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|~翻訳元|[[v0.34:Weapon - Dwarf Fortress Wiki>http://dwar...
|~翻訳元 Rev.|[[Revision as of 19:51, 25 August 2012>http...
//|作成時のversion|0.31.25|
//|最終更新version|0.34.11|
//2012.09.04時点の物に翻訳置き換え
[[DFwikiの武器ページ:http://df.magmawiki.com/index.php/Ma...
*武器 [#m50a6e9c]
武器の定義は、ドワーフやその他の生物によって戦闘や特殊な...
このページで扱う武器とは、Metal forgeで金属barを消費して...
**Native vs. foreign [#y967aa9d]
武器にはドワーフの職人たちが作ることが出来る7種の武器と、...
これら外国の武器は通常ドワーフが生産できないだけでなくス...
入手法としては死体から拾ったり交易で一括輸入、strange moo...
**武器のタイプ [#bcf56cd1]
ドワーフの武器は3つの攻撃タイプに分類することができます
-slash weapon~
battle axeやshort swordがこれに当たります。~
斬撃で敵に深い傷を作り、場合によっては体の一部を完全に切...
鎧を装備しない敵に対してはとても優秀です。~
鎧を装備した敵に対しては、その鎧によって弱い打撃ダメージ...
-pierce weapon~
spearやforeign装備のpikeがこれに当たります。~
これらは点で攻撃する事によって鎧を貫通し、内蔵に損傷を与...
遠距離武器のcrossbow bow blowgunの矢弾もpierce属性として...
しかし、近接した乱闘時には後述の打撃武器の弱いものとして...
-blunt weapon~
war hammerやmaceがこれに当たります。~
このタイプの武器は鎧の上から体に衝撃を与えて対象の骨を砕...
ドワーフたちは必要以上に打撃を与え、全身の骨を砕くまで殴...
鎧を装備した敵に対してとても効果的です。~
-訓練用武器~
carpenterが作成できる木製の訓練用武器もあります。~
これらは訓練時に怪我のリスクをなくす効果がありますが、そ...
**対象 [#f5302c7c]
おおよそ3タイプにカテゴリ分けできる敵が現れる~
第一に非武装もしくは不完全に武装した有機生物がある。例え...
bronze colossus以外のmegabeastやsemi-megabeastもそれに含...
これらの敵にはslash属性の武器が最善かつ最も迅速に無力がで...
~
二つ目はambushやsiegeに現れる敵のような完全に鎧を身にまと...
鎧がslash武器を防ぎ弱いbluntダメージへ変換されてしまうた...
blunt属性武器も効果的ですが、殺傷まで時間がかかります。~
最後の最も危険な敵が痛みを感じない無機生物です。~
前述のbronze colossusだけでなくtitanやforgotten beastにも...
これらの生物は内臓器官が存在しなかったり、そもそも体がsla...
(泥でできたforgotten beastなどはとても簡単に殺せてしまい...
これらにはblunt武器が最適です。~
彼らは累積ダメージで体が崩壊するからです。~
**武器スキル [#h22f0141]
詳細記事 [[Combat skill#Weapon skill:http://dwarffort...
~
すべての武器には対応するスキルが存在します。~
そのスキルが高ければ、例えば槍ならば的確に敵の胸を捉え心...
高い武器スキルは必ずドワーフの戦闘で役に立つでしょう。~
**愛着 [#u53ac2e7]
ドワーフは1つの武器を長い間使用し続けた時、その武器に愛着...
~
例えばドワーフが☼Steel Mace☼を振り回している...
しかし訓練用武器として木製の別の武器や銅製の武器などを装...
この落とし穴は訓練用武器を製造・装備させないことによって...
ドワーフが装備に愛着を持ったときはイベントとしてアナウン...
~
また、一定数・レベル以上の敵を同じ武器で倒した時、ドワー...
通常forgotten beastに最後の一撃を加えた者などがそれにあた...
名付けられた武器は青字で表示され、アーティファクトとして...
~
盾shield/bucklerも武器と同様に愛着を持ったり名前をつける...
***品質とstrange mood [#nfbc8788]
武器は品質に基づいてヒットボーナスをもっているが、Masterw...
|アイテム名|品質|価値倍率|武器/防御倍率|
| Item Name||1x|1x|
|-Item Name-|Well-crafted|2x|unknown|
|+Item Name+|Finely-crafted|3x|unknown|
|*Item Name*|Superior quality|4x|unknown|
|≡Item Name≡|Exceptional|5x|unknown|
|☼Item Name☼|Masterful|12x|2x|
|Unique name|Artifact|120x|3x|
|«Item Name»|Decorated object|Varies|unknown|
~
武器はstrange moodでアーティファクトとして生産されること...
