゲームは入力コマンドが画面ごと...
&color(grey){各画面において画面右 (もしくは右下) あたりに...
''[Esc]'' はほぼ常に「一つ前のメニューにもどる」です。~
オプションメニューが表示されるところ (トップメニュー) ま...
** オプションメニュー [#options_menu]
参照:[[Option screen]]
ゲームに関する一番基本的な操作 (セーブ、キー設定、音量設...
メイン画面から ''[Esc]'' を押すと入ることができます。~
:Return to Game|オプションメニューを閉じます ( ''[Esc]'' ...
:Save Game|ゲームをセーブし、メインメニューに戻ります。基...
:Key Bindings|ゲーム中のほぼすべてのコマンドを書き換える...
一見すると非常に紛らわしいですが、使ってみると案外シンプ...
このガイドではデフォルトのキー設定を前提に説明するので、...
しかしながらメニューのスクロールに使うキーに関しては、ノ...
:Export Local Image|要塞全体の様子を画像ファイルに出力し...
:Music and Sound|音量設定。
:Retire the Fortress (for the time being)|&color(red){安...
あとから管理を再開することもできますが、手放した時からは...
:Abandon the Fortress to Ruin|&color(red){安易に選択しな...
しかしながら要塞そのものと大部分のアイテムは残りますので...
「セーブしないで終了」がないことに注目。以前のセーブデー...
[[DFHack]] の "die" コマンドを使う、Windows ならタスクマ...
これらの方法は''セーブ中には絶対に実行しないでください。'...
~
別の方法として、データのバックアップをとるという手段もあ...
(DF)/data/save フォルダ内の "Region XX" というフォルダを ...
&color(grey){''訳注'':"Losing is Fun!" を掲げる Dwarf Fo...
&color(grey){上記の巻き戻しを行うと難易度が低下しすぎてし...
~
~
次はゲームを始める準備にとりかかることにしましょう。
* World Generation (世界生成) [#world_generation]
さて、まずはじめにやるべきことは ''[[Create New World!>Wo...
多くのゲームとは異なり、あなたがプレイするワールドは常に...
「デフォルト」や「スタンダード」となるワールドは存在しな...
~
幸いなことに、世界生成のうち基本的な方はかなりシンプルで...
(古いパソコンを使っていたり、"History" を "Long" や "Very...
最初は以下の設定でやってみましょう。
|World Size|世界の大きさ|Medium または Small|
|History|ゲーム開始までの歴史の進み具合|Short|
|Number of Civilization|文明の数|Medium|
|Number of Site|都市などの数|Medium|
|Number of Beasts|怪物の数|Medium|
|Natural Savagery|野生動物の凶暴さ|Very Low|
|Mineral Occurrence|金属資源の量|Frequent|
では、作った世界に入っていきましょう。
* Embark (入植) の準備 [#pre-embark]
''Embarking (入植)'' とはどの土地にどのようなドワーフたち...
~
メインメニューで &color(white,black){ Start Playing&...
生成した世界をロードし終わりカレンダーを少し進めると、画...
~
右のマップが世界の全体を見渡せる ''World Map'' 、真ん中が...
~
Local Map の中で光っている部分が入植するエリアとなり、''[...
(ゲーム中はエリア外に干渉することはありません)~
''[↑][↓][←][→]'' で Region Map と World Map のカーソルが...
** よい立地を選ぶ [#choosing_a_good_site]
初心者にとって良い条件の入植地を選ぶことはかなり重要です。~
熟練者は邪悪な動植物がはびこる氷河に機能的な要塞を建てる...
~
もし、初めての入植でいろいろな要素を見たいのなら要塞運営...
:[[Aquifer]] でない|(とても重要!)
:Trees:|Forested か Heavily Forested (最低でも sparsely f...
:Temperature:|Warm
:Surroundings:|Serene か calm、少なくとも evil や savage ...
:Clay か Soil|すぐに耕作を始めるために重要です
:Shallow Metals|
:もし可能ならば川がある場所|
:もし可能ならば Deep Metal(s)|
:もし可能ならば Flux Stone|~
'' 検索について''
:|''[f]'' を押すことで指定した条件に当てはまる地域を検索...
~
検索し終わると条件にあった地域がマップ上で点滅します。
"Calm" は Neutral と Low Savagery に分類されます (なぜそ...
~
条件にあった場所は点滅する緑のXがおおいますが、入植するエ...
検索は数分かかる場合があります。終わってから ''[ESC]'' を...
もし、世界マップが赤のXでおおわれていた場合は検索条件にあ...
~
検索がうまくいったら右の情報を見ながらベストな場所を探し...
ローカルマップの入植する地点を示すエリアは複数の生態系を...
''[F1]''、''[F2]'' (macやノートPCは [fn] + [F1] の場合も)...
~
予期せぬ aquifer を避けるために入植エリアに複数の生態系を...
それぞれの条件がどのようにゲームに影響するかは[[Starting ...
~
''[U][M][H][K]'' で入植エリアのサイズを変えることができま...
望まない生態系のエリアを入れたくない場合や4x4ではPCに負荷...
~
''[e]'' を押すことでローカルマップの光っているエリアに入...
** スキルと所持品 [#skills_and_equipment]
''Prepare for the Journey screen'' の画面にきました。 &co...
~
&color(white,black){ Play Now! }; を選ぶと、ド...
いますぐゲームをはじめたいならこちらを選択しましょう。
* 最低限の要塞 [#a_minimal_fortress]
ドワーフたちが到着すると、マップの中央に物資を載せたワゴ...
''[space]'' を押すと即座にゲームがポーズされ、もう一度押...
** 周辺を調べる [#surveying_the_area]
ポーズはまだ解除せずに ''[k]'' コマンドと矢印キーで周りを...
''[Shift]'' を押しながら矢印キーを使うと素早く移動できま...
~
カーソルを合わせたタイルのシンボルが何を表しているかがわ...
上や下の階層など [[Z-level]] を移動したい場合は ''[<]'' ...
川や池の位置、地形、植生、鉱物を地面を掘る前に注意深く調...
~
もしどこを見ているかわからなくなった時は ''[F1]'' (もしく...
他の地点に移動する [[Hotkeys]] を自分で登録することもでき...
~
覚えておいて欲しいのは、このゲームはシミュレーションより...
つまり、必ずしもゲームバランスが考慮されているというわけ...
そういった状況もあなたの物語の一部となる [["fun">Losing]]...
~
ワゴンは最初のミーティングエリアとして扱われます。~
邪悪な植物や、凶暴な野生動物がいないのなら当面の危険はあ...
ワゴンの周りが安全でないならば速やかに別のミーティングエ...
([[Meeting area (集会所) を仮設する>#temporary_meeting_ar...
** ドワーフに指示を出す [#controlling_your_dwarves]
まず頭に入れておくべきなのは一般的な RPG と違い直接キャラ...
その代わりにあなたが行えるのは仕事の ''designate (指示)''...
~
いくつかの仕事には優先順位がつけられています。~
たとえば、ドワーフが空腹ならばトンネルを掘るように指示が...
ドワーフが実行できないことを指示することも可能です。~
たとえば、掘削するエリアを指示したが mining の labor を持...
So what you are doing throughout the game is essentially ...
** 勤労 [#stout_labor]
''Labor (職能)'' とはドワーフにどの種類の仕事を行わせるか...
ドワーフが仕事をしていない時 (右上の "Idlers" が仕事をし...
たとえば、''mining'' の labor を持つドワーフがいない場合...
スキルを持ったドワーフはそれに対応した labor がゲーム開始...
さらにいくつかの labor (''hauling'' や ''cleaning'' など)...
