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|作成時のVersion|0.31.18|
|最終更新Version|0.31.18|
//Wiki編集初心者なのでAdventurer Modeをはじめるのページを...
Adventurer Modeは情報が少なく自分も詰まりまくりなので、自...
#Contents
* 水の中に入れない [#uf5cb227]
Alt+移動キー
* 井戸から水を汲む [#g0e5afda]
Well(井戸) の隣で[u]Lower the bucket (バケツを下ろす)~
もう一度[u]Raise the bucket (バケツを上げる)~
このまま[e]を押して飲む事もできる。~
[I(shift+i)]を押してwaterskinを選べばwaterskinに水が汲め...
* 水が凍ってて飲めない! [#g16063a7]
気温が低いと、Waterskin の水が氷(ice)になっていて飲めませ...
[g]からCampfireを焚いて、[I]でiceを火で暖めると water に...
* Thrower・Archer・Knapperのスキルを鍛える [#l1b3af79]
Thrower は何かを[t:throw]投げれば上がる。道ばたに落ちてい...
Archer は遠距離攻撃すれば上がる。モノを投げても射撃武器(c...
つまり、物を投げると Archer と Thrower 両方が上がる。cros...
どちらのスキルも攻撃には役に立ちますが、必須と言うほどで...
small rockを二つ拾い、[r]でバックパックから出して2つを手...
両手を空にしてから2つ石を拾うとbackpackから取り出す手間が...
knapper は Agility・Analytical Ability・Kinesthetic Sense...
でも、Knapper を鍛えるのは、面倒ならやらなくても平気。(マ...
この方法でもspeedは確かに上がるのですが、上がるのがものす...
射撃武器がないとき、Sneakから敵に向かってマクロでこのshar...
* Ambushのスキルを鍛える [#p0c5976c]
敵のいない場所で[shift+s]でスニークモードに入り、そのまま...
かなり使えるスキルなので、常時Sneakで歩いて鍛えておこう。
* Swimmerのスキルを鍛える [#n12bb45b]
スロープのある水のそばに行き、[Alt+移動キー]で水に入る。~
選択項目が表示されるがWaterと書いてある方を選ぶ。空中に飛...
まったくの素人(Dabbling)なら、水に入ったらすぐに陸に上が...
川には危険生物がわりといるので、注意しましょう。画面右上...
溺れなくなったら、あとは泳いでいればスキルが上昇する。た...
初期状態は、最低でもNoviceにはしておこう。Noviceにするの...
* 同じ操作を何回もするのが大変 [#q4292452]
マクロが便利です。[Ctrl+r]の後繰り返したい操作を行い、も...
[Ctrl+p]を押すと登録した操作を繰り返す。
* Ctrl+p (マクロ再生) を押すのに飽きてきた [#yfe3c5c4]
[Ctrl+u]の後1〜99までの数値を入力、その後[Ctrl+p]で入力し...
動作が早すぎてうまくいかない場合、"data/init/init.txt"の[...
* 回数指定したマクロが止まらない! [#t9cbfcf2]
マウスカーソル(キーではない)を動かすと止まる。(PLAYという...
* 朝まで寝たい [#t017dddd]
[Z:sleep/wait]画面で[d:until dawn]を選ぶ。
* 階段を上がりたい・降りたい [#i1bf3f6e]
階段に来て[Alt+5]です。
* Hatchcoverが開かない [#kac7e3ca]
基本[Alt+5]です。~
階段上がhatchで人が立っていたり、hatchの直下の階段に人が...
[s]座ると通過できます。
* 人が道をふさいでて移動できない [#gf646068]
[s]座ると人がいても通過できます。~
階段などの場合も同様です。~
敵が階段を塞いでいる場合、座るとspeedが大幅に低下するので...
* 怪我をした (戦闘中) [#e9af5983]
打撲(bruise)以上の怪我は受けないように注意しよう。負傷す...
敵の攻撃が通るということは、相手は思ったより強いかもしれ...
bruiseがたまってきたら、そろそろ逃げるときです。
勇ましく戦い続けると、多分死にます。
[z:status]から[h:health]で怪我の状態は確認できます。~
[l:look]から同様に敵の怪我の状態も確認できます。(自分以外...
* 傷が治らない [#la0295b4]
軽い傷(打ち身切り傷)はマップ移動か待機で自然治癒します。~
打撲(bruise)切り傷(cut)は、全身真っ赤でどんなに酷くてもあ...
深い切り傷の場合は完治せず傷跡(scar)が残ります。(healthで...
手足(など)は切断されると(当然)くっつかない。神経もくっつ...
[z:status]から[h:health]や[d:description]で怪我の状態を確...
握力障害が残った程度なら、まだまだゲームは続行可能です。(...
* すぐ死ぬんだけど [#mfa477a9]
スキルがかなり上がらないと、とても簡単に死にます。~
弱いうちは特に慎重に戦う必要があります。この世界はとても...
最初は、戦う前に装備を調えて鍛えましょう。素人がいきなり...
* 最初の装備はどうすれば [#w1bd0655]
fortressに行って城壁内の館をあさると、装備品が見つかりま...
できるだけ防御を固めましょう。勝手に持って行っても平気で...
文明ごとに装備品の品揃えが違うようです。humanだけではフル...
* 最初の装備が揃わない! [#tc421cb6]
自文明だけだと、何かが足りないことが多いです。近くに他文...
防具に覆われていない部分があると、そこから負傷して死ぬ確...
- まっとうな方法 (危険)
[k:talk]でCapital(首都)を聞いて、そこの地下にあるdungeon...
lootから金目の物(宝石cabochonお勧め)を頂き、外にあるmarke...
ただし、dungeonにはもちろん敵がいるので、入り口周辺に強い...