アーティファクトは3倍の戦闘ボーナスが発生しますがまともな...
たとえばrainbow trout(ニジマス)の骨槍は通常作れませんが、...
正確な検証はまだですが、まともでない素材で作られた武器は...
~
武器を製作するstrange moodの場合でも、種類が多いため大抵...
//**人工武器 [#gc6e6418]
//ドワーフや他の知的種族によって作られたもの。様々なタイ...
***武器の注意事項 [#g00a6ca7]
もしドワーフが2つ以上の武器、あるいは必要のない鎧を持って...
彼らがもう一度その武器を拾うかもしれないので、この方法は...
もう一つの方法は、mキーからの軍事画面で、eキーのequip画面...
これはさらにうまくいく可能性が低い。少なくとも"左利き"の...
もしたとえば伐採や採掘などの武器の必要な仕事を、v,pと押し...
武器を使っての戦闘は素手での戦闘よりはるかに効率的です。...
より重くより大きい武器はより大きいダメージを与える傾向が...
ダメージが実際どの様に計算されているかは完全にはわかって...
武器には"foreign"の特性を持つものがあります。基本的には珍...
Strange moodで作られる武器には、ほとんどあらゆる素材がつ...
Training weaponは全て木製で、Carpenter's workshopで作られ...
Crossbowはmetal、wood、boneから作られます。金属製のものは...
クロスボウで射撃する時、クロスボウの材質は火力には影響を...
しかし品質には影響を受けます。-Steel crossbow-より*Chestn...
ですから、proficientなweaponsmithとLegendaryなBowyerがい...
ただし、クロスボウで殴りつける(弾切れの時に発生する)時に...
***武器のパラメータの解説 [#q885ca1c]
武器のサイズの値は立法センチです。
Edge(刃先)のタイプの攻撃は、武器の接触面積と貫通深度の値...
この武器は皮の鎧や生体組織など、柔らかいものに対して有効...
BLUNT(打撃)タイプは表面にたいしたダメージを与えなくとも、...
金属製の鎧を持つ敵などにダメージを与えることができるよう...
Contact area(接触面積)は武器の相手に触れる面積をあらわし...
接触面積が広く、貫通性能が低ければ、Slashing attack(斬撃)...
Velocity(速度)は実際に発揮される力の総量を調整してるよう...
このほかにもこの総量は武器の大きさ、材質、使用者のStrengt...
***道具としての武器 [#vea87c8b]
Hunter,Woodcutter,Minerは武器を道具として用い、必要とあら...
ピッケルのみ、ダメージ計算にminingスキルが参照されます。
***人工武器とその攻撃動作表 [#y02d5310]
|Type |Size |Attack |Attack type |Contact Area |Penet...
|Battle Axe |800 |Hack |Edge |40000 |6000 |1.25x |...
|>||Flat slap |Blunt |40000 |(6000) |1.25x||||||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1x||||||
|Crossbow (Melee) |400 |Bash |Blunt |10000 |(4000) ...
|Mace |800 |Bash |Blunt |20 |(200) |2.0x |Mace |Y...
|Pick |500 |Strike |Edge |100 |4000 |2.0x |Mining ...
|Short Sword |300 |Slash |Edge |20000 |4000 |1.25x ...
|>||Stab |Edge |50 |2000 |1.0x||||||
|>||Flat slap |Blunt |20000 |(4000) |1.25x||||||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x||||||
|Spear |400 |Stab |Edge |20 |10000 |1.0x |Spear |...
|>||Shaft bash |Blunt |10000 |(6000) |1.25x||||||
|War Hammer |400 |Bash |Blunt |10 |(200) |2.0x |Ha...
***Training Weapons(訓練用武器)とその攻撃動作表 [#s3c54798]
|Type |Size |Attack |Attack type |Contact Area |Penet...
|Training Axe |800 |Hack |Blunt |30000 |(6000) |1.2...
|>||Flat slap |Blunt |30000 |(6000) |1.25x||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x||
|Training Sword |300 |Slash |Blunt |20000 |(4000) |...
|>||Stab |Blunt |50 |(2000) |1.0x||
|>||Flat slap |Blunt |20000 |(4000) |1.25x||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x||
|Training Spear |400 |Stab |Blunt |200 |(10000) |1....
|>||Shaft bash |Blunt |10000 |(6000) |1.25x||
***foreign weapons(異国の武器)とその攻撃動作表 [#x3b90ddf]
|Type |Size |Attack |Attack type |Contact Area |Penet...