なので掘削やアイテムの運搬は labor の設定をしなくても行っ...
ドワーフの labor を確認するには ''[v]'' (View unit) を押...
''[p] - [l]'' を押すと labor のカテゴリのリストが表れ ''[...
''[Enter]'' を押すとそのカテゴリの labor が表示され (''mi...
View Unit の画面を見終わったら、''[u]'' (Unit screen) で...
''[u]'' を押してからドワーフを選択し ''[z]'' ("zoom to cr...
もし、関連するスキルを持っているドワーフがいなかったとし...
もしいずれかのドワーフの labor が ''hunting'' か ''fishin...
それらの labor は定期的に外に行く必要があるため不必要な危...
必要な装備と素材があり labor を割り当てればスキルを持って...
作業のスピードは遅く製作物の価値も低いですが、だんだんと...
** つるはしを振え! [#strike_the_earth]
まずは要塞の表玄関を建設する場所を決めましょう。~
一般的に、できる限り早くすべてのドワーフとアイテムを安全...
いちばんよい戦略は入り口をワゴンの近くにおき、搬入を速め...
~
&color(lightgreen,black){ d };&color(white,black){: ...
掘削にはいくつかの方法があります。~
:Mining|指定した z-level で、床と天井の間にある個体の地形...
あとには石か土の床 (天然の "Floor" ) が残る。~
天然の Wall のないところ (すでに地面になっている部分など)...
:Channeling|指定した z-level の "天然の" Floor を取り除き...
"▼" のマークは、"現在の z-level のその位置に Floor がなく...
&color(grey){訳注:下に Wall がない場合、Floor がなくなる...
~
掘削範囲を指定する方法:
+''[d]'' キーを押して Designation メニューを開く
+Mining なら ''[d]''、Channeling なら ''[h]'' を押す
+カーソルを掘削指定したい範囲 (四角) の角に移動させ、''[E...
+指定したい範囲の対角にカーソルを動かして ''[Enter]'' を...
+指定範囲の色が変わる
+メニューを抜ける (''[Esc]'') かポーズを解除する (''[Spac...
Designation コマンドはすべてこのように入力します。~
どれも一度に一つの長方形としてしか指示できませんが、長方...
&color(grey){訳注:指定範囲は複数階層をまたいだ指示にする...
&color(grey){階段の建設などに便利。};~
~
ワゴンが崖か丘 (段差の縁に天然の Ramp があるもの) の近く...
ワゴンの周りが平坦なら ''[d] - [h]'' で地表に 3x3 の範囲...
そこから ''[>]'' で1階層下に視点を移し、穴の壁の一方に '...
~
廊下はとりあえず幅1タイル・長さ10タイル以上 (できれば20...
(''[Shift]'' + 方向キーでカーソルが10タイルずつ移動する)~
これがあなたの要塞の入口となります。~
~
入口は安全に保護された要塞内部と広大で危険な外界との境界...
入口を一つに限定すれば、防衛に頭を悩ませる開口部が一つに...
~
[[ここ:https://www.youtube.com/watch?v=CLYDcuk29bE&featur...
(注:この動画は v0.40.24 ではなく v0.34.11 時のものであり...
~
*** Miner (鉱夫) を増員する [#additional_miners]
複数のドワーフで掘削すれば早く掘り進められます。デフォル...
+ 特に有用な何もしていないドワーフを選択してください (始...
+ ''[v]'' キーを押したらドワーフの場所に移動し、 ''[p] - ...
+ ''"Mining"'' を有効にします (上記の [[#stout_labor]] も...
+ ''[Esc]'' キーで終了します
次に掘削するエリアを指示した時は、二人の Miner が作業を開...
''注意事項''
- Miner はそれぞれに [[Pick]] (ツルハシ) を必要とします。...
三人目以降の Miner が欲しい場合は、ツルハシを鍛造する必要...
ほとんどの要塞では二人の Miner で満足するべきですが、さら...
現時点では三人目以降の Miner を必要とすることはほとんどな...
- 1マス幅の通路を掘っている場合は、通路の末端から作業でき...
- Mining, Wood Cutting, Hunting の labor は互いに排他的で...
** 安全な小部屋を掘ろう [#delving_secure_lodgings]
入口の通路の中央付近に 5×5 の部屋を作成し、3タイル幅の通...
入口の通路を新しい部屋の入り口から入り口の外へ向かって3タ...
入口の通路の終端には後ほどメイン階段の吹き抜けとなる小さ...
2タイル奥に後ほど多目的 Stockpile (備蓄倉庫) となる大きな...
[[File:Quickstart_layout_1.png>http://dwarffortresswiki.o...
このセクションで説明したレイアウト例。~
3タイル幅の通路に注意してください――ここを通って商人が dep...
曲がり角も3タイル幅にする必要があることに注意してください...
*** 部屋の大きさ [#room_dimensions]
ワゴンの通り道 (3タイル幅) 、Trade depot (貿易用倉庫) (5×...
あとは下限として通路が受け入れる通行量 (ドワーフ同士がす...
現実的な最大サイズはその部屋を掘る Miner 達がどれだけ時間...
ほとんどの土地では地上の下に少なくとも1層はある土の層を今...
ほとんどの要塞ではメインの通路は3タイルより広くする必要は...
各フロアに 3x3 の階段 (九つの階段!) は築20年の300人が住...
&color(grey){訳注:1箇所にまとめて設置する階段の数に関し...
要塞のほとんどの通路には2タイル幅で十分であり、1タイルで...
''[Shift] + 十字キー'' でカーソルが11タイル横に動くので 1...
小さいサイズも 希少品の Stockpile 、作業場、小さな食堂に...
平民の寝室は内部に置く家具の数より大きくする必要はありま...
*** 安全に掘削するには [#mining_safety]
掘削中は、 [[Water]] を掘り抜かないよう注意してください。~
ドワーフは通常泳げないので地下の洪水から抜け出すことがま...
少なくとも1タイルは "Wall(壁)" を地下水との間に挟んで掘れ...
また、水の1階層下を採掘(例えば川の下を採掘するなど)するこ...
ちなみにタイルの上下左右前後のどこかに Water タイルが接触...
また、 ''水は斜めに流れることができる'' ことに注意してく...
OK 洪水
水#・# 水#・#
##・# #・・#
・・・# ・・・#
・・・# ・・・#
# :壁
水 :水
・ :床
*** Stockpile (備蓄倉庫) [#stockpiles]
''Stockpile'' は非常に重要です。~
このエリアは、アイテムが他の場所で必要とされていない場合...
最初の貯蔵エリアになる ''多目的 Stockpile'' を作る手順:
+ Stockpile メニューを開くには ''[p]'' を押します。
+ ''[t]'' を押して、 [[Custom stockpile>Stockpile#custom_...
十字キーと ''[e]nable'' キー、 ''[d]isable'' キーを使って...
+ Stockpile メニューに戻るには ''[Esc]'' です。
+ もし Custom Stockpile が選択されていなければ ''[c]'' を...
+ Custom stockpile として 11x11 の貯蔵ルーム全体を指定し...
これは掘る領域を指定するのと同じように行います:部屋の角...
+ Stockpile メニューを閉じるには ''[Esc]'' を押します。
Stockpile メニューを閉じてポーズを解除すると、ドワーフ達...
好みに応じて後で Stockpile が受け入れるものの設定を変更で...
それには ''[q](Set Building Tasks/Prefs)'' を押し、カーソ...
''Corpses、Refuse、Stone、Gems、Wood を多目的 Stockpile ...
注意:~
Stockpile を割り当てる際、空いているエリアに割り当てるこ...