他に序盤でlootがある場所というと、盗賊キャンプ(ボス+敵多...
- 邪悪な方法 (安全)
町や城で欲しいものを持っている仲間(兵士)を募ります。[l:lo...
川を渡ると、大概溺れます。~
君の死は無駄にしないよ!
* スキル上げの目安は? [#xc1402ed]
speedがとにかく重要です。初期attributeでAgilityにポイント...
speedで攻撃の手数が変わります。遅いと自分が一撃する間に数...
speedが速ければ、やばい敵に遭遇しても逃げ切れるかもしれま...
装備が重いとspeedが落ちますが、armor userを上げるとspeed...
1000あれば弱い敵とは充分に戦えます。(防御スキルは必要)~
1300あれば強敵とも戦えます。(戦闘スキルが必要)
fighterは戦っていれば簡単に上がるので、あまり気にしなくて...
とにかく攻撃を食らわないことが大切です。
* 動物に組み付かれて惨殺されます [#od05e7a6]
弱いうちは、野生動物も脅威です。やばいと思ったら逃げまし...
あと、基本Chargeしないようにしましょう。(特に大型の敵)
[C:combat preference]で~
Attack Pref: Strike (が多分一番いいのでは?)~
Charge Pref: Dodge Away (が多分一番いいのでは?)
According to Opponent のようなどっちつかずの設定は危険で...
* armor user(とshield user/dodge)を上げるには? [#e2a01c68]
まずarmor/shieldを装備しましょう。armor/shieldに攻撃を受...
[C]で Dodge Pref: Stand Ground のほうが攻撃を受けやすいよ...
Move AroundにするとDodgeが上がりやすい。
防御を固めたら、できるだけ弱い動物を見つけましょう。~
戦いを挑んで、適当に弱らせてから攻撃を受け続けます。(.待...
捕まえるのに苦労しますが、小動物を掴んで(grab)あとは放置...
[s]座るとspeedが落ちるので相手の手数が増えて、上がりが速...
防具が不十分だと、どんなに弱い動物が相手でも、攻撃を食ら...
armor user/shield user/dodge をある程度以上上げたら、弱い...
有効打さえもらわなければ、攻撃スキルが低くても充分戦えま...
fighterがlegendaryになるまでやるのは、やり過ぎかもしれま...
&color(red){''あまり上げすぎると、自分が強すぎて緊張感が...
* スキル上げがだるい [#jaed10e7]
次のスキルだけは上げましょう。上げないと多分生き残るのは...
|Swimmer|絶対にAdequate以上にしておく。Noviceだとstun(気...
|Dodge|ある程度以上はないと攻撃を食らって死ぬかもしれませ...
|Armor User|防具を着込んでspeedがある程度以上速くないと死...
Shield/Dodge は Armor 上げをすれば同時に上がるはずです。~
後は弱い敵と激戦を繰り広げていけば(自分も弱いので簡単には...
大型の動物(ワニ・カバなど)はgoblinなんかよりよほど怖いの...
* 敵が強いんだが [#t10fba61]
かなわないと思ったら、基本逃げよう。スキルを上げて再挑戦...
多数の敵に囲まれるのは避けましょう。動物でも(充分に強くな...
あと、方向キー連打の自動攻撃はマニュアル攻撃よりも弱い気...
強敵相手のときは、マニュアル攻撃の方が強いです。(経験的に...
足技は意外と有効。(自分は初期スキルでkickにポイントを振る...
正面から戦う前に、crossbowなどの飛び道具で負傷させてから...
Sneakから敵を撃ちまくるといいかもしれません。
* crossbowなどの飛び道具の装備方法 [#o05040d0]
画面右下のWがメイン武器表示です。ここをcrossbowなどにしま...
[d]ですべての手持ち武器をdropします。~
そしてcrossbowをbackpackからrで取り出します。拾うときは[g...
手に攻撃用武器がないときにcrossbowを手に持つとメイン装備...
dropした装備を拾い忘れないようにしましょう。~
backpackにboltなど飛び道具に対応した弾がないと撃てません...
正しい装備なら、[f:fire]で撃てます。
* crossbowが当たらない! [#sd1d1630]
相手の回避能力が高かったり、自分のスキルが低いと、なかな...
相手が On the ground のときは絶対に当たりません。~
強敵の場合、倒れている状態でも充分強いので、なめてかかっ...
* 敵がstunしているからサンドバックに? [#h7779ce0]
[A:attack]で攻撃対象がすべて&color(cyan){cyan文字};で自由...
* 複数武器の装備 [#u4b77273]
backpackから取り出す[r]と手持ちになり、攻撃に使えるように...
複数持っていても特に問題ないようです。(経験上)
マニュアル攻撃のとき、攻撃項目がとても増えます。~
敵に武器が食い込んだとき、[r]取り出して他の武器で攻撃する...
武器が食い込んでいると、敵に逃げられないという効果があっ...
* 絶体絶命だ! [#t752a947]
強い敵に遭遇したときは、基本逃げましょう。~
speedが同じくらいで振り切れないときは、沼など段差のある場...
speedが足りず逃げ切れないときは、重い荷物を捨てspeedを上...
敵と交戦してから相手の強さにびびったときは、マジでピンチ...
* 戦闘で気をつけるべきこと [#u99f9d0c]
- かならず speed で優位に立っておく
しつこく言っているように、speedがとても大切です。(speedを...
敏捷ならば、最悪逃げられます。
- 敵の強さを把握する
強い敵には絶対に勝てません。未熟なうちにmasterクラスの敵...
- 多数の敵に囲まれない
1対1なら充分勝てる相手でも、多数が相手だと厳しくなります...
- 射手に注意
回避力が低いうちは脅威です。優先的に倒しておきましょう。~
多方向から射手に狙われると、スキルが高くても一発もらうこ...