|2H Sword(両手剣) |900 |Slash |Edge |100000 |8000 |...
|>||Stab |Edge |50 |4000 |1.0x|||
|>||Flat slap |Blunt |100000 |(8000) |1.25x|||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x|||
|Blowgun (Melee) |150 |Bash |Blunt |10000 |(4000) |...
|Bow (Melee) |300 |Bash |Blunt |10000 |(4000) |1.25...
|Flail |500 |Bash |Blunt |200 |(4000) |2.5x |Mace ...
|Great Axe |1300 |Hack |Edge |60000 |8000 |1.25x |...
|>||Flat slap |Blunt |60000 |(8000) |1.25x|||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x|||
|Halberd |1200 |Slash |Edge |20000 |8000 |1.25x |A...
|>||Stab |Edge |50 |2000 |1.0x|||
|>||Shaft bash |Blunt |20000 |(6000) |1.25x|||
|Dagger (Large) |200 |Slash |Edge |1000 |800 |1.25x...
|>||Stab |Edge |5 |1000 |1.0x|||
|>||Pommel strike |Blunt |20 |(600) |1.0x|||
|Long Sword |700 |Slash |Edge |60000 |6000 |1.25x ...
|>||Stab |Edge |50 |3000 |1.0x|||
|>||Flat slap |Blunt |60000 |(6000) |1.25x|||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x|||
|Maul |1300 |Bash |Blunt |100 |(6000) |2.0x |Hamme...
|Morningstar |500 |Bash |Edge |10 |500 |2.0x |Mace...
|>||Pommel strike |Blunt |50 |(1000) |1.0x|||
|Pike |800 |Stab |Edge |20 |12000 |1.0x |Pike |Go...
|>||Shaft bash |Blunt |10000 |(6000) |1.25x|||
|Scimitar |300 |Slash |Edge |20000 |4000 |1.25x |Sw...
|>||Stab |Edge |50 |2000 |1.0x|||
|>||Flat slap |Blunt |20000 |(4000) |1.25x|||
|>||Pommel strike |Blunt |50 |(1000) |1.0x|||
|Scourge |300 |Lash |Edge |10 |50 |2.0x |Whip |Go...
|Whip |100 |Lash |Blunt |1 |(10) |5.0x |Whip |Gob...
***サイズ [#u9b2002d]
武器は所有者のサイズによって片手で扱える、両手で扱える、...
大人のドワーフは33750から93750、平均60000の大きさでばらつ...
下表はおよそどれくらいの割合のドワーフがその武器をどう扱...
|Type|両手で扱える&br;最小必要サイズ|片手で扱える&br;最小...
|Battle Axe |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|Crossbow(Melee)|15000 |0 |- |- |49/49|
|Mace |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Pick |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|Short Sword |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Spear |5000 |47500 |- |11/49 |38/49|
|War Hammer |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Training Axe |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|Training Sword |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Training Spear |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|2H Sword |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Blowgun (Melee)|15000 |0 |- |- |49/49|
|Bow (Melee) |15000 |0 |- |- |49/49|
|Flail |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|Great Axe |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Halberd |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Dagger (Large) |5000 |27500 |- |- |49/49|
|Long Sword |52500 |57500 |11/49 |7/49 |31/49|
|Maul |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Morningstar |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Pike |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Scimitar |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Scourge |22500 |27500 |- |- |49/49|
|Whip |22500 |27500 |- |- |49/49|
***武器素材の質 [#p16c5bfe]
|Metal|value|density|impact yield|impact fracture|impact ...
|Adamantine|300|0.200|5000|5000|0|5000|5000|0||
|Steel|30|7.85|1505|2520|940|430|720|215||
|Bismuth&br;bronze|6|8.25|602|843|547|172|241|156||
|Bronze|5|8.25|602|843|547|172|241|156||
|Iron|10|7.85|542|1080|319|155|310|189||
|Copper|2|8.93|245|770|175|70|220|145||
|Silver|10|10.49|350|595|350|100|170|333||
|Bone|1|0.50|200|200|100|115|130|100||
|Wood|1|0.50|10|10|1000|40|40|1000||
|Shell|1|0.50|200|200|100|115|130|100|Artifact武器のみ|
戦闘情報によってこの金属で作られた武器と防具の戦闘特性が...
Density(密度) 他の要因と組み合わせて使用される。 重い武器...
Value shown here is g/cm^3, which is the raw value divide...
Impact yield(衝撃降伏) 鈍器での戦闘に適用される。高いほど...
This is the raw value divided by 10^3 (kPa).