*** Stairways (階段) [#stairways]
先だって掘った 3x3 の部屋 (5x5 の部屋ではありません) の中...
Miner が下り階段を掘った時に自動的に下の階層で上り階段が...
''[>]'' を押して下の階層に移動すると階段がなく、石/土のタ...
掘った下り階段により、 Miner がこのタイルにアクセスできる...
''[d] - [i]'' でそこに上下階段を指示すると、 Miner が掘り...
同じようにその下に別の上下階段を掘ることもできます。~
今は1階層だけ掘り下げます。後々階段を深くします。
** Meeting area (集会所) を仮設する [#temporary_meeting_a...
地表から Z-level が2つ下の層 (Stockpile がある層の下、ち...
将来的には少なくとも一つの方向に拡大できる余地を残して、 ...
''[i]'' キーを押して 作成した部屋全体に隙間ができないよう...
[[Overcrowding]] (過密) 状態だと喧嘩し始めるので小さくし...
何に使うのかを決定する前に四角形を作ること以外は Stockpil...
部屋全体に四角形を作って部屋を埋め、 ''[m]eeting area'' ...
うまくできれば暇なドワーフたちがこのエリアでたむろし、ト...
[[File:Quickstart_layout_2.png>http://dwarffortresswiki.o...
集会場の例。~
よくあることですが、この層の土が上の層とは違うことがある...
また、この部屋の"北"側は上の層にある湖の真下になりますが...
&color(gray){[[File:Quickstart_layout_1.png>http://dwarff...
** Refuse (廃棄物) [#refuse]
''[p] - [r]'' で砦の入り口の外側に 最低 5x5 サイズの [[[r...
これは [[Miasma]] の問題があるので、 野外に作るべきです。~
[[Vermin]] (Item Types -> remains) を排除しない場合、おそ...
Refuse stockpile ではなく多目的 Stockpile の方で Refuse ...
[[File:Dwarf_fort_tut_miasma.jpg>http://dwarffortresswiki...
** Food (食料) [#food]
ドワーフたちが働き続けるためには食べ物や飲み物の定期的な...
食料や飲み物の在庫数は ''[z]'' で開く stock screen (在庫...
幸いなことに、ドワーフたちは植物を含むほとんどすべてを生...
*** Farming (農業) [#farming]
長期間にわたって安定して食べ物やアルコールを供給するには ...
既存の要塞内部からアクセスできる [[Soil]] (土) 層に中規模...
最初は 5x5 ぐらいが丁度いいサイズですが、少なくとも一方向...
あなたは Mud (泥) や Soil* の '''Underground''' エリアを...
Stockpile の近くに配置すると、 Farmer は遠くに移動する必...
&color(gray){訳注: Farmは当然地上にも作れますが、今回栽培...
~&size(12){* 最初の入植地選択で Soil 層を持つ土地を選択し...
作成した部屋にて ''[b] - [p]'' と押して 3x3 の [[farm plo...
いくつかの建物や多くの建造物は (Digging や Stockpile 、 A...
代わりに、 ''[u][m][k][h]'' で建物の長さと幅を変更し、 ''...
''[u][u][k][k]'' と押して 3x3 の区画を作り、部屋に配置し...
[[File:Quickstart_layout_3.png>http://dwarffortresswiki.o...
3x3 の farm plot がある 5x5 の部屋の例
少なくとも一人は &color(#CCC,#000){Farming (Fields)}; の ...
有効にしなければ farm plot は建設されませんし、 farming ...
なお、最初に "Play Now" で始めていたなら Farming が有効な...
''[Esc]'' で build menu を閉じて区画が建設されるのを待ち...
区画が建設されると、 ''[q]'' を押して全シーズンで [[Plump...
''[+]'' と ''[-]'' で plump helmets を選択します。 (&colo...
選択したら ''[Enter]'' を押します。
さらに ''[a][b][c][d] と押して各シーズンで Plump helmet ...
これを忘れると一年の 3/4 は何もしない農地になってしまいま...
デフォルトでは 5 つの Plump helmet seeds を持ち込むので、...
Plump helmet が消費されて使用できる種が増えると手が空いて...
'''その他のトラブルシューティングのヒントについては [...
*** いざという時の食料源 [#emergency_food_sources]
時折、plump helmet farm では食料不足が発生する事がありま...
ですがこれから先食料が不足した時のためにいくつかの対策が...
*** Plant gathering (植物採集) [#plant_gathering]
もし地上に shrubs (低木) (&color(#080,#000){"};) が生えて...
これをするには &color(#CCC,#000){Plant gathering}; の lab...
Plant gathering は &color(#CCC,#000){Farming}; カテゴリの...
時間がかかるのは経験の浅いドワーフなら採取が遅く、毎回食...
採取を行うには、''[d] - [p]'' を押して、 (矩形内の植物を...
一度の実行では採取した一部の植物 (大抵は食用イチゴ) を残...
*** Butchering (屠畜) [#butchering]
突然食料が不足した時の別のオプションとして動物を Butcheri...
[[Butcher]] shop を建設 (''[b] - [w] - [u]'') し、 slaugh...
butchering の labor が有効なドワーフが動物を butcher's sh...
** 建材 [#building_material]
最初は、軽くて簡単に手に入るので [[Wood]] を建築資材とす...
要塞が大きくなるに従って大量の建築資材が必要になりますが...
もし木が十分ない土地なら (この時点では考えにくいですが、...
もし木を持っていない場合でも embark 時の wagon から3つの ...
''[q]'' を押してカーソルを wagon に合わせ、 ''[x]'' で解...
これで wagon に解体マークが付きます。~
そのうち carpenter がやって来て不要になった wagon がいく...
*** Woodcutting (伐採) [#woodcutting]
地上に [[Tree]] (木) があると仮定すると、そろそろ wood を...
入口の外側 (できればその近く) に wood 用の stockpile を作...
そこは一時的な場所になるので、大きくしすぎないようにして...
後で (以前建てた) carpenter 's workshop の近くに移動する...
また、入口の近くで ''[d - t]'' を押して切り倒す木をいくつ...
1本の木からいくつかの Log が手に入るので、3から5本ほどを...
多く指定し過ぎると woodcutter は伐採作業とできた log を運...
木を1本切って wood が stockpile に保管されれば、すぐに次...
なお Woodcutter はそのまま指定した残りの木の伐採を続けま...
** Drinks (飲み物) [#drinks]
飲み物は ([[Water]] を除いて) 準備に時間がかかるので、食...
暖かい季節ではドワーフたちが渇死しないように地上の川や湖...
加えて、外で水を飲むのは危険です — 野生動物やもっと...
これらの問題は Alcohol を brew (醸造) する [[Still]] を建...
飲料を brew するには [[Brewer]] が必要です。~
不幸にも (デフォルトの embark では) Brewer は Woodcutter ...
Brewer と Woodcutter の両方を一人のドワーフが同時に行う事...
+ ''[u]nits list'' で Woodcutter を見つけて選択し、 ''[z]...
これでマップを探すことなくドワーフを選択できます。~
''[p] - [l]'' を押して出るメニューで Brewing を無効にしま...
+ 特に何もしていないドワーフを選んで下さい。~
今のところ、おそらく Fish cleaner が該当すると思いますが...
+ もう一度 ''[u] - [z] - [p] - [l]'' を押してメニューを表...
Woodcutter が仕事を果たして使用可能な建築資材ができれば、...
+ farm plot に繋がる 3x3 のエリアを掘ります。
+ Still を建設するには、 ''[b] - [w] - [l]'' を押して今作...
