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#include(翻訳/Room,notitle)
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* 翻訳以外の過去の記事 [#k335544d]
&color(red){注意!これより下の文章は昔のバージョンの時に...
Roomは、特定の種類の建築物を中心に設定する範囲を指すもの...
設定された範囲は、建築物の種類によってさまざまな意味を持...
例えば、[[Bed]]はRoomを設定できる建築物であり、[[Bed]]でR...
** 目次 [#j144cb24]
#contents
**操作法 [#y09c0a0f]
Roomを設定できる建築物を''"[[&color(#0E0){q};>Set Buildin...
''"&color(#0E0){+};"''と''"&color(#0E0){-};"''で範囲を指...
-''&color(#0E0){r};: Make Room''~
Roomを定義する。~
~
"''+''"と"''-''"で範囲を設定し、決定する。~
範囲内に設置された家具は、寝室の家具とされる。~
--''&color(#0E0){a};: Assign Room''~
定義されたRoomをドワーフに割り当てる。~
割り当てられたRoomはドワーフの所有するRoomとなる。(範囲...
--''&color(#0E0){f};:Free Room'':~
Roomの定義を解除する。~
--''&color(#0E0){r};: Resize Room''~
Roomの範囲を再設定する。~
**Roomを設定できる建築物 [#y55dacdc]
***Bed [#b564e856]
Bedroom(寝室)を定義する。~
Bedroomにはランクがあり、貴族達は高いランクのBedroomを要...
また、[[Barracks>Barracks/Armory]]として扱う事も可能であ...
詳細は[[Bed]]
***Armor Stand [#f1f1df55]
[[Barracks/Armory]]を定義する。~
Barracksは兵士たちの訓練場であると同時に家がないドワーフ...
***Weapon Rack [#i02f4e27]
[[Barracks/Armory]]を定義する。~
Barracksは兵士たちの訓練場であると同時に家がないドワーフ...
***Cage [#kf6fea64]
範囲を定義することでRoomとなる。~
動物を入れるとCageはZooとして扱われる。~
また、Justiceに設定することで牢屋になる。~
***Statue [#jc0b5243]
[[Sculpture garden]]を定義する。~
Sculpture Gardenには、仕事の無いドワーフや休憩中のドワー...
***Archery Target [#s0959134]
[[Archery Range]]を定義する~
Marksdwarfたちの訓練場であり、どの方向から弓を撃つかを指...
***Table [#hb29b26b]
[[Dining room]]を定義する。~
ドワーフたちはDiningroomで優先的に食事をするため、質を上...
実際に食事をさせるにはTableの隣にChairかThroneが必要。~
この部屋はMeeting Hallに指定する事もでき、指定した場合は...
***Chair/Throne [#p9b58da3]
[[Office]]を定義する。~
ClerkやAdministrator達が働くためには必須となる。~
----
アップローダーに上がっていた物を添付
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Rooms
----
#contents
----
**room<部屋>って何? [#taf859c6]
この答えは明確ではない。~
chamberにbedをおいてもまだbedroomではない:あなたはbedを...
ゲーム上での機能としての部屋は、壁とドアで定義されるもの...
オブジェクト(このケースではbed)によって定義され、そこから...
全てのものがzone of controlで覆われることが部屋のよく考え...
zone of controlは壁まで広げる必要は''無い'' 。~
実際の部屋の中に、いくつかのそのような部屋を定義すること...
それらはおそらくオーバーラップが発生し、ペナルティを生む。
**部屋を作る [#a0d42787]
部屋を作るには、bedやtableのような部屋の元となる建造物を[...
設置されたアイテムを[q]コマンドで選択し、create a roomし...
部屋の半径はダイヤモンド型に広がるが、壁やexternal<外部>...
もしあなたが部屋の半径を止めること無しに部屋を小部屋に分...
部屋は全ての辺をふさぐ必要はないし、オーバーラップがあっ...
一般に、あなたは部屋の中の一つのオブジェクトから部屋を定...
たとえばダイニングルームは−−部屋の全空間を覆うだけの半径...
**部屋の種類 [#j80a9546]
:Barrack<兵舎>|bed、weapon rack又はarmor standで定義され...
:Bedroom<寝室>|bedで定義される。
:Dining room<食堂>|tableで定義される。
:Jail<刑務所>|cage<檻>又はrestraint<監禁施設>で定義される。
:Meeting hall<集会所>| well<井戸>又はtableで定義される。
:Sculpture garden<彫刻美術館>|statue<彫像>で定義される。
:Study/Office/Throne Room|chair<椅子>またはthrone<玉座>で...