Impact fracture(衝撃破壊) 鈍器での戦闘に適用される。高い...
This is the raw value divided by 10^3 (kPa).
Impact elasticity(衝撃弾性) 鈍器での戦闘に適用される。低...
This is the raw value.
Shear yield(せん断降伏) 戦闘での切断計算に使用される。高...
This is the raw value divided by 10^3 (kPa).
Shear fracture(せん断破壊) 戦闘での切断計算に使用される。...
This is the raw value divided by 10^3 (kPa).
Shear elasticity(せん断弾性) 戦闘での切断計算に使用される...
This is the raw value.
一般的な用語の説明(ウィキペディアより)~
降伏強度 - 弾性変形から塑性変形への材料の歪変化は、それが...
破壊強度 - 応力が破断点における応力 - ひずみ曲線上の座標。~
Stress - Force per area = F/A~
Strain - Deformation of a solid due to stress = Stress/Yo...
So...~
Explanations!~
Yield Strength is the amount of stress required to perman...
Fracture Strength is the amount of stress required to per...
Elasticity (or IMPACT_STRAIN_AT_YIELD in RAWs) is the amo...
Implications to Dwarf Fortress Combat~
Yield combined with Elasticity can tell what a material w...
Higher yield means that it takes more stress to deform~
Lower elasticity means that it will deform less when stre...
***暫定的な戦闘のテストと分析 [#yfa56ef2]
AdamantineとSteelはそれぞれゲーム内で第一と第二の地位を占...
それ以外になると、bronzeは二番目に最悪の素材となるcopper...
(木製訓練武器は現在利用可能であるためもはや有益)~
また、鈍器に関してはadamantine以外の素材はほぼ同様になり...
詳細は下記スレッド~
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0
Keep in mind with how unbelievably complicated this syste...
||CENTER:Best|CENTER:Better|CENTER:Good|CENTER:Fair|CENTE...
|Armor|Adamantine|Steel|Iron|Bronze&br;Bismuth&br;Bronze|...
|Edged Weapons|Adamantine&br;(飛び道具としては最悪)|Steel...
|Blunt Weapons|Steel&br;Silver|Copper&br;Bismuth&br;Bronz...
このセクションの上記の表をクロスすると、低密度、高い衝撃...
***Arenaでのテスト [#saf64f3a]
Arenaでの武器のテスト(15vs15のドワーフ対決)によると、人形...
たとえ十五人のsteel鎧+Silverのwar hammer対十五人のadaman...
が、もしドワーフが鎧を着ない、あるいはClothかLeatherしか...
また対Megabeast戦では、6人の銀ハンマー部隊ではBronze colo...
銀は武器にすることのできる素材の中で最高の密度を持つので...
くわしくは[[ここ>翻訳/Dwarf Fortress 2010/Weapon]][[(※原...
**Ammunition(矢玉) [#f804864d]
AmmunitionはCrossbowまたはBlowgun(吹き矢)から発射される矢...
またカタパルトから発射される石やBallistaの矢を指してAmmun...
***ammunitionについての注意事項 [#ud4d6a60]
BowやBlowgun用の弾は、本体と同じくドワーフは生産できない。~
全ての弾丸はEDGE属性の攻撃として処理される。~
*** 表 [#gbbfb8de]
|Type |Size |Contact Area |Penetration |Skill Used |...
|Bolt (Crossbow) |150 |2 |2000 |Crossbowman |Yes (me...
|Arrow (Bow) |150 |2 |2000 |Bowman |No |Elf, Goblin,...
|Blowdart (Blowgun) |20 |1 |50 |Blowgunner |No ||
**武器とドワーフの関係 [#o811ebcc]
ドワーフ達は武器の品質がどうであれ今そこにある物を装備し...
さらに、このゲームは誰が何を殺したかを、武器ごとにも記録...
いったん名前がつけられるとその武器はArtifactとして扱われ...
**肉体兵器 [#f6bad692]
自然の兵器は変化に富んでいますが、大体二つのタイプに分け...
大概の生物はそのどちらかの肉体兵器を持っています。無い時...
***攻撃兵器 [#fb12354e]
どんな生物も皆基礎的な武器は持っています。最も普通なのは...
これのダメージの量のほとんどは戦闘する両者のサイズ、攻撃...
このほかにもパンチ、角での一撃、爪での引掻きなどがありま...
***その他の兵器 [#g6d9f9c9]
感染を引き起こすタイプのものの多くがここに属します。吐息...
いくつかの吐息攻撃には例外として、攻撃側のサイズがダメー...
吐息によって引き起こされる感染症についてのより詳しい情報...