+ Still の建築に使用する資材を選択して ''[Enter]'' を押し...
(おそらく先程伐採した logs のどれかがデフォルトで選択され...
+ ''[Esc]'' を押してメニューを閉じ、ポーズを解除します。
しばらくすると、新たな Brewer が workshop の場所まで Log ...
(他の workshop を建てるのも同じ方法でできますが、まだそれ...
[[File:Quickstart_still_1.png>http://dwarffortresswiki.or...
建設した Still
飲料を brew するには、 ''[q]'' を押してから Still を選択...
空の Barrels (樽) や Rock pots (石の壺) がないため ''まだ...
&color(gray){訳注: 最初に持ち込んだ飲み物がそれくらいで尽...
** Pasture (牧草地) [#pasture]
wagon (荷馬車) を引く役畜として草食動物を連れていた場合、...
''[i]'' を押して ''Pe[n]/[[Pasture]]'' (囲い/牧草) zone ...
十分な草があり全てが踏みつけられないようにするにはだいた...
必要な草の量は放牧している動物のタイプによって大きく変化...
もしずっと草食動物たちを維持するつもりならば、後々非常に...
別の方法として、数が多い動物を食料や素材として [[slaughte...
*** Grazers (草食動物) [#n1915b2a]
草食動物かどうかがわからない場合、 [[このカテゴリ(英wiki)...
また、この wiki で “animal” と[[検索(英wiki)>http://dwarf...
&color(gray){訳注: 日本語wikiで検索するには左上のBoxか [[...
** 初代要塞の設計 [#designing_your_first_fortress]
このガイドでは、吹き抜け階段を中心として各階層を特定の目...
それゆえこのガイドの残りの部分に記述されている"どこに設置...
極端に言うと、ガイドに記載されている “階層” は、 (スペー...
後で最も効率の良い方法についてよく考えることができますが...
地表の下にいくつか sand/clay/soil (砂/粘土/土) の層がある...
** Workshop (工房) [#workshops]
多くの labor は [[Workshop]] (工房) という原料を加工する...
そのほとんどは 3x3 の正方形の土地を占有し、建材として Woo...
まず1階層分階段を掘り下げます (''[d] - [i]'') 。~
もしその層が soil (土) なら、掘るのが簡単なので都合がいい...
階段の吹き抜けから離れた場所に Workshop を置くスペースを...
[[Mechanic's workshop]], [[Mason's workshop]], [[Carpente...
使う材料から離れていると歩くのに無駄な時間を費やすことに...
なので今は Workshop の近くに Stockpile 用のスペース分も掘...
(Carpenter には Wood を、 Mason には Stone を、 Jeweler ...
一つの大きな部屋に全てを置くか、各 Workshop と Stockpile ...
ただし、 Workshop には通行できないタイルがいくつかあるの...
設置する際、濃い緑色をした ‘X’ の部分が通行できないタイル...
&color(gray){訳注: (2015/11/8現在) 日本語wikiの各workshop...
そのため各 Workshop を小さい 3x3 の部屋に建設する前に、そ...
[[File:Quickstart_workshops_1.png>http://dwarffortresswik...
Workshop のレイアウト例~
Jeweler’s workshop (南西の角)の北に Gem stockpile(空)、 C...
&color(gray){訳注: 南東の角は Mechanic's workshop、北東の...
Stone stockpile に Wheelbarrow (Ö/umlaut-O) が置いて...
一度部屋を掘ったら、階段に1つか2つの階層を追加することで ...
うまくいけば、最終的に有用であろうこれを実行して Stone を...
&color(gray){訳注: この段落よくわかりませんでした。修正求...
Miner が忙しくしている間に ''[b] - [w]'' を押し、持ってい...
もしまだ Soil 層を掘っていて Stone を手に入れてない場合は...
建物の建設中に “suspended”(中断された) と出た場合は [q] ...
(これは他のドワーフやオブジェクトが道を塞いでいると発生し...
外に作成した一時的な Wood stockpile を撤去 (''[p] - [x]''...
Mason’s shop に行き、 ''[q]'' を押して [[[t]able>Table]] ...
これらを何に使うのかはすぐ気がつくと思いますが、それらを...
未だに Stone を手に入れていない場合は Carpenter’s worksho...
ここでより効率的に重量物 (特に Stone) を運ぶために [[Whee...
Carpenter's workshop に2つか3つほど作らせます。(Wheelbarr...
Wheelbarrow が作られている間に、 ''[q]'' を押して Stone s...
ドワーフたちは製造された Wheelbarrow を勝手に Stockpile ...
*** 雑用をさせるのは勿体無い [#too_good_for_menial_peon_w...
いくつかの labor は要塞の設定でとても重要です。~
ある時点では Mining, Masonry, Architecture, Carpentry, Me...
これらのドワーフには石を運んだり清掃をしてもらうより、 Be...
** Brewing (醸造) [#brewing]
** "Garbage" Dumping (ゴミ捨て) [#garbage_dumping]
** Trade (交易) [#trading]
*** Trade depot (交易所) [#trade_depot]
*** 買うもの・売るものを選択する [#choosing_what_to_sell_...
*** 取引する [#trading]
*** 交易がうまくいかないとき [#trading_troubleshooting]
** Migrant (移民) [#migrants]
** Bedroom (寝室) [#qc2aeda7]
*** 立地 [#location]
*** 配置 [#layout]
*** 建設 [#building]
** Noble (貴族) [#nobles]
*** Office/Study (執務室・書斎) [#offices_studies]
** Furniture (家具) [#furniture]
** 食堂と食品加工 [#dining_and_food_prep_area]
** 家具を設置する [#placing_furniture]
** Meeting hall (集会室) [#meeting_hall]
** [#checking_supplies]
** 醸造と調理 [#brewing_and_cooking]
** 貯蔵区域 [#storage_space]
** 現状を把握する [#situational_awareness]
* 最低限以上の要塞 [#beyond_a_minimal_fortress]
** 罠 [#traps]
** 番犬など [#guard_animals]
** 跳ね橋 [#drawbridge]
** 金属加工 [#metal_industry]
** Wood burning (炭焼き) [#wood_burning]
** Mining (採鉱) [#mining]
** 燃料 [#fuel]
** Forging (鍛冶) [#forging]
** 宝石加工と装身具 [#gemcutting_and_trinkets]
** [#sticking_to_the_plan]
** 富と侵入者 [#wealth_and_invasion]
* Military (軍事) [#military]
* その次は? [#what_next]
終了行:
#topicpath
// 翻訳元:
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// 翻訳元 Rev.:
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|~翻訳元| [[DF2014:Quickstart guide>http://dwarffortressw...
|~翻訳元 Rev.| [[Revision as of 08:05, 10 September 2015 ...
|~最終更新バージョン|0.40.24|
&color(#aaa){'''Quickstart guide - クイックスタートガイド...
// 一部 または 全て未翻訳の状態で記事を作成する場合、次の...
// 解除すると自動的に 未翻訳 のページに表示されます。
&color(red){''このページは [[未翻訳]] を含んでいます。''};
* 前置き [#introduction]
// 勝手に見だしを追記
これはまだ一度も [[Dwarf fortress mode]] をプレイしたこと...
Adventure mode をプレイするつもりの人は [[Adventure mode ...
もっと詳細なチュートリアルが読みたい場合は、先人の寄稿し...
** 始める前に [#before_you_get_started]
CENTER:&size(18){''合言葉は "[[Losing is fun!>Losing]]"''};
このガイドをひととおり終えるまでに、何度か要塞を失う心の...
しかし覚えておきましょう。 "losing" とは、「どのように失...