(これらは実際には同じものだが、ゲーム中では別の名前で参照...
:Tomb<墓>|coffin<棺>で定義される。
:Zoo<動物園>|cage<檻>または aquarium<水槽>で定義される。
**部屋のグレード [#ie9c1667]
Bedroom、dining room、office、及びtombはクオリティー等級...
高いクオリティーの部屋は使うドワーフを幸せにする。~
部屋の中にドワーフが好きなものがあるならば、ドワーフはそ...
部屋は特別なドワーフに割り当てることも出来る(たとえばnob...
bedroomは自動的にbedroomを割り当てられていないドワーフに...
[[Dwarven economy]]が始まったなら、ドワーフはbedroomの借...
**クオリティーに影響するもの [#d626caf7]
-Furniture<家具>はその価値が正確にクオリティーに影響する。~
明らかに、良い家具を置くと部屋のクオリティーが上がる。~
masterpiece<傑作>なら理想的だ。~
覚えておくべきは、いくつかの家具 (statues<彫像>とか)を設...
加えて、bookkeeperやその他のnobleが与えるpriceは部屋を良...
Statue<彫像>の部屋の価値への影響は奇妙な法則に基づく−それ...
-部屋のサイズがクオリティーに影響し(次にある価値表を見ろ...
-7x7以上のエリアはサポート(自然の又は建築物)しないと落盤...
しかし6×∞や∞×6のような部屋を作ることは出来る。(詳細は[[...
-部屋は分かれていなければならない。~
もしエリアを共有しているならば、それらの部屋のクオリティ...
部屋のサイズを決めるとき、壁はグレーの'X'、床は白の'X'に...
混乱することに、全てのドアは白の'X'に光る。~
複数の部屋は壁とexternal<外部>ドアをペナルティ無しに共有...
--一つの大きな部屋を作り、全てのnobleをそこに入れてしまお...
部屋のオーバーラップによるクオリティーの減少はたくさんの...
ボーナスとして、一つのchest(container), cabinet, armor st...
(この効果はほとんどのnobleが3つの部屋を持つことによる;...
この方法の障害は、多くのnobleは"decent<上品>"ランクかそれ...
-部屋は囲まれてなければならない。~
完全には囲まれていない部屋は"not a proper room"と考えられ...
(ドワーフの"the draft"という泣き言(原文:complaining)...
この問題を無くすには、部屋の占有地がすべて壁又はドア(又...
壁やドアに囲まれているかどうかを調べるには、周りの壁やド...
2つ目の選択肢は考えることを最小にし、あなたが部屋に外部...
**部屋の価値 [#y3e9d317]
***部屋自身 [#dd58ebc0]
[[Draxxalon's study:http://www.bay12games.com/cgi-local/u...
部屋に指定された全てのタイルはレンタル価格とクオリティー...
|Type|Rough Floor|Smooth Floor|Rough Wall|Smooth Wall|
|Gray rock|1|4|1|5|
|Light/dark rock|2|14|2|18|
|Obsidian|3|21|3|27|
Double engraving (detailing)はさらに10-50ポイント上よりも...
壁は一方向しかdetailedされない (その方向はengraverがいた...
ore又はgemsのある壁はsmoothed出来ないし、detailedできない...
しかし、それはmaterialの価値を持っており、([[Material val...
例:3x3部屋~
XXXXX
X...X
X...X
X....
XXXXX
入り口として一つの壁を崩す必要があるので、3x3部屋は10の床...
これは基本値22になる。~
もしスムージングすれば、点数は((10 * 4) + (11 * 5)) = 9...
ここでは全てはgrey rockであると仮定した。
***Furniture<家具> [#qb593909]
-全ての基本的なFurniture<家具>(Bed, Coffer, Weapon Rack, ...
部屋の価値のために、ドアはさらに一つのfurnitureとしての価...
これは素材の価値とクオリティーで乗算される。~
例えば*Marble Door*では、10 (door) * 2 (marble) * 4 (*ク...
これは部屋の価値に単純に加算される。~
家具が立っている床の価値もそのままカウントされる。
-Windowsは価値の点では役に立たない。
-Statues (基本価値 25)は自身が立っているタイルの価値を妨...