終了行:
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|~翻訳元 Rev.|[[Revision as of 19:51, 25 August 2012>http...
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//|最終更新version|0.34.11|
//2012.09.04時点の物に翻訳置き換え
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*武器 [#m50a6e9c]
武器の定義は、ドワーフやその他の生物によって戦闘や特殊な...
このページで扱う武器とは、Metal forgeで金属barを消費して...
**Native vs. foreign [#y967aa9d]
武器にはドワーフの職人たちが作ることが出来る7種の武器と、...
これら外国の武器は通常ドワーフが生産できないだけでなくス...
入手法としては死体から拾ったり交易で一括輸入、strange moo...
**武器のタイプ [#bcf56cd1]
ドワーフの武器は3つの攻撃タイプに分類することができます
-slash weapon~
battle axeやshort swordがこれに当たります。~
斬撃で敵に深い傷を作り、場合によっては体の一部を完全に切...
鎧を装備しない敵に対してはとても優秀です。~
鎧を装備した敵に対しては、その鎧によって弱い打撃ダメージ...
-pierce weapon~
spearやforeign装備のpikeがこれに当たります。~
これらは点で攻撃する事によって鎧を貫通し、内蔵に損傷を与...
遠距離武器のcrossbow bow blowgunの矢弾もpierce属性として...
しかし、近接した乱闘時には後述の打撃武器の弱いものとして...
-blunt weapon~
war hammerやmaceがこれに当たります。~
このタイプの武器は鎧の上から体に衝撃を与えて対象の骨を砕...
ドワーフたちは必要以上に打撃を与え、全身の骨を砕くまで殴...
鎧を装備した敵に対してとても効果的です。~
-訓練用武器~
carpenterが作成できる木製の訓練用武器もあります。~
これらは訓練時に怪我のリスクをなくす効果がありますが、そ...
**対象 [#f5302c7c]
おおよそ3タイプにカテゴリ分けできる敵が現れる~
第一に非武装もしくは不完全に武装した有機生物がある。例え...
bronze colossus以外のmegabeastやsemi-megabeastもそれに含...
これらの敵にはslash属性の武器が最善かつ最も迅速に無力がで...
~
二つ目はambushやsiegeに現れる敵のような完全に鎧を身にまと...
鎧がslash武器を防ぎ弱いbluntダメージへ変換されてしまうた...
blunt属性武器も効果的ですが、殺傷まで時間がかかります。~
最後の最も危険な敵が痛みを感じない無機生物です。~
前述のbronze colossusだけでなくtitanやforgotten beastにも...
これらの生物は内臓器官が存在しなかったり、そもそも体がsla...
(泥でできたforgotten beastなどはとても簡単に殺せてしまい...
これらにはblunt武器が最適です。~
彼らは累積ダメージで体が崩壊するからです。~
**武器スキル [#h22f0141]
詳細記事 [[Combat skill#Weapon skill:http://dwarffort...
~
すべての武器には対応するスキルが存在します。~
そのスキルが高ければ、例えば槍ならば的確に敵の胸を捉え心...
高い武器スキルは必ずドワーフの戦闘で役に立つでしょう。~
**愛着 [#u53ac2e7]
ドワーフは1つの武器を長い間使用し続けた時、その武器に愛着...
~
例えばドワーフが☼Steel Mace☼を振り回している...
しかし訓練用武器として木製の別の武器や銅製の武器などを装...
この落とし穴は訓練用武器を製造・装備させないことによって...
ドワーフが装備に愛着を持ったときはイベントとしてアナウン...
~
また、一定数・レベル以上の敵を同じ武器で倒した時、ドワー...
通常forgotten beastに最後の一撃を加えた者などがそれにあた...
名付けられた武器は青字で表示され、アーティファクトとして...
~
盾shield/bucklerも武器と同様に愛着を持ったり名前をつける...
***品質とstrange mood [#nfbc8788]
武器は品質に基づいてヒットボーナスをもっているが、Masterw...
|アイテム名|品質|価値倍率|武器/防御倍率|
| Item Name||1x|1x|
|-Item Name-|Well-crafted|2x|unknown|
|+Item Name+|Finely-crafted|3x|unknown|
|*Item Name*|Superior quality|4x|unknown|
|≡Item Name≡|Exceptional|5x|unknown|
|☼Item Name☼|Masterful|12x|2x|
|Unique name|Artifact|120x|3x|
|«Item Name»|Decorated object|Varies|unknown|
~
武器はstrange moodでアーティファクトとして生産されること...
アーティファクトは3倍の戦闘ボーナスが発生しますがまともな...