射手を最初に倒して、ここで射撃武器を現地調達。Sneakから他...
- 時間を掛けすぎない
特にまだそれほど強くないうちは、戦いが長時間に及ぶと &col...
- Charge に注意
大型の動物(や敵)で特によく起こるのが Charge(突進) から On...
On the ground でも結構強いので、立とうとして何度も一方的...
* Wrestlerを鍛える [#e5bb3549]
序盤だとあまりありがたみを感じないwrestlerスキルですが、...
鍛える方法は、armor user のときと同じく基本的に弱い敵を捕...
敵が弱すぎると(小動物など)、take down したり throw したり...
スキル上げトレーニングではなくもう少し自然と鍛えるには、[...
こうすると、自動攻撃で常に掴み(grab)に行くようになるので...
ただしこの攻撃方法は、強い敵や大型の敵が相手の場合は非常...
* 人に話しかけた時[k]の項目 [#zc0d1986]
|Greet|挨拶|
|Nevermind|別れる。「何でもない」|
|Trade|商人と取引をする(隣接する必要がある)|
|Join|仲間に誘う|
|Permission to stay for a day|宿泊の許可をとる|
|Surroundings|周辺の事を聞く|
|Capital|首都、中心地はどこか聞く|
|Service|クエスト(task)を引き受ける|
|Accuse of being a night creature|ナイトクリーチャーであ...
|Profession|職業を聞く|
|Family|家族の事を聞く|
|Goodbye|別れる、会話を終了する|
* クエストの受け方 [#e019b0ca]
村(Hamlet)で村人に[k]で話しかけ、Serviceで依頼を受けます。~
Qで現在受けているクエストは確認できます。
名声(パラメータは見えない)が上がらないと、Lord/Ladyなど地...
* Vampireが見つからない! [#h3927996]
近くまで行ってから、村人に Service で聞いてみましょう。方...
(ただし、この方向が絶対ではないことがあります)
House(など)に行って、片っ端から[k]話しかけ名前を確認しま...
名前は完全一致はしません。片方が一致していれば、多分そい...
容疑者に話しかけて、Accuse of being a night creature を選...
早い段階から依頼のあるVampire退治ですが、Vampireの強さに...
たまに、dwarf mountain hall など集落が全くない場所を指定...
マーカーの指示する場所に行ってみても誰もいません。~
これって一体どうすればいいんですかね?~
全く見つからない。地下にいるにしても、どうやってそこまで...
* ほかのクエストの探し方 [#r3aad1ae]
- 会話 Service からの依頼
基本的に、各地域ごとに依頼は違います。~
まだクリアできないクエストを受けてしまったら、場所を変え...
Vampire退治依頼の時、Vampire本人にServiceを聞くと、ほかの...
Serviceからだけだと、同じような依頼ばかりされて、だんだん...
- 会話 Surroundings
周辺情報(Surroundings)を聞くと周辺地域の歴史のほかに、「...
人名の場合、その人はVampireかもしれません。~
洞窟(Cave)の場合は、たぶん地下洞窟への入り口です。
- Lair
何かのねぐらです。~
棲んでいる生物によって、強さはまちまちです。
長距離移動時の睡眠場所にも利用できます。
- Camp
ならず者などのキャンプです。~
複数の敵とボスがいます。loot もあります。
- Capital (Town)
首都には dungeon(地下牢) / catacomb(地下墓地) / sewer(下...
dungeon と catacomb には、通常、多数の敵がいます。loot も...
sewer は、侵入口を見つけるのに苦労しますが、探索できます...
- Tomb
墓所です。罠や敵やお宝が眠っています。
- Labyrinth
迷宮。ミノタウロス(minotaur)がいます。強いです。
- Tower
Necromancer がいっぱいいます。~
塔の最上階にある生命の秘密が記述された slab を読むと、あ...
難易度が高く、上級者向きです。
- Cave
地下世界へと続く洞窟です。~
残念ながら、私はあまり面白い物は発見できていません。
* 野外で日が暮れてしまった [#h9873932]
野営は極力避けましょう。~
序盤でソロなら間違いなく死亡フラグです。名無し敵最強のbog...
パーティを組むとだいぶマシですが、それでもダメなときはダ...
寝る前、重い荷物は下ろしてspeedを上げておくと、襲撃された...
* 仲間(companion)とパーティを組みたい [#s13365fd]
村(hamlet)や城(fortress)にいる兵士に[k]話しかけ、Joinで仲...
仲間にできる人数は名声で変化します。伝説の冒険者になれば...
2人以上で行動していると、夜bogeymanに襲われなくなるという...
[c:companion]で仲間の状態は確認できます。
* パーティーの損耗が激しすぎる [#jec60eb7]
ホントどうしたらいいんでしょうね。
カナヅチが大半なので、川で溺れる。~
動物を見れば片っ端からケンカを売って返り討ちにあう。はぐ...
敵に単独でつっこんでいき袋だたきに逢う。
戦闘で死ぬのは避けられませんが、これらはいかんともしがた...
私はいい方法は知りません。
なお、重傷から On the ground になった兵士でも、もうダメな...
2〜3回の戦闘を生き残ってきているのなら、そこらのザコより...
* 餓死しそうだ! [#m03ea487]
食料には気をつけましょう。かなり頻繁に食事する必要があり...
飲料については、血(blood)が飲めるため、戦闘に明け暮れてい...
一度に飲食できるのは3回までです。飢餓や脱水が進むと3回で...
基本的に襲ってくる動物を捌いて([x]からbutcher)、肉(meatな...
長時間食糧補給できない状況のときは、携帯食料量は特に注意...
あるいは、Necromancerになると飲食睡眠が必要なくなります。...