***クオリティー等級 [#m863eacf]
部屋のクオリティーの等級は以下のとおり。~
クオリティー等級はbedroom、dining room、office、tombにの...
別に記述の無い場合、標題となっている単語が全ての部屋タイ...
例えば、MeagerなofficeはMeager Officeと呼ばれる。~
bedroomはゲーム中で"quarters"なので、Fine bedroomは"Fine ...
-Meager<貧弱>~
賃料: 1 - 99~
meager tombはGraveと呼ばれる。 ~
-Modest<質素>~
賃料: 100 - 249~
例:~
3x2部屋で一つか二つのmasterpieceがある。~
3x2部屋で、壁と部屋がスムージングされており、half-decent(...
modest tombはServant's Burial Chamber。~
-形容詞無し (普通の部屋) ~
賃料: 250 - 499~
普通の部屋はまだ小さくても作れる。~
3x2でスムーズな壁、2つ以上のexcellentな家具。~
3x3で全面がsingle detailedされており(oreやgemsが壁にない)...
plain tombはBurial Chamber。~
-Decent<上品>~
賃料: 500-999~
decent tombはTomb。~
例:~
3x3で全面がsingle detailedされており(oreやgemsが壁にない)...
5x5で、double detailedされた床にgood qualityな家具がある。~
-Fine~
賃料: 1000-1499~
fine tombは意外にもそのままFine Tombと呼ばれる。~
また、fine officeはSplendid Officeと呼ばれる。 ~
-Great~
賃料: 1500 - 2499~
great tombはMausoleum。~
great officeはThrone Room。~
-Grand~
賃料: 2500 - 9999~
grand tombはGrand Mausoleum。~
grand officeはOpulent Throne Room。~
-Royal~
賃料: 10000+ ~
doubly-detailedされた、ぎっしり家具を敷き詰めた20x20 Dini...
You can get a lesser room there with the invaluable aid o...
Royal roomを作る手っ取り早い方法はプラチナのstatueを並べ...
10のbasic-qualityのplatinum statuesがあればRoyal roomにな...
royal tombはRoyal Mausoleum。~
royal officeはRoyal Throne Room。~
Royalが部屋のクオリティーの中で最高である。~
終了行:
#include(翻訳/Room,notitle)
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* 翻訳以外の過去の記事 [#k335544d]
&color(red){注意!これより下の文章は昔のバージョンの時に...
Roomは、特定の種類の建築物を中心に設定する範囲を指すもの...
設定された範囲は、建築物の種類によってさまざまな意味を持...
例えば、[[Bed]]はRoomを設定できる建築物であり、[[Bed]]でR...
** 目次 [#j144cb24]
#contents
**操作法 [#y09c0a0f]
Roomを設定できる建築物を''"[[&color(#0E0){q};>Set Buildin...
''"&color(#0E0){+};"''と''"&color(#0E0){-};"''で範囲を指...
-''&color(#0E0){r};: Make Room''~
Roomを定義する。~
~
"''+''"と"''-''"で範囲を設定し、決定する。~
範囲内に設置された家具は、寝室の家具とされる。~
--''&color(#0E0){a};: Assign Room''~
定義されたRoomをドワーフに割り当てる。~
割り当てられたRoomはドワーフの所有するRoomとなる。(範囲...
--''&color(#0E0){f};:Free Room'':~
Roomの定義を解除する。~
--''&color(#0E0){r};: Resize Room''~
Roomの範囲を再設定する。~
**Roomを設定できる建築物 [#y55dacdc]
***Bed [#b564e856]
Bedroom(寝室)を定義する。~
Bedroomにはランクがあり、貴族達は高いランクのBedroomを要...
また、[[Barracks>Barracks/Armory]]として扱う事も可能であ...
詳細は[[Bed]]
***Armor Stand [#f1f1df55]
[[Barracks/Armory]]を定義する。~
Barracksは兵士たちの訓練場であると同時に家がないドワーフ...
***Weapon Rack [#i02f4e27]
[[Barracks/Armory]]を定義する。~
Barracksは兵士たちの訓練場であると同時に家がないドワーフ...
***Cage [#kf6fea64]
範囲を定義することでRoomとなる。~
動物を入れるとCageはZooとして扱われる。~
また、Justiceに設定することで牢屋になる。~
***Statue [#jc0b5243]
[[Sculpture garden]]を定義する。~
Sculpture Gardenには、仕事の無いドワーフや休憩中のドワー...