* 目次 [#index]
#contents
* 共通 UI [#common_ui_concepts]
まずは基本操作やセーブ&ロードから。~
** キー表記 [#about_key_symbols]
このページ (や他のページ) では、ある操作をするのにどのキ...
注意すべき点として、キー入力には''大文字/小文字の区別''が...
紙面の節約のため、''[Shift]'' + ''[t]'' は ''[T]'' と書き...
つまり ''[t]'' は「シフトキーを押さずに t キーだけ押す」...
大文字と小文字の入力はたいてい全く別の操作になるので、混...
連続して入力する場合、" - " で繋いであらわします。~
たとえば ''[a] - [b] - [C]'' は「まず a を押して、次に b ...
** カーソル移動、メニュー選択、ナビゲーション [#cursor_mo...
|''[Esc]''|一つ前の画面/メニューに戻る|
|''[↑] [↓] [←] [→]''|選択、カーソル移動|
|''[-] [+]''|選択にはこちらを使うことも|
|''[Enter]''|決定|
メニュー選択には方向キー (''[↑] [↓] [←] [→]'') と ''[Ente...
方向キーでメニューが動かないときはとりあえず ''[+] [-]'' ...
&color(grey){''訳注'':このゲームは入力コマンドが画面ごと...
&color(grey){各画面において画面右 (もしくは右下) あたりに...
''[Esc]'' はほぼ常に「一つ前のメニューにもどる」です。~
オプションメニューが表示されるところ (トップメニュー) ま...
** オプションメニュー [#options_menu]
参照:[[Option screen]]
ゲームに関する一番基本的な操作 (セーブ、キー設定、音量設...
メイン画面から ''[Esc]'' を押すと入ることができます。~
:Return to Game|オプションメニューを閉じます ( ''[Esc]'' ...
:Save Game|ゲームをセーブし、メインメニューに戻ります。基...
:Key Bindings|ゲーム中のほぼすべてのコマンドを書き換える...
一見すると非常に紛らわしいですが、使ってみると案外シンプ...
このガイドではデフォルトのキー設定を前提に説明するので、...
しかしながらメニューのスクロールに使うキーに関しては、ノ...
:Export Local Image|要塞全体の様子を画像ファイルに出力し...
:Music and Sound|音量設定。
:Retire the Fortress (for the time being)|&color(red){安...
あとから管理を再開することもできますが、手放した時からは...
:Abandon the Fortress to Ruin|&color(red){安易に選択しな...
しかしながら要塞そのものと大部分のアイテムは残りますので...
「セーブしないで終了」がないことに注目。以前のセーブデー...
[[DFHack]] の "die" コマンドを使う、Windows ならタスクマ...
これらの方法は''セーブ中には絶対に実行しないでください。'...
~
別の方法として、データのバックアップをとるという手段もあ...
(DF)/data/save フォルダ内の "Region XX" というフォルダを ...
&color(grey){''訳注'':"Losing is Fun!" を掲げる Dwarf Fo...
&color(grey){上記の巻き戻しを行うと難易度が低下しすぎてし...
~
~
次はゲームを始める準備にとりかかることにしましょう。
* World Generation (世界生成) [#world_generation]
さて、まずはじめにやるべきことは ''[[Create New World!>Wo...
多くのゲームとは異なり、あなたがプレイするワールドは常に...
「デフォルト」や「スタンダード」となるワールドは存在しな...
~
幸いなことに、世界生成のうち基本的な方はかなりシンプルで...
(古いパソコンを使っていたり、"History" を "Long" や "Very...
最初は以下の設定でやってみましょう。
|World Size|世界の大きさ|Medium または Small|
|History|ゲーム開始までの歴史の進み具合|Short|
|Number of Civilization|文明の数|Medium|
|Number of Site|都市などの数|Medium|
|Number of Beasts|怪物の数|Medium|
|Natural Savagery|野生動物の凶暴さ|Very Low|
|Mineral Occurrence|金属資源の量|Frequent|
では、作った世界に入っていきましょう。
* Embark (入植) の準備 [#pre-embark]
''Embarking (入植)'' とはどの土地にどのようなドワーフたち...
~
メインメニューで &color(white,black){ Start Playing&...
生成した世界をロードし終わりカレンダーを少し進めると、画...
~
右のマップが世界の全体を見渡せる ''World Map'' 、真ん中が...
~
Local Map の中で光っている部分が入植するエリアとなり、''[...
(ゲーム中はエリア外に干渉することはありません)~
''[↑][↓][←][→]'' で Region Map と World Map のカーソルが...
** よい立地を選ぶ [#choosing_a_good_site]
初心者にとって良い条件の入植地を選ぶことはかなり重要です。~
熟練者は邪悪な動植物がはびこる氷河に機能的な要塞を建てる...
~
もし、初めての入植でいろいろな要素を見たいのなら要塞運営...
:[[Aquifer]] でない|(とても重要!)
:Trees:|Forested か Heavily Forested (最低でも sparsely f...
:Temperature:|Warm
:Surroundings:|Serene か calm、少なくとも evil や savage ...
:Clay か Soil|すぐに耕作を始めるために重要です
:Shallow Metals|
:もし可能ならば川がある場所|
:もし可能ならば Deep Metal(s)|
:もし可能ならば Flux Stone|~
'' 検索について''
:|''[f]'' を押すことで指定した条件に当てはまる地域を検索...
~
検索し終わると条件にあった地域がマップ上で点滅します。
"Calm" は Neutral と Low Savagery に分類されます (なぜそ...
~
条件にあった場所は点滅する緑のXがおおいますが、入植するエ...
検索は数分かかる場合があります。終わってから ''[ESC]'' を...
もし、世界マップが赤のXでおおわれていた場合は検索条件にあ...
~
検索がうまくいったら右の情報を見ながらベストな場所を探し...
ローカルマップの入植する地点を示すエリアは複数の生態系を...
''[F1]''、''[F2]'' (macやノートPCは [fn] + [F1] の場合も)...
~
予期せぬ aquifer を避けるために入植エリアに複数の生態系を...
それぞれの条件がどのようにゲームに影響するかは[[Starting ...
~
''[U][M][H][K]'' で入植エリアのサイズを変えることができま...
望まない生態系のエリアを入れたくない場合や4x4ではPCに負荷...
~
''[e]'' を押すことでローカルマップの光っているエリアに入...
** スキルと所持品 [#skills_and_equipment]
''Prepare for the Journey screen'' の画面にきました。 &co...
~
&color(white,black){ Play Now! }; を選ぶと、ド...
いますぐゲームをはじめたいならこちらを選択しましょう。
* 最低限の要塞 [#a_minimal_fortress]
ドワーフたちが到着すると、マップの中央に物資を載せたワゴ...
''[space]'' を押すと即座にゲームがポーズされ、もう一度押...
** 周辺を調べる [#surveying_the_area]
ポーズはまだ解除せずに ''[k]'' コマンドと矢印キーで周りを...
''[Shift]'' を押しながら矢印キーを使うと素早く移動できま...
~
カーソルを合わせたタイルのシンボルが何を表しているかがわ...
上や下の階層など [[Z-level]] を移動したい場合は ''[<]'' ...
川や池の位置、地形、植生、鉱物を地面を掘る前に注意深く調...
~
もしどこを見ているかわからなくなった時は ''[F1]'' (もしく...
他の地点に移動する [[Hotkeys]] を自分で登録することもでき...
~
覚えておいて欲しいのは、このゲームはシミュレーションより...
つまり、必ずしもゲームバランスが考慮されているというわけ...
そういった状況もあなたの物語の一部となる [["fun">Losing]]...