* 荷物を捨てたり拾ったりめんどくさくなってきた [#af308441]
[p:put]でbagなどにアイテムを入れることができます。speedを...
crossbowに持ち替えるとき、[d]捨てる代わりに[p]でbackpack...
* 初期スキルは何を上げておくべき? [#c7ea4409]
ある程度やってみるとわかると思いますが、上げにくいスキル...
以下は個人的な感想。自然に戦っていて上がりやすいかどうか...
|weapon全般|かなり上げやすい。なくても平気。(序盤は武器を...
|Fighter|とてもとても上げやすい。なくても平気。|
|Armor/Shield|上げやすいが、多少は振る。防御は大切。|
|Dodge| 上げやすいが超重要スキルなのである程度振る。即死...
|Striker/Kicker|けっこう上げにくく、意外と使えるので振る。|
|Observer|自主的に鍛えられない。多めに振る。|
|Swimmer|少なくともNoviceにしておこう。ないと溺れ死ぬ。(...
|Reader|鍛えられない。Noviceにしておこう。読めないと碑文...
防御重視。攻撃系は最初弱くても、戦っていけば自然と上がっ...
とにかく、攻撃を食らって死ななければなんとかなります。
* 武器のお勧めは? [#jf626107]
どれを選んでも戦えます。~
ただし、特に自キャラの弱い序盤のうちは、sword/axeなど切断...
Necromancerと戦うときだけは、逆に切断系武器は避けましょう...
切断してパーツを増やすと、reanimateされ敵が増えるだけです。
Necromancer相手では、死にやすいcompanionsも敵の材料を増や...
* 種族について [#z4a17b04]
//ネタバレを避けるため以下はFAQの最後に記述しています
human を選ぶのが無難。~
dwarf/elf を選ぶと small clothing/armor が必要になるため...
詳細は[[英wiki参照:http://dwarffortresswiki.org/index.php...
* Statusについて [#zf95d042]
単純に初期ポイントが違います。(あとほかに Legends でキャ...
おおざっぱに言うと「最初がどれほど大変か」が違うだけです。~
どれを選んでも充分に遊べます。上級者なら Peasant でも余裕...
|Status|Attribute Points|Skill Points|
|Demigod|105|161|
|Hero|35|95|
|Peasant|15|35|
* Attributeについて [#h28d7bd7]
詳細は[[英wiki参照:http://dwarffortresswiki.org/index.php...
ここでは注意点だけを挙げます。
- 基本、戦闘に関係するスキルは Average 未満にはしない。
- Agility が speed に直結します。優先的にポイントを振ろう。
- Endurance はスタミナ切れ(exhausted)に影響します。戦闘時...
- Willpower は痛みに対する耐久力に影響します。痛みに弱い...
- Memory は Map をどのくらい覚えていられるかに影響します...
- Recuperation は怪我の回復力に影響します。怪我は戦闘後に...
- Disease Resistance は毒攻撃に有効と wiki にはあるのです...
- Social Awareness は companion の最大数に影響します。Ave...
&br;&br;
- Creativity・Patience・Linguistic Ability・Musicality は...
- Analytical Ability・Empathy はおそらく Very Low にして...
- Recuperation は Very Low にしてもおそらく実害はありませ...
- Disease Resistance・Memory・Social Awareness はマイナス...
* Attributeの才能限界値 [#s1e13161]
Attribute初期値は、才能の限界に影響します。~
「初期値の2倍」と「初期値+種族平均値」の大きい方が才能限...
例えば平均が1000、Above Average 1100 のとき、限界値は2200...
Below Average 900 のとき、限界値は1900(>900*2)。
つまり、正確には Demigod / Hero / Peasant の違いは、Attri...
* 耳馴染みのない英単語が多い [#s61a019f]
いくらか訳してみました。~
|deceased|死亡した|
|Mortal Wound|致命傷|
|Wounds|傷、負傷、けが|
|Extreme Pain|激痛 (たいがい戦闘不能になる)|
|severe|切断する、切り離す、断つ|
|Bleeding|出血する|
|fracturing the bone|骨折|
|bruising|打撲傷、打ち身、傷をつける|
|looks sick|具合が悪そう|
|retches|吐き気|
|vomits|吐く、もどす|
|Hungry|空腹|
|Thirsty|喉の渇き|
|Drowsy|眠気|
|Winded|息切れ|
|You lose hold of the ***|持っている物を落とした時|
|knocked over|ひっくり返った|
|fall over|転ぶ|
|collide|ぶつかり合う、衝突する|
|Drowning|溺水、溺れ|
|Stunned|気絶 (スタンガンのスタンstun)|
|Infection|感染症|
|apart|離れて、別れて|
|no longer ○○|もう○○していない|
|On the ground|地上に|
|Sneak|こっそり、こそこそ (隠密行動中)|
|parried|受け流す、はずす|
|shot is blocked|攻撃を防いだ|
|disturbed|かき乱された(草などが)|
|suffocate|息を止める、窒息死する|
|Over-Exert|〔精を〕出し過ぎる、〔労力を〕使い過ぎる?&br...
|consciousness|意識(がある状態)|
|guts|内臓、はらわた|
|Kidney|腎臓|
|fat|脂肪|
|muscle|筋肉|
|nervous tissue|神経組織|
|Charge|突進する|
|Dodge|ひらりと身をかわす (ドッジボールのドッジdodge)|
|strike|打つ・たたく・殴る、攻撃する|
|hack|叩き斬る、ぶった切る|
|bite|噛みつく|
|scratch|引っかく|
|gores|突き刺す|
|Firmly|堅く、しっかりと|
|lodged firmly in the wound|しっかりと傷にはまり込んだ|
|"Shattering" the bone|骨を"粉砕する"|
|You are deceased|あなたは死亡しました|
終了行:
|作成時のVersion|0.31.18|
|最終更新Version|0.31.18|
//Wiki編集初心者なのでAdventurer Modeをはじめるのページを...