たとえばrainbow trout(ニジマス)の骨槍は通常作れませんが、...
正確な検証はまだですが、まともでない素材で作られた武器は...
~
武器を製作するstrange moodの場合でも、種類が多いため大抵...
//**人工武器 [#gc6e6418]
//ドワーフや他の知的種族によって作られたもの。様々なタイ...
***武器の注意事項 [#g00a6ca7]
もしドワーフが2つ以上の武器、あるいは必要のない鎧を持って...
彼らがもう一度その武器を拾うかもしれないので、この方法は...
もう一つの方法は、mキーからの軍事画面で、eキーのequip画面...
これはさらにうまくいく可能性が低い。少なくとも"左利き"の...
もしたとえば伐採や採掘などの武器の必要な仕事を、v,pと押し...
武器を使っての戦闘は素手での戦闘よりはるかに効率的です。...
より重くより大きい武器はより大きいダメージを与える傾向が...
ダメージが実際どの様に計算されているかは完全にはわかって...
武器には"foreign"の特性を持つものがあります。基本的には珍...
Strange moodで作られる武器には、ほとんどあらゆる素材がつ...
Training weaponは全て木製で、Carpenter's workshopで作られ...
Crossbowはmetal、wood、boneから作られます。金属製のものは...
クロスボウで射撃する時、クロスボウの材質は火力には影響を...
しかし品質には影響を受けます。-Steel crossbow-より*Chestn...
ですから、proficientなweaponsmithとLegendaryなBowyerがい...
ただし、クロスボウで殴りつける(弾切れの時に発生する)時に...
***武器のパラメータの解説 [#q885ca1c]
武器のサイズの値は立法センチです。
Edge(刃先)のタイプの攻撃は、武器の接触面積と貫通深度の値...
この武器は皮の鎧や生体組織など、柔らかいものに対して有効...
BLUNT(打撃)タイプは表面にたいしたダメージを与えなくとも、...
金属製の鎧を持つ敵などにダメージを与えることができるよう...
Contact area(接触面積)は武器の相手に触れる面積をあらわし...
接触面積が広く、貫通性能が低ければ、Slashing attack(斬撃)...
Velocity(速度)は実際に発揮される力の総量を調整してるよう...
このほかにもこの総量は武器の大きさ、材質、使用者のStrengt...
***道具としての武器 [#vea87c8b]
Hunter,Woodcutter,Minerは武器を道具として用い、必要とあら...
ピッケルのみ、ダメージ計算にminingスキルが参照されます。
***人工武器とその攻撃動作表 [#y02d5310]
|Type |Size |Attack |Attack type |Contact Area |Penet...
|Battle Axe |800 |Hack |Edge |40000 |6000 |1.25x |...
|>||Flat slap |Blunt |40000 |(6000) |1.25x||||||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1x||||||
|Crossbow (Melee) |400 |Bash |Blunt |10000 |(4000) ...
|Mace |800 |Bash |Blunt |20 |(200) |2.0x |Mace |Y...
|Pick |500 |Strike |Edge |100 |4000 |2.0x |Mining ...
|Short Sword |300 |Slash |Edge |20000 |4000 |1.25x ...
|>||Stab |Edge |50 |2000 |1.0x||||||
|>||Flat slap |Blunt |20000 |(4000) |1.25x||||||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x||||||
|Spear |400 |Stab |Edge |20 |10000 |1.0x |Spear |...
|>||Shaft bash |Blunt |10000 |(6000) |1.25x||||||
|War Hammer |400 |Bash |Blunt |10 |(200) |2.0x |Ha...
***Training Weapons(訓練用武器)とその攻撃動作表 [#s3c54798]
|Type |Size |Attack |Attack type |Contact Area |Penet...
|Training Axe |800 |Hack |Blunt |30000 |(6000) |1.2...
|>||Flat slap |Blunt |30000 |(6000) |1.25x||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x||
|Training Sword |300 |Slash |Blunt |20000 |(4000) |...
|>||Stab |Blunt |50 |(2000) |1.0x||
|>||Flat slap |Blunt |20000 |(4000) |1.25x||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x||
|Training Spear |400 |Stab |Blunt |200 |(10000) |1....
|>||Shaft bash |Blunt |10000 |(6000) |1.25x||
***foreign weapons(異国の武器)とその攻撃動作表 [#x3b90ddf]
|Type |Size |Attack |Attack type |Contact Area |Penet...
|2H Sword(両手剣) |900 |Slash |Edge |100000 |8000 |...