~
ワゴンは最初のミーティングエリアとして扱われます。~
邪悪な植物や、凶暴な野生動物がいないのなら当面の危険はあ...
ワゴンの周りが安全でないならば速やかに別のミーティングエ...
([[Meeting area (集会所) を仮設する>#temporary_meeting_ar...
** ドワーフに指示を出す [#controlling_your_dwarves]
まず頭に入れておくべきなのは一般的な RPG と違い直接キャラ...
その代わりにあなたが行えるのは仕事の ''designate (指示)''...
~
いくつかの仕事には優先順位がつけられています。~
たとえば、ドワーフが空腹ならばトンネルを掘るように指示が...
ドワーフが実行できないことを指示することも可能です。~
たとえば、掘削するエリアを指示したが mining の labor を持...
So what you are doing throughout the game is essentially ...
** 勤労 [#stout_labor]
''Labor (職能)'' とはドワーフにどの種類の仕事を行わせるか...
ドワーフが仕事をしていない時 (右上の "Idlers" が仕事をし...
たとえば、''mining'' の labor を持つドワーフがいない場合...
スキルを持ったドワーフはそれに対応した labor がゲーム開始...
さらにいくつかの labor (''hauling'' や ''cleaning'' など)...
なので掘削やアイテムの運搬は labor の設定をしなくても行っ...
ドワーフの labor を確認するには ''[v]'' (View unit) を押...
''[p] - [l]'' を押すと labor のカテゴリのリストが表れ ''[...
''[Enter]'' を押すとそのカテゴリの labor が表示され (''mi...
View Unit の画面を見終わったら、''[u]'' (Unit screen) で...
''[u]'' を押してからドワーフを選択し ''[z]'' ("zoom to cr...
もし、関連するスキルを持っているドワーフがいなかったとし...
もしいずれかのドワーフの labor が ''hunting'' か ''fishin...
それらの labor は定期的に外に行く必要があるため不必要な危...
必要な装備と素材があり labor を割り当てればスキルを持って...
作業のスピードは遅く製作物の価値も低いですが、だんだんと...
** つるはしを振え! [#strike_the_earth]
まずは要塞の表玄関を建設する場所を決めましょう。~
一般的に、できる限り早くすべてのドワーフとアイテムを安全...
いちばんよい戦略は入り口をワゴンの近くにおき、搬入を速め...
~
&color(lightgreen,black){ d };&color(white,black){: ...
掘削にはいくつかの方法があります。~
:Mining|指定した z-level で、床と天井の間にある個体の地形...
あとには石か土の床 (天然の "Floor" ) が残る。~
天然の Wall のないところ (すでに地面になっている部分など)...
:Channeling|指定した z-level の "天然の" Floor を取り除き...
"▼" のマークは、"現在の z-level のその位置に Floor がなく...
&color(grey){訳注:下に Wall がない場合、Floor がなくなる...
~
掘削範囲を指定する方法:
+''[d]'' キーを押して Designation メニューを開く
+Mining なら ''[d]''、Channeling なら ''[h]'' を押す
+カーソルを掘削指定したい範囲 (四角) の角に移動させ、''[E...
+指定したい範囲の対角にカーソルを動かして ''[Enter]'' を...
+指定範囲の色が変わる
+メニューを抜ける (''[Esc]'') かポーズを解除する (''[Spac...
Designation コマンドはすべてこのように入力します。~
どれも一度に一つの長方形としてしか指示できませんが、長方...
&color(grey){訳注:指定範囲は複数階層をまたいだ指示にする...
&color(grey){階段の建設などに便利。};~
~
ワゴンが崖か丘 (段差の縁に天然の Ramp があるもの) の近く...
ワゴンの周りが平坦なら ''[d] - [h]'' で地表に 3x3 の範囲...
そこから ''[>]'' で1階層下に視点を移し、穴の壁の一方に '...
~
廊下はとりあえず幅1タイル・長さ10タイル以上 (できれば20...
(''[Shift]'' + 方向キーでカーソルが10タイルずつ移動する)~
これがあなたの要塞の入口となります。~
~
入口は安全に保護された要塞内部と広大で危険な外界との境界...
入口を一つに限定すれば、防衛に頭を悩ませる開口部が一つに...
~
[[ここ:https://www.youtube.com/watch?v=CLYDcuk29bE&featur...
(注:この動画は v0.40.24 ではなく v0.34.11 時のものであり...
~
*** Miner (鉱夫) を増員する [#additional_miners]
複数のドワーフで掘削すれば早く掘り進められます。デフォル...
+ 特に有用な何もしていないドワーフを選択してください (始...
+ ''[v]'' キーを押したらドワーフの場所に移動し、 ''[p] - ...
+ ''"Mining"'' を有効にします (上記の [[#stout_labor]] も...
+ ''[Esc]'' キーで終了します
次に掘削するエリアを指示した時は、二人の Miner が作業を開...
''注意事項''
- Miner はそれぞれに [[Pick]] (ツルハシ) を必要とします。...
三人目以降の Miner が欲しい場合は、ツルハシを鍛造する必要...
ほとんどの要塞では二人の Miner で満足するべきですが、さら...
現時点では三人目以降の Miner を必要とすることはほとんどな...
- 1マス幅の通路を掘っている場合は、通路の末端から作業でき...
- Mining, Wood Cutting, Hunting の labor は互いに排他的で...
** 安全な小部屋を掘ろう [#delving_secure_lodgings]
入口の通路の中央付近に 5×5 の部屋を作成し、3タイル幅の通...
入口の通路を新しい部屋の入り口から入り口の外へ向かって3タ...
入口の通路の終端には後ほどメイン階段の吹き抜けとなる小さ...
2タイル奥に後ほど多目的 Stockpile (備蓄倉庫) となる大きな...
[[File:Quickstart_layout_1.png>http://dwarffortresswiki.o...
このセクションで説明したレイアウト例。~
3タイル幅の通路に注意してください――ここを通って商人が dep...
曲がり角も3タイル幅にする必要があることに注意してください...
*** 部屋の大きさ [#room_dimensions]
ワゴンの通り道 (3タイル幅) 、Trade depot (貿易用倉庫) (5×...
あとは下限として通路が受け入れる通行量 (ドワーフ同士がす...
現実的な最大サイズはその部屋を掘る Miner 達がどれだけ時間...
ほとんどの土地では地上の下に少なくとも1層はある土の層を今...
ほとんどの要塞ではメインの通路は3タイルより広くする必要は...
各フロアに 3x3 の階段 (九つの階段!) は築20年の300人が住...
&color(grey){訳注:1箇所にまとめて設置する階段の数に関し...
要塞のほとんどの通路には2タイル幅で十分であり、1タイルで...
''[Shift] + 十字キー'' でカーソルが11タイル横に動くので 1...
小さいサイズも 希少品の Stockpile 、作業場、小さな食堂に...
平民の寝室は内部に置く家具の数より大きくする必要はありま...
*** 安全に掘削するには [#mining_safety]
掘削中は、 [[Water]] を掘り抜かないよう注意してください。~
ドワーフは通常泳げないので地下の洪水から抜け出すことがま...
少なくとも1タイルは "Wall(壁)" を地下水との間に挟んで掘れ...
また、水の1階層下を採掘(例えば川の下を採掘するなど)するこ...
ちなみにタイルの上下左右前後のどこかに Water タイルが接触...
また、 ''水は斜めに流れることができる'' ことに注意してく...
OK 洪水
水#・# 水#・#
##・# #・・#
・・・# ・・・#
・・・# ・・・#
# :壁
水 :水
・ :床
*** Stockpile (備蓄倉庫) [#stockpiles]
''Stockpile'' は非常に重要です。~
このエリアは、アイテムが他の場所で必要とされていない場合...