Adventurer Modeは情報が少なく自分も詰まりまくりなので、自...
#Contents
* 水の中に入れない [#uf5cb227]
Alt+移動キー
* 井戸から水を汲む [#g0e5afda]
Well(井戸) の隣で[u]Lower the bucket (バケツを下ろす)~
もう一度[u]Raise the bucket (バケツを上げる)~
このまま[e]を押して飲む事もできる。~
[I(shift+i)]を押してwaterskinを選べばwaterskinに水が汲め...
* 水が凍ってて飲めない! [#g16063a7]
気温が低いと、Waterskin の水が氷(ice)になっていて飲めませ...
[g]からCampfireを焚いて、[I]でiceを火で暖めると water に...
* Thrower・Archer・Knapperのスキルを鍛える [#l1b3af79]
Thrower は何かを[t:throw]投げれば上がる。道ばたに落ちてい...
Archer は遠距離攻撃すれば上がる。モノを投げても射撃武器(c...
つまり、物を投げると Archer と Thrower 両方が上がる。cros...
どちらのスキルも攻撃には役に立ちますが、必須と言うほどで...
small rockを二つ拾い、[r]でバックパックから出して2つを手...
両手を空にしてから2つ石を拾うとbackpackから取り出す手間が...
knapper は Agility・Analytical Ability・Kinesthetic Sense...
でも、Knapper を鍛えるのは、面倒ならやらなくても平気。(マ...
この方法でもspeedは確かに上がるのですが、上がるのがものす...
射撃武器がないとき、Sneakから敵に向かってマクロでこのshar...
* Ambushのスキルを鍛える [#p0c5976c]
敵のいない場所で[shift+s]でスニークモードに入り、そのまま...
かなり使えるスキルなので、常時Sneakで歩いて鍛えておこう。
* Swimmerのスキルを鍛える [#n12bb45b]
スロープのある水のそばに行き、[Alt+移動キー]で水に入る。~
選択項目が表示されるがWaterと書いてある方を選ぶ。空中に飛...
まったくの素人(Dabbling)なら、水に入ったらすぐに陸に上が...
川には危険生物がわりといるので、注意しましょう。画面右上...
溺れなくなったら、あとは泳いでいればスキルが上昇する。た...
初期状態は、最低でもNoviceにはしておこう。Noviceにするの...
* 同じ操作を何回もするのが大変 [#q4292452]
マクロが便利です。[Ctrl+r]の後繰り返したい操作を行い、も...
[Ctrl+p]を押すと登録した操作を繰り返す。
* Ctrl+p (マクロ再生) を押すのに飽きてきた [#yfe3c5c4]
[Ctrl+u]の後1〜99までの数値を入力、その後[Ctrl+p]で入力し...
動作が早すぎてうまくいかない場合、"data/init/init.txt"の[...
* 回数指定したマクロが止まらない! [#t9cbfcf2]
マウスカーソル(キーではない)を動かすと止まる。(PLAYという...
* 朝まで寝たい [#t017dddd]
[Z:sleep/wait]画面で[d:until dawn]を選ぶ。
* 階段を上がりたい・降りたい [#i1bf3f6e]
階段に来て[Alt+5]です。
* Hatchcoverが開かない [#kac7e3ca]
基本[Alt+5]です。~
階段上がhatchで人が立っていたり、hatchの直下の階段に人が...
[s]座ると通過できます。
* 人が道をふさいでて移動できない [#gf646068]
[s]座ると人がいても通過できます。~
階段などの場合も同様です。~
敵が階段を塞いでいる場合、座るとspeedが大幅に低下するので...
* 怪我をした (戦闘中) [#e9af5983]
打撲(bruise)以上の怪我は受けないように注意しよう。負傷す...
敵の攻撃が通るということは、相手は思ったより強いかもしれ...
bruiseがたまってきたら、そろそろ逃げるときです。
勇ましく戦い続けると、多分死にます。
[z:status]から[h:health]で怪我の状態は確認できます。~
[l:look]から同様に敵の怪我の状態も確認できます。(自分以外...
* 傷が治らない [#la0295b4]
軽い傷(打ち身切り傷)はマップ移動か待機で自然治癒します。~
打撲(bruise)切り傷(cut)は、全身真っ赤でどんなに酷くてもあ...
深い切り傷の場合は完治せず傷跡(scar)が残ります。(healthで...
手足(など)は切断されると(当然)くっつかない。神経もくっつ...
[z:status]から[h:health]や[d:description]で怪我の状態を確...
握力障害が残った程度なら、まだまだゲームは続行可能です。(...
* すぐ死ぬんだけど [#mfa477a9]
スキルがかなり上がらないと、とても簡単に死にます。~
弱いうちは特に慎重に戦う必要があります。この世界はとても...
最初は、戦う前に装備を調えて鍛えましょう。素人がいきなり...
* 最初の装備はどうすれば [#w1bd0655]
fortressに行って城壁内の館をあさると、装備品が見つかりま...
できるだけ防御を固めましょう。勝手に持って行っても平気で...
文明ごとに装備品の品揃えが違うようです。humanだけではフル...
* 最初の装備が揃わない! [#tc421cb6]
自文明だけだと、何かが足りないことが多いです。近くに他文...
防具に覆われていない部分があると、そこから負傷して死ぬ確...
- まっとうな方法 (危険)
[k:talk]でCapital(首都)を聞いて、そこの地下にあるdungeon...
lootから金目の物(宝石cabochonお勧め)を頂き、外にあるmarke...
ただし、dungeonにはもちろん敵がいるので、入り口周辺に強い...