|>||Stab |Edge |50 |4000 |1.0x|||
|>||Flat slap |Blunt |100000 |(8000) |1.25x|||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x|||
|Blowgun (Melee) |150 |Bash |Blunt |10000 |(4000) |...
|Bow (Melee) |300 |Bash |Blunt |10000 |(4000) |1.25...
|Flail |500 |Bash |Blunt |200 |(4000) |2.5x |Mace ...
|Great Axe |1300 |Hack |Edge |60000 |8000 |1.25x |...
|>||Flat slap |Blunt |60000 |(8000) |1.25x|||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x|||
|Halberd |1200 |Slash |Edge |20000 |8000 |1.25x |A...
|>||Stab |Edge |50 |2000 |1.0x|||
|>||Shaft bash |Blunt |20000 |(6000) |1.25x|||
|Dagger (Large) |200 |Slash |Edge |1000 |800 |1.25x...
|>||Stab |Edge |5 |1000 |1.0x|||
|>||Pommel strike |Blunt |20 |(600) |1.0x|||
|Long Sword |700 |Slash |Edge |60000 |6000 |1.25x ...
|>||Stab |Edge |50 |3000 |1.0x|||
|>||Flat slap |Blunt |60000 |(6000) |1.25x|||
|>||Pommel strike |Blunt |100 |(1000) |1.0x|||
|Maul |1300 |Bash |Blunt |100 |(6000) |2.0x |Hamme...
|Morningstar |500 |Bash |Edge |10 |500 |2.0x |Mace...
|>||Pommel strike |Blunt |50 |(1000) |1.0x|||
|Pike |800 |Stab |Edge |20 |12000 |1.0x |Pike |Go...
|>||Shaft bash |Blunt |10000 |(6000) |1.25x|||
|Scimitar |300 |Slash |Edge |20000 |4000 |1.25x |Sw...
|>||Stab |Edge |50 |2000 |1.0x|||
|>||Flat slap |Blunt |20000 |(4000) |1.25x|||
|>||Pommel strike |Blunt |50 |(1000) |1.0x|||
|Scourge |300 |Lash |Edge |10 |50 |2.0x |Whip |Go...
|Whip |100 |Lash |Blunt |1 |(10) |5.0x |Whip |Gob...
***サイズ [#u9b2002d]
武器は所有者のサイズによって片手で扱える、両手で扱える、...
大人のドワーフは33750から93750、平均60000の大きさでばらつ...
下表はおよそどれくらいの割合のドワーフがその武器をどう扱...
|Type|両手で扱える&br;最小必要サイズ|片手で扱える&br;最小...
|Battle Axe |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|Crossbow(Melee)|15000 |0 |- |- |49/49|
|Mace |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Pick |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|Short Sword |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Spear |5000 |47500 |- |11/49 |38/49|
|War Hammer |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Training Axe |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|Training Sword |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Training Spear |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|2H Sword |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Blowgun (Melee)|15000 |0 |- |- |49/49|
|Bow (Melee) |15000 |0 |- |- |49/49|
|Flail |42500 |47500 |1/49 |10/49 |38/49|
|Great Axe |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Halberd |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Dagger (Large) |5000 |27500 |- |- |49/49|
|Long Sword |52500 |57500 |11/49 |7/49 |31/49|
|Maul |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Morningstar |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Pike |62500 |77500 |32/49 |14/49 |3/49|
|Scimitar |32500 |37500 |- |1/49 |48/49|
|Scourge |22500 |27500 |- |- |49/49|
|Whip |22500 |27500 |- |- |49/49|
***武器素材の質 [#p16c5bfe]
|Metal|value|density|impact yield|impact fracture|impact ...
|Adamantine|300|0.200|5000|5000|0|5000|5000|0||
|Steel|30|7.85|1505|2520|940|430|720|215||
|Bismuth&br;bronze|6|8.25|602|843|547|172|241|156||
|Bronze|5|8.25|602|843|547|172|241|156||
|Iron|10|7.85|542|1080|319|155|310|189||
|Copper|2|8.93|245|770|175|70|220|145||
|Silver|10|10.49|350|595|350|100|170|333||
|Bone|1|0.50|200|200|100|115|130|100||
|Wood|1|0.50|10|10|1000|40|40|1000||
|Shell|1|0.50|200|200|100|115|130|100|Artifact武器のみ|
戦闘情報によってこの金属で作られた武器と防具の戦闘特性が...
Density(密度) 他の要因と組み合わせて使用される。 重い武器...
Value shown here is g/cm^3, which is the raw value divide...
Impact yield(衝撃降伏) 鈍器での戦闘に適用される。高いほど...
This is the raw value divided by 10^3 (kPa).