最初の貯蔵エリアになる ''多目的 Stockpile'' を作る手順:
+ Stockpile メニューを開くには ''[p]'' を押します。
+ ''[t]'' を押して、 [[Custom stockpile>Stockpile#custom_...
十字キーと ''[e]nable'' キー、 ''[d]isable'' キーを使って...
+ Stockpile メニューに戻るには ''[Esc]'' です。
+ もし Custom Stockpile が選択されていなければ ''[c]'' を...
+ Custom stockpile として 11x11 の貯蔵ルーム全体を指定し...
これは掘る領域を指定するのと同じように行います:部屋の角...
+ Stockpile メニューを閉じるには ''[Esc]'' を押します。
Stockpile メニューを閉じてポーズを解除すると、ドワーフ達...
好みに応じて後で Stockpile が受け入れるものの設定を変更で...
それには ''[q](Set Building Tasks/Prefs)'' を押し、カーソ...
''Corpses、Refuse、Stone、Gems、Wood を多目的 Stockpile ...
注意:~
Stockpile を割り当てる際、空いているエリアに割り当てるこ...
*** Stairways (階段) [#stairways]
先だって掘った 3x3 の部屋 (5x5 の部屋ではありません) の中...
Miner が下り階段を掘った時に自動的に下の階層で上り階段が...
''[>]'' を押して下の階層に移動すると階段がなく、石/土のタ...
掘った下り階段により、 Miner がこのタイルにアクセスできる...
''[d] - [i]'' でそこに上下階段を指示すると、 Miner が掘り...
同じようにその下に別の上下階段を掘ることもできます。~
今は1階層だけ掘り下げます。後々階段を深くします。
** Meeting area (集会所) を仮設する [#temporary_meeting_a...
地表から Z-level が2つ下の層 (Stockpile がある層の下、ち...
将来的には少なくとも一つの方向に拡大できる余地を残して、 ...
''[i]'' キーを押して 作成した部屋全体に隙間ができないよう...
[[Overcrowding]] (過密) 状態だと喧嘩し始めるので小さくし...
何に使うのかを決定する前に四角形を作ること以外は Stockpil...
部屋全体に四角形を作って部屋を埋め、 ''[m]eeting area'' ...
うまくできれば暇なドワーフたちがこのエリアでたむろし、ト...
[[File:Quickstart_layout_2.png>http://dwarffortresswiki.o...
集会場の例。~
よくあることですが、この層の土が上の層とは違うことがある...
また、この部屋の"北"側は上の層にある湖の真下になりますが...
&color(gray){[[File:Quickstart_layout_1.png>http://dwarff...
** Refuse (廃棄物) [#refuse]
''[p] - [r]'' で砦の入り口の外側に 最低 5x5 サイズの [[[r...
これは [[Miasma]] の問題があるので、 野外に作るべきです。~
[[Vermin]] (Item Types -> remains) を排除しない場合、おそ...
Refuse stockpile ではなく多目的 Stockpile の方で Refuse ...
[[File:Dwarf_fort_tut_miasma.jpg>http://dwarffortresswiki...
** Food (食料) [#food]
ドワーフたちが働き続けるためには食べ物や飲み物の定期的な...
食料や飲み物の在庫数は ''[z]'' で開く stock screen (在庫...
幸いなことに、ドワーフたちは植物を含むほとんどすべてを生...
*** Farming (農業) [#farming]
長期間にわたって安定して食べ物やアルコールを供給するには ...
既存の要塞内部からアクセスできる [[Soil]] (土) 層に中規模...
最初は 5x5 ぐらいが丁度いいサイズですが、少なくとも一方向...
あなたは Mud (泥) や Soil* の '''Underground''' エリアを...
Stockpile の近くに配置すると、 Farmer は遠くに移動する必...
&color(gray){訳注: Farmは当然地上にも作れますが、今回栽培...
~&size(12){* 最初の入植地選択で Soil 層を持つ土地を選択し...
作成した部屋にて ''[b] - [p]'' と押して 3x3 の [[farm plo...
いくつかの建物や多くの建造物は (Digging や Stockpile 、 A...
代わりに、 ''[u][m][k][h]'' で建物の長さと幅を変更し、 ''...
''[u][u][k][k]'' と押して 3x3 の区画を作り、部屋に配置し...
[[File:Quickstart_layout_3.png>http://dwarffortresswiki.o...
3x3 の farm plot がある 5x5 の部屋の例
少なくとも一人は &color(#CCC,#000){Farming (Fields)}; の ...
有効にしなければ farm plot は建設されませんし、 farming ...
なお、最初に "Play Now" で始めていたなら Farming が有効な...
''[Esc]'' で build menu を閉じて区画が建設されるのを待ち...
区画が建設されると、 ''[q]'' を押して全シーズンで [[Plump...
''[+]'' と ''[-]'' で plump helmets を選択します。 (&colo...
選択したら ''[Enter]'' を押します。
さらに ''[a][b][c][d] と押して各シーズンで Plump helmet ...
これを忘れると一年の 3/4 は何もしない農地になってしまいま...
デフォルトでは 5 つの Plump helmet seeds を持ち込むので、...
Plump helmet が消費されて使用できる種が増えると手が空いて...
'''その他のトラブルシューティングのヒントについては [...
*** いざという時の食料源 [#emergency_food_sources]
時折、plump helmet farm では食料不足が発生する事がありま...
ですがこれから先食料が不足した時のためにいくつかの対策が...
*** Plant gathering (植物採集) [#plant_gathering]
もし地上に shrubs (低木) (&color(#080,#000){"};) が生えて...
これをするには &color(#CCC,#000){Plant gathering}; の lab...
Plant gathering は &color(#CCC,#000){Farming}; カテゴリの...
時間がかかるのは経験の浅いドワーフなら採取が遅く、毎回食...
採取を行うには、''[d] - [p]'' を押して、 (矩形内の植物を...
一度の実行では採取した一部の植物 (大抵は食用イチゴ) を残...
*** Butchering (屠畜) [#butchering]
突然食料が不足した時の別のオプションとして動物を Butcheri...
[[Butcher]] shop を建設 (''[b] - [w] - [u]'') し、 slaugh...
butchering の labor が有効なドワーフが動物を butcher's sh...
** 建材 [#building_material]
最初は、軽くて簡単に手に入るので [[Wood]] を建築資材とす...
要塞が大きくなるに従って大量の建築資材が必要になりますが...
もし木が十分ない土地なら (この時点では考えにくいですが、...
もし木を持っていない場合でも embark 時の wagon から3つの ...
''[q]'' を押してカーソルを wagon に合わせ、 ''[x]'' で解...
これで wagon に解体マークが付きます。~
そのうち carpenter がやって来て不要になった wagon がいく...
*** Woodcutting (伐採) [#woodcutting]
地上に [[Tree]] (木) があると仮定すると、そろそろ wood を...
入口の外側 (できればその近く) に wood 用の stockpile を作...
そこは一時的な場所になるので、大きくしすぎないようにして...
後で (以前建てた) carpenter 's workshop の近くに移動する...
また、入口の近くで ''[d - t]'' を押して切り倒す木をいくつ...
1本の木からいくつかの Log が手に入るので、3から5本ほどを...
多く指定し過ぎると woodcutter は伐採作業とできた log を運...
木を1本切って wood が stockpile に保管されれば、すぐに次...
なお Woodcutter はそのまま指定した残りの木の伐採を続けま...
** Drinks (飲み物) [#drinks]
飲み物は ([[Water]] を除いて) 準備に時間がかかるので、食...