他に序盤でlootがある場所というと、盗賊キャンプ(ボス+敵多...
- 邪悪な方法 (安全)
町や城で欲しいものを持っている仲間(兵士)を募ります。[l:lo...
川を渡ると、大概溺れます。~
君の死は無駄にしないよ!
* スキル上げの目安は? [#xc1402ed]
speedがとにかく重要です。初期attributeでAgilityにポイント...
speedで攻撃の手数が変わります。遅いと自分が一撃する間に数...
speedが速ければ、やばい敵に遭遇しても逃げ切れるかもしれま...
装備が重いとspeedが落ちますが、armor userを上げるとspeed...
1000あれば弱い敵とは充分に戦えます。(防御スキルは必要)~
1300あれば強敵とも戦えます。(戦闘スキルが必要)
fighterは戦っていれば簡単に上がるので、あまり気にしなくて...
とにかく攻撃を食らわないことが大切です。
* 動物に組み付かれて惨殺されます [#od05e7a6]
弱いうちは、野生動物も脅威です。やばいと思ったら逃げまし...
あと、基本Chargeしないようにしましょう。(特に大型の敵)
[C:combat preference]で~
Attack Pref: Strike (が多分一番いいのでは?)~
Charge Pref: Dodge Away (が多分一番いいのでは?)
According to Opponent のようなどっちつかずの設定は危険で...
* armor user(とshield user/dodge)を上げるには? [#e2a01c68]
まずarmor/shieldを装備しましょう。armor/shieldに攻撃を受...
[C]で Dodge Pref: Stand Ground のほうが攻撃を受けやすいよ...
Move AroundにするとDodgeが上がりやすい。
防御を固めたら、できるだけ弱い動物を見つけましょう。~
戦いを挑んで、適当に弱らせてから攻撃を受け続けます。(.待...
捕まえるのに苦労しますが、小動物を掴んで(grab)あとは放置...
[s]座るとspeedが落ちるので相手の手数が増えて、上がりが速...
防具が不十分だと、どんなに弱い動物が相手でも、攻撃を食ら...
armor user/shield user/dodge をある程度以上上げたら、弱い...
有効打さえもらわなければ、攻撃スキルが低くても充分戦えま...
fighterがlegendaryになるまでやるのは、やり過ぎかもしれま...
&color(red){''あまり上げすぎると、自分が強すぎて緊張感が...
* スキル上げがだるい [#jaed10e7]
次のスキルだけは上げましょう。上げないと多分生き残るのは...
|Swimmer|絶対にAdequate以上にしておく。Noviceだとstun(気...
|Dodge|ある程度以上はないと攻撃を食らって死ぬかもしれませ...
|Armor User|防具を着込んでspeedがある程度以上速くないと死...
Shield/Dodge は Armor 上げをすれば同時に上がるはずです。~
後は弱い敵と激戦を繰り広げていけば(自分も弱いので簡単には...
大型の動物(ワニ・カバなど)はgoblinなんかよりよほど怖いの...
* 敵が強いんだが [#t10fba61]
かなわないと思ったら、基本逃げよう。スキルを上げて再挑戦...
多数の敵に囲まれるのは避けましょう。動物でも(充分に強くな...
あと、方向キー連打の自動攻撃はマニュアル攻撃よりも弱い気...
強敵相手のときは、マニュアル攻撃の方が強いです。(経験的に...
足技は意外と有効。(自分は初期スキルでkickにポイントを振る...
正面から戦う前に、crossbowなどの飛び道具で負傷させてから...
Sneakから敵を撃ちまくるといいかもしれません。
* crossbowなどの飛び道具の装備方法 [#o05040d0]
画面右下のWがメイン武器表示です。ここをcrossbowなどにしま...
[d]ですべての手持ち武器をdropします。~
そしてcrossbowをbackpackからrで取り出します。拾うときは[g...
手に攻撃用武器がないときにcrossbowを手に持つとメイン装備...
dropした装備を拾い忘れないようにしましょう。~
backpackにboltなど飛び道具に対応した弾がないと撃てません...
正しい装備なら、[f:fire]で撃てます。
* crossbowが当たらない! [#sd1d1630]
相手の回避能力が高かったり、自分のスキルが低いと、なかな...
相手が On the ground のときは絶対に当たりません。~
強敵の場合、倒れている状態でも充分強いので、なめてかかっ...
* 敵がstunしているからサンドバックに? [#h7779ce0]
[A:attack]で攻撃対象がすべて&color(cyan){cyan文字};で自由...
* 複数武器の装備 [#u4b77273]
backpackから取り出す[r]と手持ちになり、攻撃に使えるように...
複数持っていても特に問題ないようです。(経験上)
マニュアル攻撃のとき、攻撃項目がとても増えます。~
敵に武器が食い込んだとき、[r]取り出して他の武器で攻撃する...
武器が食い込んでいると、敵に逃げられないという効果があっ...
* 絶体絶命だ! [#t752a947]
強い敵に遭遇したときは、基本逃げましょう。~
speedが同じくらいで振り切れないときは、沼など段差のある場...
speedが足りず逃げ切れないときは、重い荷物を捨てspeedを上...
敵と交戦してから相手の強さにびびったときは、マジでピンチ...
* 戦闘で気をつけるべきこと [#u99f9d0c]
- かならず speed で優位に立っておく
しつこく言っているように、speedがとても大切です。(speedを...
敏捷ならば、最悪逃げられます。
- 敵の強さを把握する
強い敵には絶対に勝てません。未熟なうちにmasterクラスの敵...
- 多数の敵に囲まれない
1対1なら充分勝てる相手でも、多数が相手だと厳しくなります...
- 射手に注意
回避力が低いうちは脅威です。優先的に倒しておきましょう。~
多方向から射手に狙われると、スキルが高くても一発もらうこ...