Impact fracture(衝撃破壊) 鈍器での戦闘に適用される。高い...
This is the raw value divided by 10^3 (kPa).
Impact elasticity(衝撃弾性) 鈍器での戦闘に適用される。低...
This is the raw value.
Shear yield(せん断降伏) 戦闘での切断計算に使用される。高...
This is the raw value divided by 10^3 (kPa).
Shear fracture(せん断破壊) 戦闘での切断計算に使用される。...
This is the raw value divided by 10^3 (kPa).
Shear elasticity(せん断弾性) 戦闘での切断計算に使用される...
This is the raw value.
一般的な用語の説明(ウィキペディアより)~
降伏強度 - 弾性変形から塑性変形への材料の歪変化は、それが...
破壊強度 - 応力が破断点における応力 - ひずみ曲線上の座標。~
Stress - Force per area = F/A~
Strain - Deformation of a solid due to stress = Stress/Yo...
So...~
Explanations!~
Yield Strength is the amount of stress required to perman...
Fracture Strength is the amount of stress required to per...
Elasticity (or IMPACT_STRAIN_AT_YIELD in RAWs) is the amo...
Implications to Dwarf Fortress Combat~
Yield combined with Elasticity can tell what a material w...
Higher yield means that it takes more stress to deform~
Lower elasticity means that it will deform less when stre...
***暫定的な戦闘のテストと分析 [#yfa56ef2]
AdamantineとSteelはそれぞれゲーム内で第一と第二の地位を占...
それ以外になると、bronzeは二番目に最悪の素材となるcopper...
(木製訓練武器は現在利用可能であるためもはや有益)~
また、鈍器に関してはadamantine以外の素材はほぼ同様になり...
詳細は下記スレッド~
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0
Keep in mind with how unbelievably complicated this syste...
||CENTER:Best|CENTER:Better|CENTER:Good|CENTER:Fair|CENTE...
|Armor|Adamantine|Steel|Iron|Bronze&br;Bismuth&br;Bronze|...
|Edged Weapons|Adamantine&br;(飛び道具としては最悪)|Steel...
|Blunt Weapons|Steel&br;Silver|Copper&br;Bismuth&br;Bronz...
このセクションの上記の表をクロスすると、低密度、高い衝撃...
***Arenaでのテスト [#saf64f3a]
Arenaでの武器のテスト(15vs15のドワーフ対決)によると、人形...
たとえ十五人のsteel鎧+Silverのwar hammer対十五人のadaman...
が、もしドワーフが鎧を着ない、あるいはClothかLeatherしか...
また対Megabeast戦では、6人の銀ハンマー部隊ではBronze colo...
銀は武器にすることのできる素材の中で最高の密度を持つので...
くわしくは[[ここ>翻訳/Dwarf Fortress 2010/Weapon]][[(※原...
**Ammunition(矢玉) [#f804864d]
AmmunitionはCrossbowまたはBlowgun(吹き矢)から発射される矢...
またカタパルトから発射される石やBallistaの矢を指してAmmun...
***ammunitionについての注意事項 [#ud4d6a60]
BowやBlowgun用の弾は、本体と同じくドワーフは生産できない。~
全ての弾丸はEDGE属性の攻撃として処理される。~
*** 表 [#gbbfb8de]
|Type |Size |Contact Area |Penetration |Skill Used |...
|Bolt (Crossbow) |150 |2 |2000 |Crossbowman |Yes (me...
|Arrow (Bow) |150 |2 |2000 |Bowman |No |Elf, Goblin,...
|Blowdart (Blowgun) |20 |1 |50 |Blowgunner |No ||
**武器とドワーフの関係 [#o811ebcc]
ドワーフ達は武器の品質がどうであれ今そこにある物を装備し...
さらに、このゲームは誰が何を殺したかを、武器ごとにも記録...
いったん名前がつけられるとその武器はArtifactとして扱われ...
**肉体兵器 [#f6bad692]
自然の兵器は変化に富んでいますが、大体二つのタイプに分け...
大概の生物はそのどちらかの肉体兵器を持っています。無い時...
***攻撃兵器 [#fb12354e]
どんな生物も皆基礎的な武器は持っています。最も普通なのは...
これのダメージの量のほとんどは戦闘する両者のサイズ、攻撃...
このほかにもパンチ、角での一撃、爪での引掻きなどがありま...
***その他の兵器 [#g6d9f9c9]
感染を引き起こすタイプのものの多くがここに属します。吐息...
いくつかの吐息攻撃には例外として、攻撃側のサイズがダメー...
吐息によって引き起こされる感染症についてのより詳しい情報...
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