***Archery Target [#s0959134]
[[Archery Range]]を定義する~
Marksdwarfたちの訓練場であり、どの方向から弓を撃つかを指...
***Table [#hb29b26b]
[[Dining room]]を定義する。~
ドワーフたちはDiningroomで優先的に食事をするため、質を上...
実際に食事をさせるにはTableの隣にChairかThroneが必要。~
この部屋はMeeting Hallに指定する事もでき、指定した場合は...
***Chair/Throne [#p9b58da3]
[[Office]]を定義する。~
ClerkやAdministrator達が働くためには必須となる。~
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アップローダーに上がっていた物を添付
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Rooms
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#contents
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**room<部屋>って何? [#taf859c6]
この答えは明確ではない。~
chamberにbedをおいてもまだbedroomではない:あなたはbedを...
ゲーム上での機能としての部屋は、壁とドアで定義されるもの...
オブジェクト(このケースではbed)によって定義され、そこから...
全てのものがzone of controlで覆われることが部屋のよく考え...
zone of controlは壁まで広げる必要は''無い'' 。~
実際の部屋の中に、いくつかのそのような部屋を定義すること...
それらはおそらくオーバーラップが発生し、ペナルティを生む。
**部屋を作る [#a0d42787]
部屋を作るには、bedやtableのような部屋の元となる建造物を[...
設置されたアイテムを[q]コマンドで選択し、create a roomし...
部屋の半径はダイヤモンド型に広がるが、壁やexternal<外部>...
もしあなたが部屋の半径を止めること無しに部屋を小部屋に分...
部屋は全ての辺をふさぐ必要はないし、オーバーラップがあっ...
一般に、あなたは部屋の中の一つのオブジェクトから部屋を定...
たとえばダイニングルームは−−部屋の全空間を覆うだけの半径...
**部屋の種類 [#j80a9546]
:Barrack<兵舎>|bed、weapon rack又はarmor standで定義され...
:Bedroom<寝室>|bedで定義される。
:Dining room<食堂>|tableで定義される。
:Jail<刑務所>|cage<檻>又はrestraint<監禁施設>で定義される。
:Meeting hall<集会所>| well<井戸>又はtableで定義される。
:Sculpture garden<彫刻美術館>|statue<彫像>で定義される。
:Study/Office/Throne Room|chair<椅子>またはthrone<玉座>で...
(これらは実際には同じものだが、ゲーム中では別の名前で参照...
:Tomb<墓>|coffin<棺>で定義される。
:Zoo<動物園>|cage<檻>または aquarium<水槽>で定義される。
**部屋のグレード [#ie9c1667]
Bedroom、dining room、office、及びtombはクオリティー等級...
高いクオリティーの部屋は使うドワーフを幸せにする。~
部屋の中にドワーフが好きなものがあるならば、ドワーフはそ...
部屋は特別なドワーフに割り当てることも出来る(たとえばnob...
bedroomは自動的にbedroomを割り当てられていないドワーフに...
[[Dwarven economy]]が始まったなら、ドワーフはbedroomの借...
**クオリティーに影響するもの [#d626caf7]
-Furniture<家具>はその価値が正確にクオリティーに影響する。~
明らかに、良い家具を置くと部屋のクオリティーが上がる。~
masterpiece<傑作>なら理想的だ。~
覚えておくべきは、いくつかの家具 (statues<彫像>とか)を設...
加えて、bookkeeperやその他のnobleが与えるpriceは部屋を良...
Statue<彫像>の部屋の価値への影響は奇妙な法則に基づく−それ...
-部屋のサイズがクオリティーに影響し(次にある価値表を見ろ...
-7x7以上のエリアはサポート(自然の又は建築物)しないと落盤...
しかし6×∞や∞×6のような部屋を作ることは出来る。(詳細は[[...
-部屋は分かれていなければならない。~
もしエリアを共有しているならば、それらの部屋のクオリティ...
部屋のサイズを決めるとき、壁はグレーの'X'、床は白の'X'に...
混乱することに、全てのドアは白の'X'に光る。~
複数の部屋は壁とexternal<外部>ドアをペナルティ無しに共有...
--一つの大きな部屋を作り、全てのnobleをそこに入れてしまお...
部屋のオーバーラップによるクオリティーの減少はたくさんの...
ボーナスとして、一つのchest(container), cabinet, armor st...