射手を最初に倒して、ここで射撃武器を現地調達。Sneakから他...
- 時間を掛けすぎない
特にまだそれほど強くないうちは、戦いが長時間に及ぶと &col...
- Charge に注意
大型の動物(や敵)で特によく起こるのが Charge(突進) から On...
On the ground でも結構強いので、立とうとして何度も一方的...
* Wrestlerを鍛える [#e5bb3549]
序盤だとあまりありがたみを感じないwrestlerスキルですが、...
鍛える方法は、armor user のときと同じく基本的に弱い敵を捕...
敵が弱すぎると(小動物など)、take down したり throw したり...
スキル上げトレーニングではなくもう少し自然と鍛えるには、[...
こうすると、自動攻撃で常に掴み(grab)に行くようになるので...
ただしこの攻撃方法は、強い敵や大型の敵が相手の場合は非常...
* 人に話しかけた時[k]の項目 [#zc0d1986]
|Greet|挨拶|
|Nevermind|別れる。「何でもない」|
|Trade|商人と取引をする(隣接する必要がある)|
|Join|仲間に誘う|
|Permission to stay for a day|宿泊の許可をとる|
|Surroundings|周辺の事を聞く|
|Capital|首都、中心地はどこか聞く|
|Service|クエスト(task)を引き受ける|
|Accuse of being a night creature|ナイトクリーチャーであ...
|Profession|職業を聞く|
|Family|家族の事を聞く|
|Goodbye|別れる、会話を終了する|
* クエストの受け方 [#e019b0ca]
村(Hamlet)で村人に[k]で話しかけ、Serviceで依頼を受けます。~
Qで現在受けているクエストは確認できます。
名声(パラメータは見えない)が上がらないと、Lord/Ladyなど地...
* Vampireが見つからない! [#h3927996]
近くまで行ってから、村人に Service で聞いてみましょう。方...
(ただし、この方向が絶対ではないことがあります)
House(など)に行って、片っ端から[k]話しかけ名前を確認しま...
名前は完全一致はしません。片方が一致していれば、多分そい...
容疑者に話しかけて、Accuse of being a night creature を選...
早い段階から依頼のあるVampire退治ですが、Vampireの強さに...
たまに、dwarf mountain hall など集落が全くない場所を指定...
マーカーの指示する場所に行ってみても誰もいません。~
これって一体どうすればいいんですかね?~
全く見つからない。地下にいるにしても、どうやってそこまで...
* ほかのクエストの探し方 [#r3aad1ae]
- 会話 Service からの依頼
基本的に、各地域ごとに依頼は違います。~
まだクリアできないクエストを受けてしまったら、場所を変え...
Vampire退治依頼の時、Vampire本人にServiceを聞くと、ほかの...
Serviceからだけだと、同じような依頼ばかりされて、だんだん...
- 会話 Surroundings
周辺情報(Surroundings)を聞くと周辺地域の歴史のほかに、「...
人名の場合、その人はVampireかもしれません。~
洞窟(Cave)の場合は、たぶん地下洞窟への入り口です。
- Lair
何かのねぐらです。~
棲んでいる生物によって、強さはまちまちです。
長距離移動時の睡眠場所にも利用できます。
- Camp
ならず者などのキャンプです。~
複数の敵とボスがいます。loot もあります。
- Capital (Town)
首都には dungeon(地下牢) / catacomb(地下墓地) / sewer(下...
dungeon と catacomb には、通常、多数の敵がいます。loot も...
sewer は、侵入口を見つけるのに苦労しますが、探索できます...
- Tomb
墓所です。罠や敵やお宝が眠っています。
- Labyrinth
迷宮。ミノタウロス(minotaur)がいます。強いです。
- Tower
Necromancer がいっぱいいます。~
塔の最上階にある生命の秘密が記述された slab を読むと、あ...
難易度が高く、上級者向きです。
- Cave
地下世界へと続く洞窟です。~
残念ながら、私はあまり面白い物は発見できていません。
* 野外で日が暮れてしまった [#h9873932]
野営は極力避けましょう。~
序盤でソロなら間違いなく死亡フラグです。名無し敵最強のbog...
パーティを組むとだいぶマシですが、それでもダメなときはダ...
寝る前、重い荷物は下ろしてspeedを上げておくと、襲撃された...
* 仲間(companion)とパーティを組みたい [#s13365fd]
村(hamlet)や城(fortress)にいる兵士に[k]話しかけ、Joinで仲...
仲間にできる人数は名声で変化します。伝説の冒険者になれば...
2人以上で行動していると、夜bogeymanに襲われなくなるという...
[c:companion]で仲間の状態は確認できます。
* パーティーの損耗が激しすぎる [#jec60eb7]
ホントどうしたらいいんでしょうね。
カナヅチが大半なので、川で溺れる。~
動物を見れば片っ端からケンカを売って返り討ちにあう。はぐ...
敵に単独でつっこんでいき袋だたきに逢う。
戦闘で死ぬのは避けられませんが、これらはいかんともしがた...
私はいい方法は知りません。
なお、重傷から On the ground になった兵士でも、もうダメな...
2〜3回の戦闘を生き残ってきているのなら、そこらのザコより...
* 餓死しそうだ! [#m03ea487]
食料には気をつけましょう。かなり頻繁に食事する必要があり...
飲料については、血(blood)が飲めるため、戦闘に明け暮れてい...
一度に飲食できるのは3回までです。飢餓や脱水が進むと3回で...
基本的に襲ってくる動物を捌いて([x]からbutcher)、肉(meatな...
長時間食糧補給できない状況のときは、携帯食料量は特に注意...
あるいは、Necromancerになると飲食睡眠が必要なくなります。...