暖かい季節ではドワーフたちが渇死しないように地上の川や湖...
加えて、外で水を飲むのは危険です — 野生動物やもっと...
これらの問題は Alcohol を brew (醸造) する [[Still]] を建...
飲料を brew するには [[Brewer]] が必要です。~
不幸にも (デフォルトの embark では) Brewer は Woodcutter ...
Brewer と Woodcutter の両方を一人のドワーフが同時に行う事...
+ ''[u]nits list'' で Woodcutter を見つけて選択し、 ''[z]...
これでマップを探すことなくドワーフを選択できます。~
''[p] - [l]'' を押して出るメニューで Brewing を無効にしま...
+ 特に何もしていないドワーフを選んで下さい。~
今のところ、おそらく Fish cleaner が該当すると思いますが...
+ もう一度 ''[u] - [z] - [p] - [l]'' を押してメニューを表...
Woodcutter が仕事を果たして使用可能な建築資材ができれば、...
+ farm plot に繋がる 3x3 のエリアを掘ります。
+ Still を建設するには、 ''[b] - [w] - [l]'' を押して今作...
+ Still の建築に使用する資材を選択して ''[Enter]'' を押し...
(おそらく先程伐採した logs のどれかがデフォルトで選択され...
+ ''[Esc]'' を押してメニューを閉じ、ポーズを解除します。
しばらくすると、新たな Brewer が workshop の場所まで Log ...
(他の workshop を建てるのも同じ方法でできますが、まだそれ...
[[File:Quickstart_still_1.png>http://dwarffortresswiki.or...
建設した Still
飲料を brew するには、 ''[q]'' を押してから Still を選択...
空の Barrels (樽) や Rock pots (石の壺) がないため ''まだ...
&color(gray){訳注: 最初に持ち込んだ飲み物がそれくらいで尽...
** Pasture (牧草地) [#pasture]
wagon (荷馬車) を引く役畜として草食動物を連れていた場合、...
''[i]'' を押して ''Pe[n]/[[Pasture]]'' (囲い/牧草) zone ...
十分な草があり全てが踏みつけられないようにするにはだいた...
必要な草の量は放牧している動物のタイプによって大きく変化...
もしずっと草食動物たちを維持するつもりならば、後々非常に...
別の方法として、数が多い動物を食料や素材として [[slaughte...
*** Grazers (草食動物) [#n1915b2a]
草食動物かどうかがわからない場合、 [[このカテゴリ(英wiki)...
また、この wiki で “animal” と[[検索(英wiki)>http://dwarf...
&color(gray){訳注: 日本語wikiで検索するには左上のBoxか [[...
** 初代要塞の設計 [#designing_your_first_fortress]
このガイドでは、吹き抜け階段を中心として各階層を特定の目...
それゆえこのガイドの残りの部分に記述されている"どこに設置...
極端に言うと、ガイドに記載されている “階層” は、 (スペー...
後で最も効率の良い方法についてよく考えることができますが...
地表の下にいくつか sand/clay/soil (砂/粘土/土) の層がある...
** Workshop (工房) [#workshops]
多くの labor は [[Workshop]] (工房) という原料を加工する...
そのほとんどは 3x3 の正方形の土地を占有し、建材として Woo...
まず1階層分階段を掘り下げます (''[d] - [i]'') 。~
もしその層が soil (土) なら、掘るのが簡単なので都合がいい...
階段の吹き抜けから離れた場所に Workshop を置くスペースを...
[[Mechanic's workshop]], [[Mason's workshop]], [[Carpente...
使う材料から離れていると歩くのに無駄な時間を費やすことに...
なので今は Workshop の近くに Stockpile 用のスペース分も掘...
(Carpenter には Wood を、 Mason には Stone を、 Jeweler ...
一つの大きな部屋に全てを置くか、各 Workshop と Stockpile ...
ただし、 Workshop には通行できないタイルがいくつかあるの...
設置する際、濃い緑色をした ‘X’ の部分が通行できないタイル...
&color(gray){訳注: (2015/11/8現在) 日本語wikiの各workshop...
そのため各 Workshop を小さい 3x3 の部屋に建設する前に、そ...
[[File:Quickstart_workshops_1.png>http://dwarffortresswik...
Workshop のレイアウト例~
Jeweler’s workshop (南西の角)の北に Gem stockpile(空)、 C...
&color(gray){訳注: 南東の角は Mechanic's workshop、北東の...
Stone stockpile に Wheelbarrow (Ö/umlaut-O) が置いて...
一度部屋を掘ったら、階段に1つか2つの階層を追加することで ...
うまくいけば、最終的に有用であろうこれを実行して Stone を...
&color(gray){訳注: この段落よくわかりませんでした。修正求...
Miner が忙しくしている間に ''[b] - [w]'' を押し、持ってい...
もしまだ Soil 層を掘っていて Stone を手に入れてない場合は...
建物の建設中に “suspended”(中断された) と出た場合は [q] ...
(これは他のドワーフやオブジェクトが道を塞いでいると発生し...
外に作成した一時的な Wood stockpile を撤去 (''[p] - [x]''...
Mason’s shop に行き、 ''[q]'' を押して [[[t]able>Table]] ...
これらを何に使うのかはすぐ気がつくと思いますが、それらを...
未だに Stone を手に入れていない場合は Carpenter’s worksho...
ここでより効率的に重量物 (特に Stone) を運ぶために [[Whee...
Carpenter's workshop に2つか3つほど作らせます。(Wheelbarr...
Wheelbarrow が作られている間に、 ''[q]'' を押して Stone s...
ドワーフたちは製造された Wheelbarrow を勝手に Stockpile ...
*** 雑用をさせるのは勿体無い [#too_good_for_menial_peon_w...
いくつかの labor は要塞の設定でとても重要です。~
ある時点では Mining, Masonry, Architecture, Carpentry, Me...
これらのドワーフには石を運んだり清掃をしてもらうより、 Be...
** Brewing (醸造) [#brewing]
** "Garbage" Dumping (ゴミ捨て) [#garbage_dumping]
** Trade (交易) [#trading]
*** Trade depot (交易所) [#trade_depot]
*** 買うもの・売るものを選択する [#choosing_what_to_sell_...
*** 取引する [#trading]
*** 交易がうまくいかないとき [#trading_troubleshooting]
** Migrant (移民) [#migrants]
** Bedroom (寝室) [#qc2aeda7]
*** 立地 [#location]
*** 配置 [#layout]
*** 建設 [#building]
** Noble (貴族) [#nobles]
*** Office/Study (執務室・書斎) [#offices_studies]
** Furniture (家具) [#furniture]
** 食堂と食品加工 [#dining_and_food_prep_area]
** 家具を設置する [#placing_furniture]
** Meeting hall (集会室) [#meeting_hall]
** [#checking_supplies]
** 醸造と調理 [#brewing_and_cooking]
** 貯蔵区域 [#storage_space]
** 現状を把握する [#situational_awareness]
* 最低限以上の要塞 [#beyond_a_minimal_fortress]
** 罠 [#traps]
** 番犬など [#guard_animals]
** 跳ね橋 [#drawbridge]
** 金属加工 [#metal_industry]
** Wood burning (炭焼き) [#wood_burning]
** Mining (採鉱) [#mining]
** 燃料 [#fuel]
** Forging (鍛冶) [#forging]
** 宝石加工と装身具 [#gemcutting_and_trinkets]
** [#sticking_to_the_plan]
** 富と侵入者 [#wealth_and_invasion]
* Military (軍事) [#military]
* その次は? [#what_next]
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