(この効果はほとんどのnobleが3つの部屋を持つことによる;...
この方法の障害は、多くのnobleは"decent<上品>"ランクかそれ...
-部屋は囲まれてなければならない。~
完全には囲まれていない部屋は"not a proper room"と考えられ...
(ドワーフの"the draft"という泣き言(原文:complaining)...
この問題を無くすには、部屋の占有地がすべて壁又はドア(又...
壁やドアに囲まれているかどうかを調べるには、周りの壁やド...
2つ目の選択肢は考えることを最小にし、あなたが部屋に外部...
**部屋の価値 [#y3e9d317]
***部屋自身 [#dd58ebc0]
[[Draxxalon's study:http://www.bay12games.com/cgi-local/u...
部屋に指定された全てのタイルはレンタル価格とクオリティー...
|Type|Rough Floor|Smooth Floor|Rough Wall|Smooth Wall|
|Gray rock|1|4|1|5|
|Light/dark rock|2|14|2|18|
|Obsidian|3|21|3|27|
Double engraving (detailing)はさらに10-50ポイント上よりも...
壁は一方向しかdetailedされない (その方向はengraverがいた...
ore又はgemsのある壁はsmoothed出来ないし、detailedできない...
しかし、それはmaterialの価値を持っており、([[Material val...
例:3x3部屋~
XXXXX
X...X
X...X
X....
XXXXX
入り口として一つの壁を崩す必要があるので、3x3部屋は10の床...
これは基本値22になる。~
もしスムージングすれば、点数は((10 * 4) + (11 * 5)) = 9...
ここでは全てはgrey rockであると仮定した。
***Furniture<家具> [#qb593909]
-全ての基本的なFurniture<家具>(Bed, Coffer, Weapon Rack, ...
部屋の価値のために、ドアはさらに一つのfurnitureとしての価...
これは素材の価値とクオリティーで乗算される。~
例えば*Marble Door*では、10 (door) * 2 (marble) * 4 (*ク...
これは部屋の価値に単純に加算される。~
家具が立っている床の価値もそのままカウントされる。
-Windowsは価値の点では役に立たない。
-Statues (基本価値 25)は自身が立っているタイルの価値を妨...
***クオリティー等級 [#m863eacf]
部屋のクオリティーの等級は以下のとおり。~
クオリティー等級はbedroom、dining room、office、tombにの...
別に記述の無い場合、標題となっている単語が全ての部屋タイ...
例えば、MeagerなofficeはMeager Officeと呼ばれる。~
bedroomはゲーム中で"quarters"なので、Fine bedroomは"Fine ...
-Meager<貧弱>~
賃料: 1 - 99~
meager tombはGraveと呼ばれる。 ~
-Modest<質素>~
賃料: 100 - 249~
例:~
3x2部屋で一つか二つのmasterpieceがある。~
3x2部屋で、壁と部屋がスムージングされており、half-decent(...
modest tombはServant's Burial Chamber。~
-形容詞無し (普通の部屋) ~
賃料: 250 - 499~
普通の部屋はまだ小さくても作れる。~
3x2でスムーズな壁、2つ以上のexcellentな家具。~
3x3で全面がsingle detailedされており(oreやgemsが壁にない)...
plain tombはBurial Chamber。~
-Decent<上品>~
賃料: 500-999~
decent tombはTomb。~
例:~
3x3で全面がsingle detailedされており(oreやgemsが壁にない)...
5x5で、double detailedされた床にgood qualityな家具がある。~
-Fine~
賃料: 1000-1499~
fine tombは意外にもそのままFine Tombと呼ばれる。~
また、fine officeはSplendid Officeと呼ばれる。 ~
-Great~
賃料: 1500 - 2499~
great tombはMausoleum。~
great officeはThrone Room。~
-Grand~
賃料: 2500 - 9999~
grand tombはGrand Mausoleum。~
grand officeはOpulent Throne Room。~
-Royal~
賃料: 10000+ ~
doubly-detailedされた、ぎっしり家具を敷き詰めた20x20 Dini...
You can get a lesser room there with the invaluable aid o...
Royal roomを作る手っ取り早い方法はプラチナのstatueを並べ...
10のbasic-qualityのplatinum statuesがあればRoyal roomにな...
royal tombはRoyal Mausoleum。~
royal officeはRoyal Throne Room。~
Royalが部屋のクオリティーの中で最高である。~
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