* 荷物を捨てたり拾ったりめんどくさくなってきた [#af308441]
[p:put]でbagなどにアイテムを入れることができます。speedを...
crossbowに持ち替えるとき、[d]捨てる代わりに[p]でbackpack...
* 初期スキルは何を上げておくべき? [#c7ea4409]
ある程度やってみるとわかると思いますが、上げにくいスキル...
以下は個人的な感想。自然に戦っていて上がりやすいかどうか...
|weapon全般|かなり上げやすい。なくても平気。(序盤は武器を...
|Fighter|とてもとても上げやすい。なくても平気。|
|Armor/Shield|上げやすいが、多少は振る。防御は大切。|
|Dodge| 上げやすいが超重要スキルなのである程度振る。即死...
|Striker/Kicker|けっこう上げにくく、意外と使えるので振る。|
|Observer|自主的に鍛えられない。多めに振る。|
|Swimmer|少なくともNoviceにしておこう。ないと溺れ死ぬ。(...
|Reader|鍛えられない。Noviceにしておこう。読めないと碑文...
防御重視。攻撃系は最初弱くても、戦っていけば自然と上がっ...
とにかく、攻撃を食らって死ななければなんとかなります。
* 武器のお勧めは? [#jf626107]
どれを選んでも戦えます。~
ただし、特に自キャラの弱い序盤のうちは、sword/axeなど切断...
Necromancerと戦うときだけは、逆に切断系武器は避けましょう...
切断してパーツを増やすと、reanimateされ敵が増えるだけです。
Necromancer相手では、死にやすいcompanionsも敵の材料を増や...
* 種族について [#z4a17b04]
//ネタバレを避けるため以下はFAQの最後に記述しています
human を選ぶのが無難。~
dwarf/elf を選ぶと small clothing/armor が必要になるため...
詳細は[[英wiki参照:http://dwarffortresswiki.org/index.php...
* Statusについて [#zf95d042]
単純に初期ポイントが違います。(あとほかに Legends でキャ...
おおざっぱに言うと「最初がどれほど大変か」が違うだけです。~
どれを選んでも充分に遊べます。上級者なら Peasant でも余裕...
|Status|Attribute Points|Skill Points|
|Demigod|105|161|
|Hero|35|95|
|Peasant|15|35|
* Attributeについて [#h28d7bd7]
詳細は[[英wiki参照:http://dwarffortresswiki.org/index.php...
ここでは注意点だけを挙げます。
- 基本、戦闘に関係するスキルは Average 未満にはしない。
- Agility が speed に直結します。優先的にポイントを振ろう。
- Endurance はスタミナ切れ(exhausted)に影響します。戦闘時...
- Willpower は痛みに対する耐久力に影響します。痛みに弱い...
- Memory は Map をどのくらい覚えていられるかに影響します...
- Recuperation は怪我の回復力に影響します。怪我は戦闘後に...
- Disease Resistance は毒攻撃に有効と wiki にはあるのです...
- Social Awareness は companion の最大数に影響します。Ave...
&br;&br;
- Creativity・Patience・Linguistic Ability・Musicality は...
- Analytical Ability・Empathy はおそらく Very Low にして...
- Recuperation は Very Low にしてもおそらく実害はありませ...
- Disease Resistance・Memory・Social Awareness はマイナス...
* Attributeの才能限界値 [#s1e13161]
Attribute初期値は、才能の限界に影響します。~
「初期値の2倍」と「初期値+種族平均値」の大きい方が才能限...
例えば平均が1000、Above Average 1100 のとき、限界値は2200...
Below Average 900 のとき、限界値は1900(>900*2)。
つまり、正確には Demigod / Hero / Peasant の違いは、Attri...
* 耳馴染みのない英単語が多い [#s61a019f]
いくらか訳してみました。~
|deceased|死亡した|
|Mortal Wound|致命傷|
|Wounds|傷、負傷、けが|
|Extreme Pain|激痛 (たいがい戦闘不能になる)|
|severe|切断する、切り離す、断つ|
|Bleeding|出血する|
|fracturing the bone|骨折|
|bruising|打撲傷、打ち身、傷をつける|
|looks sick|具合が悪そう|
|retches|吐き気|
|vomits|吐く、もどす|
|Hungry|空腹|
|Thirsty|喉の渇き|
|Drowsy|眠気|
|Winded|息切れ|
|You lose hold of the ***|持っている物を落とした時|
|knocked over|ひっくり返った|
|fall over|転ぶ|
|collide|ぶつかり合う、衝突する|
|Drowning|溺水、溺れ|
|Stunned|気絶 (スタンガンのスタンstun)|
|Infection|感染症|
|apart|離れて、別れて|
|no longer ○○|もう○○していない|
|On the ground|地上に|
|Sneak|こっそり、こそこそ (隠密行動中)|
|parried|受け流す、はずす|
|shot is blocked|攻撃を防いだ|
|disturbed|かき乱された(草などが)|
|suffocate|息を止める、窒息死する|
|Over-Exert|〔精を〕出し過ぎる、〔労力を〕使い過ぎる?&br...
|consciousness|意識(がある状態)|
|guts|内臓、はらわた|
|Kidney|腎臓|
|fat|脂肪|
|muscle|筋肉|
|nervous tissue|神経組織|
|Charge|突進する|
|Dodge|ひらりと身をかわす (ドッジボールのドッジdodge)|
|strike|打つ・たたく・殴る、攻撃する|
|hack|叩き斬る、ぶった切る|
|bite|噛みつく|
|scratch|引っかく|
|gores|突き刺す|
|Firmly|堅く、しっかりと|
|lodged firmly in the wound|しっかりと傷にはまり込んだ|
|"Shattering" the bone|骨を"粉砕する"|
|You are deceased|あなたは死亡しました|
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